Gioco di squadra di fisica online di 75 secondi

Prism Push di Arcadigo

Prism Push è un gioco di squadra di fisica online gratuito 1v1, 2v2 e 3v3. Mettiti in posizione, punta un raggio direzionale carico e spingi il prisma condiviso verso la porta avversaria. La regolazione dura 75 secondi; la prima squadra a tre gol vince presto, mentre la partita è in parità continua nella morte improvvisa fino al prossimo vero obiettivo.

Nessun download · Gioco ospite · 1v1, 2v2 e 3v3 · Desktop e dispositivi mobili

Due squadre di neon sparano raggi carichi contro un prisma di cristallo tra le porte opposte

Come funziona la spinta prismatica

Prism Push è un gioco di fisica multiplayer gratuito con un obiettivo condiviso. Le squadre ciano e viola iniziano sui lati opposti del campo. Mettiti in posizione, mira al prisma centrale e rilascia un raggio direzionale carico per inviarlo verso l'obiettivo di fronte il tuo lato iniziale. Il raggio muove il prisma; non danneggia, stordisce o elimina un altro giocatore.

Segna tre gol o passa in vantaggio dopo 75 secondi

La prima squadra che segna tre gol vince immediatamente. Se nessuna delle due squadre arriva a tre, il regolamento termina dopo 75 secondi e vince la squadra che ha segnato più gol. Un goal ripristina il prisma e i giocatori per un breve conto alla rovescia del calcio d'inizio, quindi ogni punteggio crea un nuovo, contesto leggibile invece di lasciare una squadra intrappolata in una brutta posizione.

Una partita in parità deve essere decisa da un gol

Quando il regolamento termina il livello, Prism Push entra nella morte improvvisa. La forza del raggio aumenta e il campo giocabile si restringe fino al prossimo obiettivo. Il server non assegna mai la partita perché un giocatore o il prisma si trovavano più vicini al centro allo scadere del tempo. IL il primo vero goal mortale è il vincitore.

Un'azione, un tempismo significativo

Carica il raggio per controllare la spinta

Non esiste un selettore di abilità o statistiche di personaggi nascosti. Ogni giocatore utilizza lo stesso raggio direzionale e la forza utile deriva dalla posizione, dalla mira e dal tempo di carica.

Scelte di carica del raggio di spinta del prisma
AzioneTempisticaMiglior utilizzoScambio
Rilascio rapidoAttesa breveSalvataggio d'emergenza, correzione dell'angolo o interruzione di un tiro apertoApplica meno forza al prisma
Addebito parzialeRilascio prima di 1,2 secPassaggi controllati, reindirizzamenti e anticipi ordinariRichiede una linea pulita e un buon tempismo
Carica completa1,2 secondiSpinta potente, netta o diretta attraverso una corsia apertaTelegrafa il tiro mentre tieni premuto
Raffreddare0,6 secondi dopo il rilascioMuoviti nell'angolazione successiva prima di sparare di nuovoPreviene lo spam tramite trasmissione

Una guida di mira visibile e un misuratore di carica mostrano la direzione e la forza prima del rilascio. Il server convalida i tempi di carica, il tempo di recupero e il conseguente movimento del prisma.

Tre layout di arena fieristica

Corte aperta

Le corsie libere facilitano l'apprendimento dell'allineamento e della forza di carica. Sono possibili spinte lunghe, ma abbandonare il lato difensivo dà al rivale spazio per un contrattacco diretto.

Pilastri gemelli

Gli ostacoli specchiati interrompono il percorso centrale senza favorire nessuno dei due lati di partenza. Mirare a deviazioni controllate e spostarsi presto verso il lato dove emergerà il prisma.

Corrente incrociata

L'attraversamento delle corsie premia un secondo tocco pianificato. Osserva l'angolo di uscita del prisma invece di impilare tutti i compagni di squadra nello stesso punto di contatto.

Posizione prima di impegnarsi al potere

Una carica massima dalla parte sbagliata può aiutare l’opposizione. Quando attacchi, allineati dietro il prisma rispetto alla porta in cui vuoi segnare. Quando difendi, raggiungi prima l'angolo dal lato della porta, quindi usa un rilascio rapido per eliminare il pericolo. Nelle modalità a squadre, diffondi in un tiratore, una copertura difensiva e un ampio reindirizzamento invece di annullarsi a vicenda con travi opposte.

Coda con aspettative chiare

Scegli la velocità o un campo tutto umano

Instant Match cerca prima le persone compatibili e può riempire i posti liberi con un'intelligenza artificiale chiaramente etichettata dopo una breve attesa. Human Only non inserisce mai l'IA e continua ad attendere finché il campo 1v1, 2v2 o 3v3 selezionato non viene completato o non viene annullato. La Spinta Prismatica lo è non classificato, quindi una partita piena di intelligenza artificiale non può essere presentata come un risultato di valutazione competitiva umana.

Gli amici registrati possono anche preparare un gruppo per una coda di squadra pubblica supportata. Un gruppo di due persone si adatta a 2v2 o 3v3; una festa di tre persone si adatta a 3v3. Il leader inizia la ricerca e il gruppo accettato rimane nella stessa squadra. Leggi il guida al gioco con gli amici per l'esatto limite della coda pubblica.

Solo umani

Aspetta ogni persona richiesta. Questa opzione non riempie mai un posto con l'intelligenza artificiale.

Aspetta la gente →

Domande frequenti su Prism Push

Domande prima della trave di apertura

Prism Push è giocabile gratuitamente?

SÌ. Prism Push è gratuito in un browser desktop o mobile supportato, con gioco ospite e nessun download separato, launcher o estensione del browser.

Quanto dura una partita Spinta Prismatica?

Il regolamento dura 75 secondi e termina anticipatamente se una squadra segna tre gol. Un punteggio pari continua con morte improvvisa fino al gol successivo.

Prism Push ha salute, danni o abilità?

No. I giocatori non possono danneggiarsi o eliminarsi a vicenda e non è previsto un carico di abilità. Posizione, mira e carica del raggio muovono il prisma condiviso.

Posso giocare a Prism Push su dispositivo mobile?

SÌ. Il gioco mobile utilizza un joystick di movimento e un pad di mira e carica separato sotto l'arena in modo che i controlli non coprano il campo.

Quali dimensioni del team Prism Push sono disponibili?

Prism Push supporta 1v1, 2v2 e 3v3, per un totale da due a sei giocatori.

Posso giocare a Prism Push nella stessa squadra degli amici?

SÌ. I gruppi registrati da due possono prepararsi per 2v2 o 3v3, mentre i gruppi da tre possono prepararsi per 3v3. Il gruppo entra nel matchmaking pubblico e rimane in una squadra.

Una partita in parità può scegliere un vincitore in base alla distanza?

No. Un punteggio regolamentare pari comporta la morte improvvisa. La forza della trave aumenta e il campo si stringe, ma la partita continua finché una squadra non segna un vero goal.

Impara e poi segna

Trasforma la tua prima carica in forza utile

Leggi il completo Guida per principianti di Prism Push per i tempi di carica, la difesa a lato della porta e la spaziatura della squadra, oppure confrontalo con altri giochi multigiocatore veloci.