75-sekonde aanlyn fisika span speletjie

Prism Push deur Arcadigo

Prism Push is 'n gratis 1v1, 2v2 en 3v3 aanlyn fisika span speletjie. Beweeg in posisie, rig 'n gelaaide rigtingstraal en druk die gedeelde prisma in die opponerende doelwit. Regulering duur 75 sekondes; die eerste span tot drie doele wen vroeg, terwyl 'n gelyke wedstryd gaan voort in skielike dood tot die volgende werklike doelwit.

Geen aflaai nie · Gastespel · 1v1, 2v2 en 3v3 · Desktop en selfoon

Twee neonspanne wat gelaaide strale na 'n kristalprisma tussen opponerende doele afvuur

Hoe Prism Push werk

Prism Push is 'n gratis multispeler fisika-speletjie met een gedeelde doelwit. Siaan- en violetspanne begin aan weerskante van die baan. Beweeg in posisie, mik na die sentrale prisma en laat 'n gelaaide rigtingstraal los om dit na die doel oorkant te stuur jou beginkant. Die balk beweeg die prisma; dit beskadig nie, verdoof of skakel 'n ander speler uit nie.

Teken drie doele aan of lei na 75 sekondes

Die eerste span wat drie doele aanteken, wen onmiddellik. As nie een kant drie bereik nie, eindig regulasie na 75 sekondes en die span met meer doele wen. 'n Doel stel die prisma en spelers terug vir 'n kort afskop-aftelling, so elke telling skep 'n nuwe, leesbare kompetisie in plaas daarvan om een ​​span in 'n slegte posisie vasgevang te laat.

'n Gelyke wedstryd moet deur 'n doel beslis word

Wanneer regulering vlak eindig, betree Prism Push skielike dood. Straalkrag styg en die speelbare baan word stywer tot die volgende doelwit. Die bediener gee nooit die wedstryd toe nie omdat een speler of die prisma toevallig nader aan die middel was toe die tyd verstryk het. Die eerste werklike skielike-dood doelwit is die wenner.

Een aksie, betekenisvolle tydsberekening

Laai die balk om die stoot te beheer

Daar is geen vaardigheidkieser of verborge karakterstatistiek nie. Elke speler gebruik dieselfde rigtingstraal, en nuttige krag kom van posisie, mik en laaityd.

Prisma Druk balk lading keuses
AksieTydsberekeningBeste gebruikAfweging
Vinnige vrystellingKort houvasNoodstoor, hoekkorreksie of onderbreking van 'n oop skootPas minder krag toe op die prisma
Gedeeltelike ladingLos voor 1.2 sekBeheerde aangee, herleidings en gewone voorskotteVereis 'n skoon lyn en goeie tydsberekening
Volle lading1.2 sekKragtige duidelike of direkte stoot deur 'n oop baanTelegraaf die skoot terwyl jy vashou
Afkoeling0.6 sekondes na vrylatingBeweeg na die volgende hoek voordat jy weer skietVoorkom straalstrooipos

'n Sigbare mikgids en ladingmeter wys die rigting en sterkte voor vrylating. Die bediener bekragtig laaitydsberekening, afkoeling en die gevolglike prismabeweging.

Drie billike arena-uitlegte

Ope Hof

Duidelike bane maak belyning en laaisterkte maklik om te leer. Lang stoot is moontlik, maar om die verdedigende kant te laat vaar, gee 'n mededinger ruimte vir 'n direkte teenbank.

Tweeling Pilare

Spieëlhindernisse breek die sentrale roete op sonder om enige wegspringkant te bevoordeel. Mik na beheerde afbuigings en beweeg vroeg na die kant waar die prisma sal uitkom.

Kruisstroom

Die kruising van bane beloon 'n beplande tweede aanraking. Kyk na die prisma se uittreehoek in plaas daarvan om elke spanmaat op dieselfde kontakpunt te stapel.

Posisie voordat jy tot mag verbind word

’n Maksimum lading van die verkeerde kant kan die opposisie help. Wanneer jy aanval, rangskik agter die prisma relatief tot die doel waarin jy wil aanteken. Wanneer jy verdedig, bereik eers die doelkanthoek, gebruik dan 'n vinnige vrylating om gevaar uit die weg te ruim. In spanmodusse, versprei in 'n skut, 'n defensiewe bedekking en 'n wye herleiding in plaas daarvan om mekaar met opponerende balke te kanselleer.

Tou met duidelike verwagtinge

Kies spoed of 'n alledaagse veld

Instant Match soek eers vir versoenbare mense en kan oop sitplekke vul met duidelik gemerkte KI na 'n kort wag. Human Only voeg nooit KI in nie en bly wag totdat die geselekteerde 1v1, 2v2 of 3v3 veld voltooi is of jy kanselleer. Prism Push is ongerangskik, dus kan 'n KI-gevulde wedstryd nie as 'n menslike mededingende graderingsresultaat aangebied word nie.

Geregistreerde vriende kan ook 'n partytjie voorberei vir 'n ondersteunde publieke span tou. ’n Tweepersoonpartytjie pas 2v2 of 3v3; 'n driepersoonpartytjie pas 3v3. Die leier begin die soektog, en die aanvaarde groep bly in dieselfde span. Lees die speel-met-vriende gids vir die presiese grens van openbare tou.

Slegs mens

Wag vir elke vereiste persoon. Hierdie opsie vul nooit 'n sitplek met KI nie.

Wag vir mense →

Prism Push Gereelde Vrae

Vrae voor die openingsbalk

Is Prism Push gratis om te speel?

Ja. Prism Push is gratis in 'n ondersteunde lessenaar of mobiele blaaier, met gasspel en geen aparte aflaai, lanseerder of blaaieruitbreiding nie.

Hoe lank is 'n Prism Push-wedstryd?

Regulasie duur 75 sekondes en eindig vroeg as een span drie doele aanteken. 'n Gelyk telling duur voort in sudden death tot die volgende doel.

Het Prism Push gesondheid, skade of vaardighede?

Nee. Spelers kan mekaar nie beskadig of uitskakel nie en daar is geen vaardigheidslading nie. Posisie, mik en straallading beweeg die gedeelde prisma.

Kan ek Prism Push op selfoon speel?

Ja. Mobiele speel gebruik 'n beweging-joystick en 'n aparte mik-en-laai-blok onder die arena sodat die kontroles nie die baan dek nie.

Watter Prism Push-spangroottes is beskikbaar?

Prism Push ondersteun 1v1, 2v2 en 3v3, vir 'n totaal van twee tot ses spelers.

Kan ek Prism Push in dieselfde span as vriende speel?

Ja. Geregistreerde partye van twee kan voorberei vir 2v2 of 3v3, en partye van drie kan voorberei vir 3v3. Die groep betree openbare pasmaats en bly in een span.

Kan 'n gelyke wedstryd 'n wenner volgens afstand kies?

Nee. 'n Gebonde regulasietelling betree skielike dood. Balkkrag styg en die baan word stywer, maar die wedstryd gaan voort totdat 'n span 'n regte doel aanteken.

Leer, dan teken

Verander jou eerste lading in nuttige krag

Lees die volledige Prism Push beginnersgids vir laaitydsberekening, doelkantverdediging en spanspasiëring, of vergelyk dit met ander vinnige multiplayer-speletjies.