75 sekunders online fysikholdspil

Prism Push fra Arcadigo

Prism Push er et gratis 1v1, 2v2 og 3v3 online fysik holdspil. Flyt på plads, sigt en ladet retningsstråle og skub det delte prisme ind i det modsatte mål. Reguleringen varer 75 sekunder; det første hold til tre mål vinder tidligt, mens en uafgjort kamp fortsætter i pludselig død indtil det næste rigtige mål.

Ingen download · Gæstespil · 1v1, 2v2 og 3v3 · Desktop og mobil

To neonhold affyrer ladede stråler mod et krystalprisme mellem modsatte mål

Sådan virker Prism Push

Prism Push er et gratis multiplayer fysikspil med ét fælles mål. Cyan og violet hold begynder på hver sin side af banen. Flyt på plads, sigt mod det centrale prisme og slip en ladet retningsstråle for at sende den mod målet på tværs af din startside. Strålen flytter prismet; det skader, bedøver eller eliminerer ikke en anden spiller.

Score tre mål eller før efter 75 sekunder

Det første hold, der scorer tre mål, vinder med det samme. Hvis ingen af ​​siderne når tre, slutter reguleringen efter 75 sekunder, og holdet med flere mål vinder. Et mål nulstiller prismet og spillerne til en kort nedtælling til kickoff, så hver scoring skaber en frisk, læsbar konkurrence i stedet for at efterlade et hold fanget i en dårlig position.

En uafgjort kamp skal afgøres ved et mål

Når reguleringen slutter niveau, går Prism Push ind i en pludselig død. Strålekraften stiger, og den spilbare bane strammer sig indtil næste mål. Serveren tildeler aldrig kampen, fordi en spiller eller prismet tilfældigvis var tættere på midten, da tiden udløb. De første rigtige sudden-death-mål er vinderen.

Én handling, meningsfuld timing

Oplad strålen for at styre trykket

Der er ingen færdighedsvælger eller skjult karakterstatistik. Hver spiller bruger den samme retningsstråle, og nyttig kraft kommer fra position, sigte og ladetid.

Prisme Push stråle opladningsvalg
HandlingTimingBedste brugAfvejning
Hurtig udløsningKort holdNødredning, vinkelkorrektion eller afbrydelse af et åbent skudPåfører mindre kraft på prismet
Delvis opladningFrigives inden 1,2 sekKontrollerede afleveringer, omdirigeringer og almindelige fremrykningerKræver en ren linje og god timing
Fuld opladning1,2 sekKraftig klar eller direkte skub gennem en åben baneTelegraferer skuddet, mens du holder
Nedkøling0,6 sek efter frigivelseGå ind i den næste vinkel, før du skyder igenForhindrer beam spam

En synlig sigteguide og ladningsmåler viser retningen og styrken før udløsning. Serveren validerer opladningstiming, nedkøling og den resulterende prismebevægelse.

Tre fair arena layouts

Åben ret

Klare baner gør justering og opladningsstyrke let at lære. Lange skub er mulige, men at opgive den defensive side giver en rivaliserende plads til en direkte kontra.

Tvilling søjler

Spejlvendte forhindringer bryder den centrale rute op uden at favorisere nogen af ​​startsiderne. Sigt efter kontrollerede afbøjninger og flyt tidligt til den side, hvor prismet vil komme frem.

Krydsstrøm

Krydsning af baner belønner en planlagt anden berøring. Se prismens udgangsvinkel i stedet for at stable hver holdkammerat på det samme kontaktpunkt.

Position før du forpligter dig til magten

En maksimal opladning fra den forkerte side kan hjælpe oppositionen. Når du angriber, skal du stille dig op bag prismet i forhold til det mål, du vil score i. Når du forsvarer, skal du først nå mål-side-vinklen og derefter bruge en hurtig udløsning for at fjerne faren. I team-tilstande, spred ind i et skydespil, et defensivt cover og en bred omdirigering i stedet for at annullere hinanden med modsatte stråler.

Kø med klare forventninger

Vælg hastighed eller et helt menneskeligt felt

Instant Match søger først efter kompatible personer og kan fylde åbne pladser med tydeligt mærket AI efter en kort ventetid. Human Only indsætter aldrig AI og fortsætter med at vente, indtil det valgte 1v1, 2v2 eller 3v3 felt er komplet, eller du annullerer. Prism Push er ikke-rangeret, så en AI-fyldt kamp kan ikke præsenteres som et resultat af et menneskeligt konkurrencerating.

Registrerede venner kan også forberede en fest til en understøttet offentlig holdkø. En to-personers part passer til 2v2 eller 3v3; en tremandsfest passer til 3v3. Lederen starter søgningen, og den accepterede gruppe bliver på samme hold. Læs leg-med-venner guide for den nøjagtige offentlige kø-grænse.

Kun mennesker

Vent på hver påkrævet person. Denne mulighed fylder aldrig et sæde med AI.

Vent på folk →

Prism Push FAQ

Spørgsmål før åbningsstrålen

Er Prism Push gratis at spille?

Ja. Prism Push er gratis i en understøttet desktop- eller mobilbrowser, med gæstespil og ingen separat download, launcher eller browserudvidelse.

Hvor lang er en Prism Push-match?

Reguleringen varer 75 sekunder og slutter tidligt, hvis et hold scorer tre mål. En uafgjort scoring fortsætter i sudden death indtil næste mål.

Har Prism Push sundhed, skader eller færdigheder?

Nej. Spillere kan ikke beskadige eller eliminere hinanden, og der er ingen færdighedsbelastning. Position, sigt og stråleladning flytter det delte prisme.

Kan jeg spille Prism Push på mobilen?

Ja. Mobilspil bruger et bevægelsesjoystick og en separat sigte-og-opladningspude under arenaen, så kontrollerne ikke dækker banen.

Hvilke Prism Push-holdstørrelser er tilgængelige?

Prism Push understøtter 1v1, 2v2 og 3v3, for i alt to til seks spillere.

Kan jeg spille Prism Push på samme hold som venner?

Ja. Registrerede parter på to kan forberede sig til 2v2 eller 3v3, og parter på tre kan forberede sig til 3v3. Gruppen går ind i offentlig matchmaking og bliver på ét hold.

Kan en uafgjort kamp vælge en vinder efter distance?

Nej. En uafgjort reguleringsscore indtræder i sudden death. Strålekraften stiger, og banen strammer sig, men kampen fortsætter, indtil et hold scorer et rigtigt mål.

Lær, så score

Gør din første opladning til nyttig kraft

Læs hele Prism Push begynderguide for charge timing, målsideforsvar og holdafstand, eller sammenlign det med andre hurtige multiplayer-spil.