Lojë e ekipit fizik 75 sekondash në internet

Prism Push nga Arcadigo

Prism Push është një lojë falas e ekipit fizik në internet 1v1, 2v2 dhe 3v3. Lëvizni në pozicion, drejtoni një rreze drejtimi të ngarkuar dhe shtyni prizmin e përbashkët në objektivin kundërshtar. Rregullimi zgjat 75 sekonda; skuadra e parë me tre gola fiton herët, ndërsa një ndeshje e barabartë vazhdon në vdekjen e papritur deri në qëllimin tjetër real.

Pa shkarkim · Luaj nga të ftuarit · 1v1, 2v2 dhe 3v3 · Desktop dhe celular

Dy skuadra neoni që gjuanin trarë të ngarkuar në një prizëm kristal midis golave ​​kundërshtarë

Si funksionon Prism Push

Prism Push është një lojë fizike falas me shumë lojtarë me një objektiv të përbashkët. Ekipet Cyan dhe Vjollce fillojnë në anët e kundërta të fushës. Lëvizni në pozicion, synoni prizmin qendror dhe lëshoni një rreze drejtimi të ngarkuar për ta dërguar drejt qëllimit përballë anën tuaj fillestare. Rrezja lëviz prizmin; nuk dëmton, trullos apo eliminon një lojtar tjetër.

Shënoni tre gola ose kryesoni pas 75 sekondash

Skuadra e parë që shënon tre gola fiton menjëherë. Nëse asnjëra palë nuk arrin tre, rregullorja përfundon pas 75 sekondash dhe fiton skuadra me më shumë gola. Një gol rivendos prizmin dhe lojtarët për një numërim të shkurtër të fillimit, kështu që çdo rezultat krijon një risi, garë e lexueshme në vend që të lërë një ekip të bllokuar në një pozicion të keq.

Një ndeshje e barabartë duhet të vendoset nga një gol

Kur rregullimi përfundon në nivel, Prism Push hyn në vdekjen e papritur. Forca e rrezes rritet dhe fusha e luajtshme shtrëngohet deri në golin tjetër. Serveri nuk e jep kurrë ndeshjen sepse një lojtar ose prizma ndodhi më afër qendrës kur skadoi koha. Të goli i parë i vërtetë i vdekjes së papritur është fituesi.

Një veprim, kohë kuptimplotë

Ngarkoni rrezen për të kontrolluar shtytjen

Nuk ka asnjë përzgjedhës aftësish ose statistikë të fshehur të karaktereve. Çdo lojtar përdor të njëjtin rreze drejtimi dhe forca e dobishme vjen nga pozicioni, synimi dhe koha e karikimit.

Zgjedhje të ngarkimit të rrezeve Prism Push
VeprimiKohaPërdorimi më i mirëShkëmbimi
Lirim i shpejtëMbajtje e shkurtërRuajtja urgjente, korrigjimi i këndit ose ndërprerja e një goditjeje të hapurUshtron më pak forcë në prizëm
Ngarkesa e pjesshmeLëshimi para 1,2 sekKalime të kontrolluara, ridrejtime dhe avancime të zakonshmeKërkon një linjë të pastër dhe kohë të mirë
Ngarkimi i plotë1.2 sekShtytje e fuqishme e qartë ose e drejtpërdrejtë përmes një korsie të hapurTelegrafon shkrepjen ndërsa e mbani
Ftohje0,6 sek pas lëshimitLëvizni në këndin tjetër përpara se të qëlloni përsëriParandalon spamin e rrezeve

Një udhëzues synimi i dukshëm dhe matësi i karikimit tregojnë drejtimin dhe forcën përpara lëshimit. Serveri vërteton kohën e ngarkimit, ftohjen dhe lëvizjen e prizmit që rezulton.

Tre paraqitje të arenës së panairit

Gjykatë e hapur

Korsitë e pastra e bëjnë të lehtë për t'u mësuar shtrirjen dhe fuqinë e karikimit. Shtytje të gjata janë të mundshme, por braktisja e anës mbrojtëse i jep rivalit hapësirë ​​për një kundërvënie direkte.

Shtyllat Binjake

Pengesat e pasqyruara thyejnë rrugën qendrore pa favorizuar asnjërën nga anët e fillimit. Synoni për devijime të kontrolluara dhe lëvizni herët në anën ku do të shfaqet prizmi.

Rryma e kryqëzuar

Kalimi i korsive shpërblen një prekje të dytë të planifikuar. Shikoni këndin e daljes së prizmit në vend që të grumbulloni çdo shok ekipi në të njëjtën pikë kontakti.

Pozicioni para se të angazhohet në pushtet

Një akuzë maksimale nga ana e gabuar mund të ndihmojë opozitën. Kur sulmoni, rreshtohuni pas prizmit në lidhje me golin që dëshironi të shënoni. Kur mbroni, fillimisht arrini këndin e portës dhe më pas përdorni një lëshim të shpejtë për të larguar rrezikun. Në mënyrat ekipore, përhapeni në një gjuajtës, një mbulesë mbrojtëse dhe një ridrejtim i gjerë në vend që të anulojnë njëri-tjetrin me trarët kundërshtarë.

Radhë me pritshmëri të qarta

Zgjidhni shpejtësinë ose një fushë gjithënjerëzore

Instant Match kërkon fillimisht njerëz të pajtueshëm dhe mund të mbushë vendet e hapura me AI të etiketuar qartë pas një pritjeje të shkurtër. Human Only nuk fut kurrë AI dhe vazhdon të presë derisa fusha e zgjedhur 1v1, 2v2 ose 3v3 të përfundojë ose ta anuloni. Prism Push është i pakonkurrueshëm, kështu që një ndeshje e mbushur me AI nuk mund të paraqitet si rezultat i vlerësimit konkurrues njerëzor.

Miqtë e regjistruar mund të përgatisin gjithashtu një festë për një radhë ekipi publik të mbështetur. Një festë me dy persona përshtatet 2v2 ose 3v3; një festë me tre persona përshtatet 3v3. Drejtuesi fillon kërkimin dhe grupi i pranuar qëndron në të njëjtin ekip. Lexoni udhëzues për të luajtur me miqtë për kufirin e saktë të radhës publike.

Vetëm Njerëzore

Prisni për çdo person të kërkuar. Ky opsion nuk e mbush kurrë një vend me AI.

Prisni njerëzit →

Pyetjet e shpeshta të Prism Push

Pyetje përpara rrezes së hapjes

A është Prism Push falas për të luajtur?

po. Prism Push është falas në një shfletues desktop ose celular të mbështetur, me luajtje të ftuar dhe pa shkarkim të veçantë, lëshues ose shtesë të shfletuesit.

Sa kohë është një ndeshje Prism Push?

Rregullimi zgjat 75 sekonda dhe përfundon herët nëse njëra skuadër shënon tre gola. Një rezultat i barabartë vazhdon në vdekje të papritur deri në golin tjetër.

A ka Prism Push shëndet, dëmtim apo aftësi?

Jo. Lojtarët nuk mund të dëmtojnë ose eliminojnë njëri-tjetrin dhe nuk ka ngarkesë të aftësive. Pozicioni, synimi dhe ngarkesa me rreze lëvizin prizmin e përbashkët.

A mund të luaj Prism Push në celular?

po. Luajtja në celular përdor një levë lëvizëse dhe një bllok të veçantë për synim dhe karikim poshtë arenës, në mënyrë që kontrollet të mos mbulojnë fushën.

Cilat madhësi të ekipit Prism Push janë të disponueshme?

Prism Push mbështet 1v1, 2v2 dhe 3v3, për një total prej dy deri në gjashtë lojtarë.

A mund të luaj Prism Push në të njëjtin ekip me miqtë?

po. Palët e regjistruara me dy mund të përgatiten për 2v2 ose 3v3, dhe palët me tre mund të përgatiten për 3v3. Grupi hyn në mblesëri publike dhe qëndron në një ekip.

A mundet një ndeshje e barabartë të zgjedhë një fitues sipas distancës?

Jo. Një rezultat rregullimi i barabartë hyn në vdekjen e papritur. Forca e traut ngrihet dhe fusha shtrëngohet, por ndeshja vazhdon derisa një ekip të shënojë një gol të vërtetë.

Mësoni, pastaj shënoni

Kthejeni karikimin tuaj të parë në forcë të dobishme

Lexoni të plotë Udhëzues për fillestarët Prism Push për kohën e karikimit, mbrojtjen nga ana e portës dhe ndarjen e ekipit, ose krahasoni atë me të tjerat lojëra të shpejta me shumë lojtarë.