75-წამიანი ონლაინ ფიზიკის გუნდის თამაში

Prism Push მიერ Arcadigo

Prism Push არის უფასო 1v1, 2v2 და 3v3 ონლაინ ფიზიკის გუნდის თამაში. გადადით პოზიციაზე, დაუმიზნეთ დამუხტული მიმართულების სხივი და გადაიტანეთ საერთო პრიზმა მოწინააღმდეგე მიზნისკენ. რეგულაცია გრძელდება 75 წამი; პირველი გუნდი სამ გოლს იგებს ადრე, ხოლო ფრედ აგრძელებს უეცარ სიკვდილს შემდეგ რეალურ მიზნამდე.

ჩამოტვირთვა არ არის · სტუმრების თამაში · 1v1, 2v2 და 3v3 · დესკტოპი და მობილური

ორი ნეონის გუნდი ისვრიან დამუხტულ სხივებს კრისტალურ პრიზმაში მოწინააღმდეგე გოლებს შორის

როგორ მუშაობს Prism Push

Prism Push არის უფასო მრავალმოთამაშიანი ფიზიკის თამაში ერთი საერთო მიზნით. ცისფერი და იისფერი გუნდები იწყება კორტის მოპირდაპირე მხარეს. გადადით პოზიციაზე, დაუმიზნეთ ცენტრალურ პრიზმას და გაათავისუფლეთ დამუხტული მიმართულების სხივი, რომ გაგზავნოთ იგი მიზნისკენ. შენი საწყისი მხარე. სხივი მოძრაობს პრიზმაში; ის არ აზიანებს, არ აოცებს და არ ანადგურებს სხვა მოთამაშეს.

გაიტანეთ სამი გოლი ან ლიდერობა 75 წამის შემდეგ

პირველი გუნდი, რომელმაც სამი გოლი გაიტანა, მაშინვე იმარჯვებს. თუ არცერთი მხარე არ მიაღწევს სამს, რეგულაცია მთავრდება 75 წამის შემდეგ და მეტი გოლის მქონე გუნდი იმარჯვებს. გოლი აღადგენს პრიზმას და მოთამაშეებს დაწყების მოკლე ათვლას, ასე რომ, ყოველი ანგარიში ქმნის ახალს, წასაკითხი შეჯიბრი იმის ნაცვლად, რომ ერთი გუნდი ცუდ მდგომარეობაში დარჩეს.

თანაბარი მატჩი გოლი უნდა გადაწყდეს

როდესაც რეგულირება მთავრდება დონეზე, Prism Push შედის მოულოდნელ სიკვდილში. სხივის ძალა მატულობს და სათამაშო მოედანი იჭიმება მომდევნო გოლამდე. სერვერი არასდროს აჯილდოებს მატჩს, რადგან დროის გასვლისას ერთი მოთამაშე ან პრიზმა ცენტრთან უფრო ახლოს იყო. The პირველი რეალური უეცარი სიკვდილის გოლი გამარჯვებულია.

ერთი ქმედება, მნიშვნელოვანი დრო

დატენეთ სხივი ბიძგის გასაკონტროლებლად

არ არსებობს უნარის ამომრჩევი ან დამალული სიმბოლოების სტატისტიკა. ყველა მოთამაშე იყენებს ერთსა და იმავე მიმართულების სხივს და სასარგებლო ძალა მოდის პოზიციიდან, მიზნიდან და დატენვის დროიდან.

Prism Push სხივის დამუხტვის არჩევანი
მოქმედებადროსაუკეთესო გამოყენებავაჭრობა
სწრაფი გამოშვებამოკლე შეკავებაგადაუდებელი შენახვა, კუთხის კორექტირება ან ღია კადრის შეწყვეტანაკლებ ძალას მიმართავს პრიზმაზე
ნაწილობრივი გადასახადიგამოშვება 1.2 წმ-მდეკონტროლირებადი პასები, გადამისამართებები და ჩვეულებრივი წინსვლასჭირდება სუფთა ხაზი და კარგი დრო
სრული დამუხტვა1.2 წმძლიერი ნათელი ან პირდაპირი ბიძგი ღია ზოლშიტელეგრაფს აწვდის კადრს, სანამ თქვენ უჭირავთ
გაგრილებაგამოშვებიდან 0,6 წმხელახლა გასროლამდე გადადით შემდეგ კუთხეშიხელს უშლის სხივის სპამს

ხილული დამიზნების სახელმძღვანელო და დამუხტვის მრიცხველი აჩვენებს მიმართულებას და ძალას გაშვებამდე. სერვერი ამოწმებს დატენვის დროს, გაგრილებას და შედეგად პრიზმის მოძრაობას.

სამი სამართლიანი არენის განლაგება

ღია სასამართლო

გამჭვირვალე ზოლები გასწორებასა და დამუხტვის ძალას ადვილად სწავლობს. გრძელი ბიძგები შესაძლებელია, მაგრამ დაცვითი მხარის მიტოვება მეტოქეს აძლევს ადგილს პირდაპირი კონტრისთვის.

ტყუპი სვეტები

სარკისებური დაბრკოლებები არღვევს ცენტრალურ მარშრუტს არც ერთი საწყისი მხარის უპირატესობის გარეშე. დამიზნეთ კონტროლირებადი გადახრისკენ და ადრე გადადით იმ მხარეს, სადაც პრიზმა გაჩნდება.

ჯვრის მიმდინარეობა

ზოლების გადაკვეთა აჯილდოებს დაგეგმილ მეორე შეხებას. უყურეთ პრიზმის გასასვლელ კუთხეს, ნაცვლად იმისა, რომ ყველა თანაგუნდელი დააწყოთ შეხების წერტილში.

თანამდებობა ხელისუფლებაზე მოსვლამდე

არასწორი მხრიდან მაქსიმალური დატენვა შეიძლება დაეხმაროს ოპოზიციას. შეტევისას, დადექით პრიზმის უკან იმ გოლის მიმართ, რომლის გატანაც გსურთ. დაცვისას ჯერ მიაღწიეთ კარის მხარეს, შემდეგ გამოიყენეთ სწრაფი გაშვება საფრთხის მოსაშორებლად. გუნდურ რეჟიმში, გავრცელება მსროლელში, თავდაცვით საფარში და ფართო გადამისამართებაზე, ერთმანეთის მოწინააღმდეგე სხივებით გაუქმების ნაცვლად.

რიგში მკაფიო მოლოდინებით

აირჩიეთ სიჩქარე ან ყოვლისმომცველი ველი

Instant Match ჯერ თავსებად ადამიანებს ეძებს და მცირე ხნის ლოდინის შემდეგ შესაძლოა ღია ადგილები შეავსოს მკაფიოდ მონიშნული AI-ით. Human Only არასოდეს აყენებს AI-ს და აგრძელებს ლოდინს, სანამ არჩეული 1v1, 2v2 ან 3v3 ველი დასრულდება ან არ გააუქმებთ. Prism Push არის არარეიტინგული, ამიტომ AI-ით სავსე მატჩი არ შეიძლება იყოს წარმოდგენილი, როგორც ადამიანის კონკურენტული რეიტინგის შედეგი.

დარეგისტრირებულ მეგობრებს ასევე შეუძლიათ მოამზადონ წვეულება მხარდაჭერილი საზოგადოებრივი გუნდის რიგისთვის. ორი ადამიანის წვეულება შეესაბამება 2v2 ან 3v3; სამი კაციანი წვეულება ჯდება 3v3. ლიდერი იწყებს ძებნას და მიღებული ჯგუფი რჩება იმავე გუნდში. წაიკითხეთ მეგობრებთან თამაშის გზამკვლევი საჯარო რიგის ზუსტი საზღვრისთვის.

მომენტალური მატჩი

უპირატესობა მიანიჭეთ ხალხს, შემდეგ დაიწყეთ გამჟღავნებული AI-ით, თუ რიგი მშვიდია.

დაწყება Instant Match →

მხოლოდ ადამიანი

დაელოდეთ ყველა საჭირო ადამიანს. ეს ვარიანტი არასოდეს ავსებს ადგილს AI-ით.

დაელოდეთ ხალხს →

Prism Push FAQ

კითხვები გახსნის სხივამდე

არის Prism Push უფასო თამაში?

დიახ. Prism Push უფასოა მხარდაჭერილ დესკტოპზე ან მობილურ ბრაუზერში, სტუმრის თამაშით და ცალკე ჩამოტვირთვის, გამშვების ან ბრაუზერის გაფართოების გარეშე.

რამდენ ხანს გრძელდება Prism Push მატჩი?

რეგულაცია გრძელდება 75 წამი და ადრე მთავრდება, თუ ერთი გუნდი სამ გოლს გაიტანს. თანაბარი ანგარიში გრძელდება მოულოდნელ სიკვდილში მომდევნო გოლამდე.

აქვს თუ არა Prism Push-ს ჯანმრთელობა, დაზიანება ან უნარები?

არა. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ერთმანეთის დაზიანება ან აღმოფხვრა და არ არის უნარების დატვირთვა. პოზიცია, დამიზნება და სხივის მუხტი მოძრაობს საერთო პრიზმაში.

შემიძლია Prism Push-ის თამაში მობილურზე?

დიახ. მობილური თამაში იყენებს მოძრაობის ჯოისტიკს და ცალკე მიზნისა და დამუხტვის ბალიშს არენის ქვემოთ, რათა კონტროლი არ ფარავდეს მოედანს.

Prism Push გუნდის რომელი ზომებია ხელმისაწვდომი?

Prism Push მხარს უჭერს 1v1, 2v2 და 3v3, სულ ორიდან ექვს მოთამაშეს.

შემიძლია ვითამაშო Prism Push იმავე გუნდში მეგობრებთან ერთად?

დიახ. დარეგისტრირებულ ორ პარტიას შეუძლია მოემზადოს 2v2 ან 3v3-ისთვის, ხოლო სამი კაცის პარტიებს შეუძლიათ მოემზადონ 3v3-სთვის. ჯგუფი შედის საჯარო მატჩში და რჩება ერთ გუნდში.

შეუძლია თუ არა ფრედ მატჩს გამარჯვებულის არჩევა მანძილის მიხედვით?

არა. დაკავშირებული რეგულაციის ქულა შედის უეცარ სიკვდილში. სხივის ძალა მატულობს და მოედანი იჭიმება, მაგრამ მატჩი გრძელდება მანამ, სანამ გუნდი რეალურ გოლს არ გაიტანს.

ისწავლე, მერე გაიტანა

გადააქციეთ თქვენი პირველი დამუხტვა სასარგებლო ძალად

წაიკითხეთ სრული Prism Push დამწყებთათვის სახელმძღვანელო დატენვის დროისთვის, კარის მხარეს დაცვისა და გუნდის დაშორებისთვის, ან სხვასთან შედარებისთვის სწრაფი მრავალმოთამაშიანი თამაშები.