60-sekundowa gra terytorialna online

Neonowy krój od Arcadigo

Neon Cut to darmowa gra terytorialna online od 1 na 1 do 4 na 4. Wybierz trzy z pięciu umiejętności, opuść swój stały, bezpieczny dom, a następnie narysuj i zamknij odsłonięte szlaki, aby zająć ląd. Tarcza przeciwdziała Snare, Recall ratuje ryzykowny ślad i synchronizuje Puls lub Surge tworzy przestrzeń bez zdrowia, obrażeń, śmierci i eliminacji.

Bez pobierania · Gra gościnna · 1 na 1 do 4 na 4 · Komputer stacjonarny i mobilny

Gracze w kolorze cyjan i magenta Neon Cut zamykają jasne szlaki, aby przejąć terytorium na ciemnej siatce

Jak działa Neon Cut

Neon Cut to darmowa gra terytorialna online dla dwóch zrównoważonych drużyn. Twój gracz zaczyna od stałego pasa startowego, którego drużyna przeciwna nie może przejąć, więc każde przerwanie nadal wiąże się z bezpiecznym odrodzeniem. Przekrocz jego krawędź, aby utworzyć jasny, odsłonięty szlak, kieruj wokół otwartych komórek siatki i ponownie połącz szlak z przyjazną krainą. Prawidłowe zamknięcie wypełnia zamknięty obszar Twojego zespołu i dodaje te komórki do wyniku.

Wytnij ślad, a nie pasek zdrowia

Przeciwnik może przerwać niedokończony szlak, przekraczając go, zanim jego właściciel dotrze w bezpieczne miejsce. Otwarta trasa znika, a jej właściciel zostaje na krótko ogłuszony, po czym odradza się na bezpiecznym terytorium drużyny. Nikt nie traci zdrowia, nie odnosi obrażeń, nie umiera ani nie przesiada się reszta meczu. Cięcie uniemożliwia ryzykowne przejęcie bez usuwania gracza z 60-sekundowej walki.

Większość terytorium po 60 sekundach wygrywa

Zespół z wyższą oceną terytorium przy sygnale regulaminowym wygrywa. W ciągu ostatnich 15 sekund każda posiadana komórka w wyraźnie oznaczonej strefie centralnej liczy się podwójnie. Jeżeli po regulaminowym czasie pomiędzy drużynami jest remis, pierwsze ważne nowe zdobycie wygrywa nagle śmierć. Jeśli żadna ze stron nie zakończy bicia w ciągu 15 sekund, serwer rejestruje remis zamiast wybierać arbitralnego zwycięzcę.

Zbuduj sprawiedliwy ładunek

Wybierz trzy z pięciu umiejętności

Zanim dołączysz, wyposaż się w trzy różne umiejętności Q, E i R. Każdy gracz wybiera z tego samego zestawu. Liczą się wyczucie czasu i kontrataki: Tarcza blokuje Sidła, Snare zatrzymuje odsłoniętego biegacza przed Przywołaniem, a Puls otwiera przestrzeń przed bliskim pościgiem.

Możliwość wyboru umiejętności i czasów odnowienia Neon Cut
DziałanieAktywny czasCzas odnowieniaPraktyczne zastosowanie
Tarcza1,5 sekundy9 sekundChroń zaangażowany bieg w terenie w najbardziej narażonym momencie.
Wzrost1,4 sekundy7 sekundUzyskaj krótką serię ruchu, aby zamknąć trasę lub powrócić w bezpieczne miejsce.
PulsNatychmiastowy8 sekundOdepchnij pobliskich rywali, nie zadając im obrażeń ani nie eliminując ich.
Sidła0,75 sekundy10 sekundZatrzymaj pobliskich nieosłoniętych rywali na tyle długo, aby zagrozić ich odsłoniętym śladom.
Przypomnienie sobie czegośNatychmiastowy12 sekundAnuluj odsłonięty ślad i wróć na pobliskie przyjazne terytorium; rezygnuje z niedokończonego przechwytywania.

Gracze na komputerach stacjonarnych używają Q, E i R w wybranych przez siebie miejscach. Gracze dotykowi otrzymują te same trzy wybrane przyciski pod areną.

Twórz bezpieczne ujęcia, zanim zaczniesz szukać rozmiaru

Szeroka pętla może pochłonąć więcej komórek, ale jej ślad pozostaje dłużej odsłonięty. Zacznij od krótkich zamknięć, które zwiększą bezpieczną przewagę zespołu. Każde udane zdobycie zapewnia lepszy punkt startu w kolejnym biegu i utrudnia rywalowi dotarcie do każdego możliwego szlaku.

Przeczytaj trasę w obu kierunkach

Przed opuszczeniem bezpiecznego miejsca należy określić zamierzoną krawędź powrotną i jedno wyjście awaryjne. Jeśli rywal ruszy na środek Twojego szlaku, skróć pętlę, zamiast bronić planu, który już nie działa. Impuls może stworzyć separację, podczas gdy Uderzenie jest najbardziej przydatne, gdy kończy prawdziwe zamknięcie, zamiast po prostu szybciej docierać do pustej przestrzeni.

Rozłóż role w trybach zespołowych

W grach od 2 na 2 do 4 na 4 jeden gracz może rozszerzać terytorium, podczas gdy inny chroni odsłonięte trasy lub zagraża szlakom wroga. Unikaj rysowania identycznych pętli przez te same komórki. Oddzielne kąty zmuszają opozycję do wyboru, które zamknięcie zakwestionować i zachować miejsce, w którym członek drużyny może się wycofać.

Przygotuj się na środek, zanim się podwoi

Bonus centralny rozpoczyna się, gdy pozostało 15 sekund, a nie w momencie odliczania otwarcia. Zbuduj bezpieczne podejście przed tą fazą, a następnie zdecyduj, czy jego podwójna wartość jest warta ruchu. Zespół, który już prowadzi, może zyskać więcej, odmawiając jednego centralnego zamknięcia, niż eksponując przewagę każdego gracza w wyścigu rozgrywanym w ostatniej sekundzie.

Wybierz rozmiar pola

Jeden zestaw reguł od 1 na 1 do 4 na 4

Wielkość drużyny zmienia ruch i koordynację, a nie wartość kontroli gracza. Funkcja Instant Match może wykorzystywać wyraźnie oznaczoną sztuczną inteligencję po wyszukaniu osób; Human Only nigdy nie obsadza otwartego stanowiska sztuczną inteligencją.

Tryby drużynowe Neon Cut
TrybWszystkich graczyCo obejrzeć
1 na 12Każdy długi szlak odsłania jedynego strzelca i obrońcę.
2 na 24Połącz jedną trasę przechwytywania z jedną groźbą cięcia.
3 na 36Korzystaj z oddzielnych pasów i obracaj się w kierunku centrum bonusowego.
4 na 48Koordynuj krótkie zamknięcia; zatłoczone szlaki zachęcają do przerw w łańcuchu.

Często zadawane pytania dotyczące cięcia neonowego

Pytania przed pierwszym szlakiem

Czy gra w Neon Cut jest darmowa?

Tak. Neon Cut jest bezpłatny w obsługiwanej przeglądarce na komputerze stacjonarnym lub mobilnym, z możliwością gry gościnnej i bez osobnego instalatora, programu uruchamiającego lub rozszerzenia przeglądarki.

Jak przejąć terytorium w Neon Cut?

Opuść bezpieczne terytorium swojej drużyny, narysuj odsłonięty szlak i ponownie połącz go z przyjazną krainą. Zamknięte komórki stają się terytorium Twojego zespołu po prawidłowym zamknięciu.

Co się stanie, gdy wróg przetnie mój ślad?

Niedokończony szlak zostaje anulowany, a twój gracz zostaje na krótko ogłuszony, zanim odrodzi się na bezpiecznym terytorium drużyny. Nie ma zdrowia, obrażeń, śmierci ani trwałej eliminacji.

Czy drużyna przeciwna może przejąć mój home strip?

Nie. Zewnętrzne osiedle każdej drużyny jest stałym, bezpiecznym terytorium, więc każdy przerwany gracz może odrodzić się na posiadanym terenie. Terytorium poza tymi chronionymi pasami pozostaje kwestią sporną.

Jak długo trwa mecz Neon Cut?

Regulacja trwa 60 sekund. Jeśli terytorium jest remisowe, pierwsze ważne zdobycie wygrywa nagłą śmierć; jeśli żadna z drużyn nie przejmie piłki w ciągu 15 sekund, mecz kończy się remisem.

Co się zmienia w ciągu ostatnich 15 sekund?

Każda posiadana komórka w zaznaczonej strefie centralnej liczy się podwójnie, gdy premia jest aktywna, co sprawia, że ​​ustalona kontrola centrum i późne przejęcia są równie cenne.

Jakie rozmiary zespołów Neon Cut są dostępne?

Neon Cut obsługuje rozgrywki 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 i 4 na 4, w sumie dla dwóch do ośmiu graczy.

Czy Neon Cut korzysta z zestawu postaci?

Tak. Każdy gracz wybiera przed meczem trzy spośród Tarczy, Przypływu, Pulsu, Werbli i Przywołania. Tarcza kontratakuje Wnyki; serwer wymusza ładowanie i czasy odnowienia.

Doucz się, a potem żądaj

Zaplanuj trasę przed opuszczeniem bezpiecznego miejsca

Zacznij od Przewodnik dla początkujących Neon Cut, ucz się głębiej strategia terytorialna i zespołowalub porównaj inne szybkie gry wieloosobowe.