75-sekundna mrežna timska igra fizike

Prism Push od Arcadiga

Prism Push je besplatna 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3 mrežna timska fizička igra. Zauzmite položaj, usmjerite nabijenu usmjerenu zraku i gurnite zajedničku prizmu u protivnički cilj. Regulacija traje 75 sekundi; prva momčad do tri gola rano pobjeđuje, dok je utakmica izjednačena nastavlja se u iznenadnoj smrti do sljedećeg pravog cilja.

Bez preuzimanja · Gostovanje · 1v1, 2v2 i 3v3 · Stolno i mobilno računalo

Dva neonska tima ispaljuju nabijene zrake u kristalnu prizmu između protivničkih golova

Kako radi Prism Push

Prism Push je besplatna igra fizike za više igrača s jednim zajedničkim ciljem. Cijan i ljubičasti timovi počinju na suprotnim stranama terena. Zauzmite položaj, usmjerite središnju prizmu i otpustite nabijenu usmjerenu zraku kako biste je poslali prema cilju preko puta svoju početnu stranu. Zraka pomiče prizmu; ne oštećuje, omamljuje ili eliminira drugog igrača.

Postići tri gola ili povesti nakon 75 sekundi

Momčad koja prva postigne tri gola odmah pobjeđuje. Ako niti jedna strana ne postigne tri, regularni dio završava nakon 75 sekundi i momčad s više golova pobjeđuje. Gol vraća prizmu i igrače na kratko odbrojavanje početnog udarca, tako da svaki rezultat stvara novi, čitljivo natjecanje umjesto da jedan tim ostane zarobljen u lošoj poziciji.

Izjednačenu utakmicu mora odlučiti gol

Kada regulacija završi razinu, Prism Push ulazi u iznenadnu smrt. Sila snopa raste i igraći teren se steže do sljedećeg gola. Poslužitelj nikada ne dosuđuje meč jer je jedan igrač ili prizma slučajno bio bliže centru kada je vrijeme isteklo. The prvi pravi gol iznenadne smrti je pobjednik.

Jedna radnja, smisleno vrijeme

Napunite zraku za kontrolu guranja

Ne postoji birač vještina ili skriveni karakter. Svaki igrač koristi isti usmjereni snop, a korisna sila dolazi iz položaja, cilja i vremena punjenja.

Izbori punjenja gurajuće zrake prizme
AkcijskiVrijemeNajbolja upotrebaTradeoff
Brzo otpuštanjeKratko zadržavanjeHitno spremanje, korekcija kuta ili prekid otvorenog udarcaDjeluje manje sile na prizmu
Djelomično punjenjeOtpustite prije 1,2 sekKontrolirana dodavanja, preusmjeravanja i obična napredovanjaZahtijeva čistu liniju i dobar tajming
Potpuno punjenje1,2 sekSnažan čisti ili izravni guranje kroz otvorenu stazuTelegrafira hitac dok ga držite
Hlađenje0,6 sekundi nakon otpuštanjaPrijeđite na sljedeći kut prije ponovnog pucanjaSprječava beam spam

Vidljivi vodič za ciljanje i mjerač naboja pokazuju smjer i snagu prije otpuštanja. Poslužitelj potvrđuje vrijeme punjenja, hlađenje i rezultirajuće kretanje prizme.

Tri rasporeda sajamskih arena

Otvoreni sud

Jasne trake čine poravnanje i snagu punjenja lakim za učenje. Moguća su duga guranja, ali napuštanje obrambene strane daje suparniku prostor za izravnu kontru.

Dvojni stupovi

Zrcalne prepreke prekidaju središnju rutu bez favoriziranja bilo koje startne strane. Težite kontroliranim otklonima i prijeđite na stranu gdje će prizma izaći.

Križna struja

Prelazak traka nagrađuje planirani drugi dodir. Pazite na izlazni kut prizme umjesto da sve suigrače slažete na istu točku kontakta.

Položaj prije opredjeljenja za vlast

Maksimalan napad s pogrešne strane može pomoći protivniku. Kada napadate, postavite se iza prizme u odnosu na gol za koji želite postići pogodak. Kada se branite, prvo dosegnite kut s golove strane, a zatim upotrijebite brzo otpuštanje kako biste uklonili opasnost. U timskim načinima, širite se u šutera, obrambenog zaklona i širokog preusmjeravanja umjesto međusobnog poništavanja suprotnim snopovima.

Red s jasnim očekivanjima

Odaberite brzinu ili samo ljudsko polje

Instant Match prvo traži kompatibilne osobe i nakon kratkog čekanja može popuniti otvorena mjesta jasno označenom umjetnom inteligencijom. Human Only nikada ne umeće AI i nastavlja čekati dok se odabrano polje 1v1, 2v2 ili 3v3 ne završi ili dok ne otkažete. Prism Push je nije rangiran, tako da se utakmica ispunjena umjetnom inteligencijom ne može prikazati kao rezultat ljudskog natjecateljskog ocjenjivanja.

Registrirani prijatelji također mogu pripremiti zabavu za podržani javni tim u redu. Zabava za dvije osobe odgovara 2 na 2 ili 3 na 3; zabava od tri osobe odgovara 3 na 3. Vođa započinje potragu, a prihvaćena grupa ostaje u istom timu. Pročitajte vodič za igru ​​s prijateljima za točnu granicu javnog reda čekanja.

Trenutačno podudaranje

Dajte prednost ljudima, a zatim počnite s otkrivenom umjetnom inteligencijom ako je red tih.

Pokreni Instant Match →

Samo ljudski

Pričekajte svaku potrebnu osobu. Ova opcija nikada ne popunjava mjesto s AI.

Čekaj ljude →

Prism Push FAQ

Pitanja prije prve grede

Je li Prism Push besplatan za igranje?

Da. Prism Push je besplatan u podržanom stolnom ili mobilnom pregledniku, s igranjem kao gost i bez zasebnog preuzimanja, pokretača ili proširenja preglednika.

Koliko traje Prism Push utakmica?

Regulacija traje 75 sekundi i završava ranije ako jedna momčad postigne tri gola. Izjednačen rezultat nastavlja se u iznenadnoj smrti do sljedećeg gola.

Ima li Prism Push zdravlje, štetu ili vještine?

Ne. Igrači ne mogu oštetiti ili eliminirati jedni druge i nema punjenja vještina. Položaj, cilj i naboj snopa pomiču zajedničku prizmu.

Mogu li igrati Prism Push na mobitelu?

Da. Mobilna igra koristi joystick za kretanje i odvojenu podlogu za ciljanje i juriš ispod arene tako da kontrole ne pokrivaju teren.

Koje su veličine tima Prism Push dostupne?

Prism Push podržava 1v1, 2v2 i 3v3, za ukupno dva do šest igrača.

Mogu li igrati Prism Push u istom timu s prijateljima?

Da. Prijavljene grupe od dvoje mogu se pripremiti za 2v2 ili 3v3, a grupe od tri mogu se pripremiti za 3v3. Grupa ulazi u javno spajanje i ostaje u jednom timu.

Može li izjednačena utakmica izabrati pobjednika po udaljenosti?

Ne. Izjednačen regulacijski rezultat dovodi do iznenadne smrti. Sila grede raste i teren se steže, ali utakmica se nastavlja sve dok momčad ne postigne pravi gol.

Učite, pa zabijajte

Pretvorite svoj prvi naboj u korisnu snagu

Pročitajte cijeli Prism Push vodič za početnike za vrijeme punjenja, obranu na strani vrata i razmak između momčadi ili ga usporedite s drugim brze igre za više igrača.