Lojë online territori 60 sekondash

Neon Cut nga Arcadigo

Neon Cut është një lojë territori në internet falas 1v1 deri në 4v4. Zgjidhni tre nga pesë aftësitë, lini brezin tuaj të përhershëm të sigurt të shtëpisë, më pas vizatoni dhe mbyllni shtigjet e ekspozuara për të kapur tokën. Mburoja numëron kurthin, Recall shpëton një shteg të rrezikshëm dhe Pulse ose Surge me kohë krijon hapësirë ​​pa shëndet, dëmtim, vdekje apo eliminim.

Nuk ka shkarkim · Luaj nga të ftuarit · 1v1 deri në 4v4 · Desktop dhe celular

Lojtarët Cyan dhe magenta Neon Cut mbyllin shtigje të ndritshme për të kapur territorin në një rrjet të errët

Si funksionon Neon Cut

Neon Cut është një lojë falas online territori për dy ekipe të balancuara. Lojtari juaj fillon brenda një brezi të përhershëm në shtëpi që skuadra kundërshtare nuk mund ta kapë, kështu që çdo ndërprerje ka ende një rihapje të sigurt. Kaloni skajin e tij për të krijuar një shteg të ndritshëm të ekspozuar, drejtojeni rreth qelizave të rrjetit të hapur dhe rilidhni shtegun me tokën miqësore. Një mbyllje e vlefshme mbush zonën e mbyllur për ekipin tuaj dhe i shton ato qeliza në rezultat.

Pritini një shteg, jo një bar shëndetësor

Një lojtar kundërshtar mund të ndërpresë një shteg të papërfunduar duke e kaluar atë përpara se pronari i tij të arrijë sigurinë. Rruga e hapur zhduket dhe pronari i saj shtang për pak kohë përpara se të riprodhohet në territorin e sigurt të ekipit. Askush nuk e humb shëndetin, nuk dëmtohet, nuk vdes ose ulet jashtë pjesa tjetër e ndeshjes. Një prerje mohon një kapje të rrezikshme pa hequr një lojtar nga një garë 60 sekondash.

Pjesa më e madhe e territorit pas 60 sekondash fiton

Skuadra me rezultatin më të lartë të territorit të peshuar në borinë e rregullimit fiton. Gjatë 15 sekondave të fundit, çdo qelizë në pronësi brenda zonës qendrore të shënuar qartë llogaritet dyfish. Nëse skuadrat barazohen pas rregullores, kapja e parë e re e vlefshme fiton papritur vdekjen. Nëse asnjëra palë nuk mbyll një kapje brenda 15 sekondave, serveri regjistron një barazim në vend që të zgjedhë një fitues arbitrar.

Ndërtoni një ngarkesë të drejtë

Zgjidhni tre nga pesë aftësitë

Pajisni tre aftësi të dallueshme për Q, E dhe R përpara se të bashkoheni. Çdo lojtar zgjedh nga i njëjti grup. Koha dhe numëruesit kanë rëndësi: Shield bllokon Snare, Snare ndalon një vrapues të ekspozuar përpara Recall dhe Pulse hap hapësirë ​​kundër një ndjekjeje të ngushtë.

Aftësitë dhe ftohjet e përzgjedhshme të Prerjes Neon
VeprimiKoha aktiveFtohjePërdorimi praktik
Mburoja1.5 sekonda9 sekondaMbroni një pistë të përkushtuar gjatë momentit të tij më të ekspozuar.
Rritje1.4 sekonda7 sekondaPërfitoni një hov të shkurtër lëvizjeje për të mbyllur një rrugë ose për t'u kthyer në siguri.
PulsiE menjëhershme8 sekondaShtyni larg rivalët e afërt pa shkaktuar dëme ose duke i eliminuar ata.
Grackë0,75 sekonda10 sekondaNdaloni rivalët e pambrojtur aty pranë për aq kohë sa të kërcënoni gjurmët e tyre të ekspozuara.
KujtoniE menjëhershme12 sekondaAnuloni gjurmët tuaja të ekspozuara dhe kthehuni në territorin e afërt miqësor; heq dorë nga kapja e papërfunduar.

Lojtarët e desktopit përdorin Q, E dhe R për lojërat e tyre të zgjedhura. Lojtarët me prekje marrin të njëjtat tre butona të zgjedhur poshtë arenës.

Ndërtoni kapje të sigurta përpara se të ndiqni madhësinë

Një lak i gjerë mund të kërkojë më shumë qeliza, por gjurma e tij mbetet e ekspozuar më gjatë. Filloni me mbyllje të shkurtra që zgjerojnë avantazhin e sigurt të ekipit. Çdo kapje e suksesshme i jep vrapit tjetër një pikënisje më të mirë dhe e bën më të vështirë për një rival të arrijë çdo shteg të mundshëm.

Lexoni rrugën në të dy drejtimet

Përpara se të largoheni nga siguria, identifikoni skajin e synuar të kthimit dhe një dalje emergjente. Nëse një rival lëviz drejt mesit të gjurmës suaj, shkurtoni ciklin në vend që të mbroni një plan që nuk funksionon më. Pulsi mund të krijojë ndarje, ndërsa Surge është më i dobishëm kur ai përfundon një mbyllje të vërtetë në vend që thjesht të arrijë hapësirën boshe më shpejt.

Përhapni rolet në mënyrat e ekipit

Në 2v2 deri në 4v4, një lojtar mund të zgjerojë territorin ndërsa një tjetër roje ekspozon rrugët ose kërcënon një shteg armik. Shmangni tërheqjen e sytheve identike nëpër të njëjtat qeliza. Kënde të veçanta e detyrojnë opozitën të zgjedhë se cilën mbyllje të kontestojë dhe ruajë hapësirë ​​për një shok ekipi për t'u tërhequr.

Përgatituni për qendrën para se të dyfishohet

Bonusi qendror fillon me 15 sekonda të mbetura, jo në numërimin mbrapsht të hapjes. Ndërtoni një qasje të sigurt përpara asaj faze, më pas zgjidhni nëse vlera e dyfishtë e saj ia vlen trafiku. Një ekip tashmë përpara mund të fitojë më shumë duke mohuar një mbyllje qendrore sesa duke ekspozuar çdo lojtar në një garë të sekondës së fundit.

Zgjidhni madhësinë e fushës

Një rregull i vendosur nga 1v1 deri në 4v4

Madhësia e ekipit ndryshon trafikun dhe koordinimin, jo vlerën e kontrolleve të një lojtari. Instant Match mund të përdorë AI të etiketuar qartë pas kërkimit të njerëzve; Human Only kurrë nuk plotëson një pozicion të hapur me AI.

Modalitetet e ekipit të prerjes Neon
ModalitetiGjithsej lojtarëÇfarë duhet parë
1v12Çdo gjurmë e gjatë ekspozon golashënuesin dhe mbrojtësin e vetëm.
2v24Çiftoni një rrugë kapjeje me një kërcënim të prerjes.
3v36Përdorni korsi të veçanta dhe rrotullohuni drejt qendrës së bonusit.
4v48Koordinoni mbylljet e shkurtra; shtigjet e mbushura me njerëz ftojnë ndërprerje zinxhirësh.

FAQ për prerje neon

Pyetje përpara shtegut të parë

A është Neon Cut falas për t'u luajtur?

po. Neon Cut është falas në një shfletues desktop ose celular të mbështetur, me luajtje të ftuar dhe pa instalues, lëshues ose shtesë të shfletuesit të veçantë.

Si e kapni territorin në Neon Cut?

Lëreni territorin e sigurt të ekipit tuaj, vizatoni një gjurmë të ekspozuar dhe rilidheni atë me tokën miqësore. Qelizat e mbyllura bëhen territori i ekipit tuaj pas një mbylljeje të vlefshme.

Çfarë ndodh kur një armik më pret gjurmët?

Gjurma e papërfunduar anulohet dhe lojtari juaj mbetet për pak kohë i shtangur përpara se të riprodhohet në territorin e sigurt të ekipit. Nuk ka shëndet, dëmtim, vdekje apo eliminim të përhershëm.

A mundet skuadra kundërshtare të kapë rripin tim të shtëpisë?

Jo. Rripi i jashtëm i shtëpisë së çdo ekipi është një territor i përhershëm i sigurt, kështu që çdo lojtar i ndërprerë mund të riprodhohet në tokën në pronësi. Territori përtej atyre brezave të mbrojtur mbetet i kontestueshëm.

Sa kohë është një ndeshje Neon Cut?

Rregullimi zgjat 60 sekonda. Nëse territori është i lidhur, kapja e parë e vlefshme fiton vdekjen e papritur; nëse asnjëra skuadër nuk kap brenda 15 sekondave, ndeshja është barazim.

Çfarë ndryshon gjatë 15 sekondave të fundit?

Çdo qelizë në pronësi brenda zonës qendrore të shënuar numërohet dyfish ndërsa bonusi është aktiv, duke e bërë kontrollin e vendosur të qendrës dhe kapjet e vonuara po aq të vlefshme.

Cilat madhësi ekipore të Neon Cut janë të disponueshme?

Neon Cut mbështet 1v1, 2v2, 3v3 dhe 4v4, për një total prej dy deri në tetë lojtarë.

A përdor Neon Cut një ngarkim karakteresh?

po. Çdo lojtar zgjedh tre nga Shield, Surge, Pulse, Snare dhe Recall përpara ndeshjes. Mburoja sportele Snare; serveri zbaton ngarkimet dhe ftohjet.

Mësoni, pastaj pretendoni

Planifikoni rrugën përpara se të largoheni nga siguria

Filloni me Udhëzues për fillestarët me Neon Cut, studioni më thellë territori dhe strategjia e ekipit, ose krahasoni të tjera lojëra të shpejta me shumë lojtarë.