75-секундна онлајн тимска игра физике

Присм Пусх од Арцадиго

Присм Пусх је бесплатна 1в1, 2в2 и 3в3 онлине тимска игра физике. Померите се у позицију, усмерите набијени усмерени сноп и гурните заједничку призму у противнички циљ. Регулација траје 75 секунди; први тим до три гола побеђује рано, док је нерешен меч наставља у изненадној смрти до следећег правог циља.

Нема преузимања · Игра у гостима · 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3 · Десктоп и мобилни

Два неонска тима испаљују наелектрисане зраке на кристалну призму између противничких голова

Како функционише Присм Пусх

Присм Пусх је бесплатна физичка игра за више играча са једним заједничким циљем. Цијан и љубичасти тимови почињу на супротним странама терена. Померите се у позицију, циљајте у централну призму и отпустите наелектрисани усмерени сноп да га пошаљете ка циљу преко пута ваша почетна страна. Зрака помера призму; не оштећује, омамљује или елиминише другог играча.

Постигните три гола или поведите после 75 секунди

Први тим који постигне три гола побеђује одмах. Ако ниједна страна не постигне три, регулација се завршава након 75 секунди и тим са више голова побеђује. Гол ресетује призму и играче за кратко одбројавање, тако да сваки резултат ствара свеж, читљиво такмичење уместо да један тим остави заробљен у лошој позицији.

Нерешен меч мора бити одлучен голом

Када се регулација заврши на нивоу, Присм Пусх улази у изненадну смрт. Сила снопа расте и игралиште се стеже до следећег гола. Сервер никада не додељује меч јер се један играч или призма случајно нађу ближе центру када је време истекло. Тхе први прави гол изненадне смрти је победник.

Једна акција, смислено тајминг

Напуните сноп да контролишете потискивање

Не постоји бирач вештина или скривена статистика карактера. Сваки играч користи исти усмерени сноп, а корисна сила долази из позиције, циља и времена пуњења.

Избор пуњења Присм Пусх Беам
АкцијаТајмингНајбоља употребаКомпромис
Брзо ослобађањеКратко задржавањеХитно спасавање, корекција угла или прекид отвореног ударцаПримјењује мању силу на призму
Делимично пуњењеПусти пре 1,2 секКонтролисана пропусница, преусмеравања и обични авансиЗахтева чисту линију и добар тајминг
Потпуно пуњење1.2 сецСнажно чисто или директно гурање кроз отворену тракуТелеграфише снимак док држите
Цоолдовн0,6 секунди након објављивањаПређите у следећи угао пре него што поново пуцатеСпречава нежељену пошту

Видљиви водич за нишан и мерач пуњења показују правац и снагу пре пуштања. Сервер потврђује време пуњења, хлађење и резултујуће кретање призме.

Три сајамске арене

Отворени суд

Чисте траке олакшавају учење поравнања и снаге пуњења. Дуга гурања су могућа, али напуштање дефанзивне стране даје ривалу простор за директну контру.

Твин Пилларс

Препреке у огледалу разбијају централну руту без фаворизовања ниједној стартној страни. Циљајте на контролисане отклоне и померите се рано на страну где ће призма изаћи.

Цросс Цуррент

Укрштање трака награђује планирани други додир. Гледајте излазни угао призме уместо да стављате сваког саиграча на исту тачку контакта.

Положај пре преузимања власти

Максимални набој са погрешне стране може помоћи опозицији. Када нападате, поставите се иза призме у односу на гол у који желите да постигнете гол. Када се браните, прво дођите до угла са стране гола, а затим употребите брзо ослобађање да уклоните опасност. У тимским режимима, шири у шутер, дефанзивно покривање и широко преусмерење уместо да се поништавају једни друге са супротним гредама.

Ред са јасним очекивањима

Изаберите брзину или поље које обухвата све људе

Инстант Матцх прво тражи компатибилне људе и након кратког чекања може попунити отворена места јасно означеном вештачком интелигенцијом. Хуман Онли никада не убацује АИ и наставља да чека док се изабрано поље 1в1, 2в2 или 3в3 не заврши или док не откажете. Присм Пусх је нерангирано, тако да се меч испуњен АИ не може представити као резултат људског такмичарског рејтинга.

Регистровани пријатељи такође могу припремити забаву за подржани јавни тим. Забава за две особе одговара 2в2 или 3в3; забава од три особе одговара 3в3. Вођа почиње потрагу, а прихваћена група остаје у истом тиму. Прочитајте водич за игру са пријатељима за тачну границу јавног реда.

Хуман Онли

Сачекајте сваку тражену особу. Ова опција никада не испуњава место са АИ.

Чекајте људе →

Присм Пусх ФАК

Питања пре отварања греде

Да ли је Присм Пусх бесплатан за играње?

Да. Присм Пусх је бесплатан у подржаном десктоп или мобилном претраживачу, са гостујућом игром и без засебног преузимања, покретача или проширења за прегледач.

Колико траје меч Присм Пусх?

Пропис траје 75 секунди и завршава се раније ако један тим постигне три гола. Изједначен резултат се наставља изненадном смрћу до следећег гола.

Да ли Присм Пусх има здравље, штету или вештине?

Не. Играчи не могу да оштете или елиминишу једни друге и нема вештина. Положај, циљ и наелектрисање зрака померају заједничку призму.

Могу ли да играм Присм Пусх на мобилном?

Да. Мобилна игра користи џојстик за кретање и одвојену подлогу за нишањење и пуњење испод арене тако да контроле не покривају терен.

Које величине Присм Пусх тимова су доступне?

Присм Пусх подржава 1в1, 2в2 и 3в3, за укупно два до шест играча.

Могу ли да играм Присм Пусх у истом тиму као и пријатељи?

Да. Регистроване стране од двоје могу се припремити за 2в2 или 3в3, а странке од три могу се припремити за 3в3. Група улази у јавно дружење и остаје у једном тиму.

Може ли изједначен меч изабрати победника по удаљености?

Не. Изједначен резултат регулације улази у изненадну смрт. Снага зрака расте и терен се стеже, али меч се наставља све док тим не постигне прави гол.

Научите, па постижите

Претворите своје прво пуњење у корисну снагу

Прочитајте комплетно Присм Пусх водич за почетнике за време набоја, одбрану на страни гола и размак између тимова, или га упоредите са другим брзе игре за више играча.