Permainan pasukan fizik dalam talian 75 saat

Tolak Prisma oleh Arcadigo

Prism Push ialah permainan pasukan fizik dalam talian 1v1, 2v2 dan 3v3 percuma. Bergerak ke kedudukan, halakan rasuk arah bercas dan tolak prisma yang dikongsi ke dalam gol lawan. Peraturan berlangsung selama 75 saat; pasukan pertama kepada tiga gol menang awal, manakala perlawanan seri berterusan dalam kematian mengejut sehingga matlamat sebenar seterusnya.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1, 2v2 dan 3v3 · Desktop dan mudah alih

Dua pasukan neon melepaskan pancaran cahaya pada prisma kristal di antara gol lawan

Bagaimana Prism Push berfungsi

Prism Push ialah permainan fizik berbilang pemain percuma dengan satu objektif bersama. Pasukan cyan dan violet bermula di bahagian bertentangan gelanggang. Bergerak ke kedudukan, halakan ke prisma pusat dan lepaskan rasuk arah bercas untuk menghantarnya ke arah gol di seberang bahagian permulaan anda. Rasuk menggerakkan prisma; ia tidak merosakkan, mengejutkan atau menghapuskan pemain lain.

Menjaringkan tiga gol atau mendahului selepas 75 saat

Pasukan pertama yang menjaringkan tiga gol menang serta-merta. Jika kedua-dua pihak tidak mencapai tiga, peraturan tamat selepas 75 saat dan pasukan dengan lebih banyak gol menang. Gol menetapkan semula prisma dan pemain untuk kira detik sepak mula yang singkat, jadi setiap skor mencipta skor baru, pertandingan yang boleh dibaca dan bukannya meninggalkan satu pasukan terperangkap dalam kedudukan yang buruk.

Perlawanan seri mesti ditentukan dengan gol

Apabila peraturan tamat tahap, Prism Push memasuki kematian mengejut. Daya rasuk meningkat dan gelanggang boleh dimainkan mengetatkan sehingga gol seterusnya. Pelayan tidak pernah menganugerahkan perlawanan kerana seorang pemain atau prisma kebetulan berada lebih dekat dengan pusat apabila masa tamat. The gol pertama mati mengejut adalah pemenang.

Satu tindakan, masa yang bermakna

Caskan rasuk untuk mengawal tolakan

Tiada pemilih kemahiran atau statistik watak tersembunyi. Setiap pemain menggunakan rasuk arah yang sama, dan daya berguna datang dari kedudukan, sasaran dan masa pengecasan.

Pilihan caj rasuk Tolak Prisma
TindakanMasaPenggunaan terbaikTukar ganti
Keluarkan cepatPegangan singkatSimpanan kecemasan, pembetulan sudut atau mengganggu syot terbukaKurangkan daya pada prisma
Caj separaKeluarkan sebelum 1.2 saatPas terkawal, ubah hala dan pendahuluan biasaMemerlukan garisan yang bersih dan masa yang baik
Caj penuh1.2 saatTolakan jelas atau terus yang kuat melalui lorong terbukaTelegraf syot semasa anda memegang
Cooldown0.6 saat selepas dikeluarkanBergerak ke sudut seterusnya sebelum menembak semulaMenghalang spam pancaran

Panduan sasaran dan meter pengecas yang boleh dilihat menunjukkan arah dan kekuatan sebelum dilepaskan. Pelayan mengesahkan masa pengecasan, penyejukan dan pergerakan prisma yang terhasil.

Tiga susun atur arena adil

Mahkamah Terbuka

Lorong yang jelas menjadikan penjajaran dan kekuatan pengecasan mudah dipelajari. Tolakan panjang mungkin, tetapi meninggalkan bahagian pertahanan memberi ruang saingan untuk kaunter langsung.

Tiang Berkembar

Halangan bercermin memecahkan laluan tengah tanpa memihak kepada mana-mana bahagian permulaan. Bertujuan untuk pesongan terkawal dan bergerak awal ke sisi di mana prisma akan muncul.

Arus silang

Melintasi lorong memberi ganjaran kepada sentuhan kedua yang dirancang. Perhatikan sudut keluar prisma dan bukannya menyusun setiap rakan sepasukan pada titik hubungan yang sama.

Kedudukan sebelum memegang kuasa

Caj maksimum dari pihak yang salah boleh membantu pembangkang. Semasa menyerang, berbaris di belakang prisma berbanding dengan gol yang anda ingin jaringkan. Apabila bertahan, capai sudut sisi gol terlebih dahulu, kemudian gunakan pelepasan pantas untuk membersihkan bahaya. Dalam mod pasukan, sebarkan menjadi penembak, penutup pertahanan dan ubah hala lebar dan bukannya membatalkan satu sama lain dengan rasuk bertentangan.

Beratur dengan jangkaan yang jelas

Pilih kelajuan atau medan semua manusia

Padanan Segera mencari orang yang serasi terlebih dahulu dan mungkin mengisi tempat duduk terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas selepas menunggu sebentar. Human Only tidak pernah memasukkan AI dan terus menunggu sehingga medan 1v1, 2v2 atau 3v3 yang dipilih selesai atau anda membatalkannya. Tolak Prisma ialah tidak berperingkat, jadi perlawanan yang dipenuhi AI tidak boleh dipersembahkan sebagai hasil penilaian kompetitif manusia.

Rakan berdaftar juga boleh menyediakan parti untuk barisan pasukan awam yang disokong. Parti dua orang sesuai dengan 2v2 atau 3v3; parti tiga orang sesuai 3v3. Pemimpin memulakan carian, dan kumpulan yang diterima kekal dalam pasukan yang sama. Bacalah panduan bermain-dengan-rakan untuk sempadan baris gilir awam yang tepat.

Manusia Sahaja

Tunggu setiap orang yang diperlukan. Pilihan ini tidak pernah mengisi tempat duduk dengan AI.

Tunggu orang →

Soalan Lazim Tolak Prisma

Soalan sebelum pancaran pembukaan

Adakah Prism Push percuma untuk dimainkan?

ya. Prism Push adalah percuma dalam desktop atau penyemak imbas mudah alih yang disokong, dengan mainan tetamu dan tiada muat turun berasingan, pelancar atau sambungan penyemak imbas.

Berapa lama perlawanan Tolak Prisma?

Peraturan berlangsung selama 75 saat dan berakhir lebih awal jika satu pasukan menjaringkan tiga gol. Kedudukan seri berterusan dalam kematian mengejut sehingga gol seterusnya.

Adakah Prism Push mempunyai kesihatan, kerosakan atau kemahiran?

Tidak. Pemain tidak boleh merosakkan atau menghapuskan satu sama lain dan tiada pemuatan kemahiran. Kedudukan, hala dan caj rasuk menggerakkan prisma yang dikongsi.

Bolehkah saya bermain Prism Push pada mudah alih?

ya. Permainan mudah alih menggunakan kayu bedik pergerakan dan pad sasaran dan caj berasingan di bawah arena supaya kawalan tidak meliputi gelanggang.

Saiz pasukan Prism Push yang manakah tersedia?

Prism Push menyokong 1v1, 2v2 dan 3v3, untuk jumlah dua hingga enam pemain.

Bolehkah saya bermain Prism Push dalam pasukan yang sama dengan rakan?

ya. Pihak berdaftar dua orang boleh membuat persediaan untuk 2v2 atau 3v3, dan tiga pihak boleh bersedia untuk 3v3. Kumpulan itu memasuki perjodohan awam dan kekal dalam satu pasukan.

Bolehkah perlawanan seri memilih pemenang mengikut jarak?

Tidak. Skor regulasi terikat memasuki kematian mengejut. Daya rasuk meningkat dan gelanggang mengetatkan, tetapi perlawanan diteruskan sehingga pasukan menjaringkan gol sebenar.

Belajar, kemudian skor

Tukar caj pertama anda menjadi daya berguna

Baca selengkapnya Panduan pemula Prism Push untuk masa caj, pertahanan sisi gol dan jarak pasukan, atau bandingkan dengan yang lain permainan berbilang pemain pantas.