Permainan tim fisika online 75 detik

Dorong Prisma oleh Arcadigo

Prism Push adalah permainan tim fisika online 1v1, 2v2 dan 3v3 gratis. Pindah ke posisinya, arahkan sinar terarah bermuatan dan dorong prisma bersama ke gawang lawan. Regulasi berlangsung 75 detik; tim pertama yang mencetak tiga gol menang lebih awal, sementara pertandingan seri berlanjut dalam kematian mendadak hingga tujuan nyata berikutnya.

Tidak ada unduhan · Permainan tamu · 1v1, 2v2 dan 3v3 · Desktop dan seluler

Dua tim neon menembakkan sinar bermuatan ke prisma kristal di antara gawang yang berlawanan

Cara kerja Prism Push

Prism Push adalah permainan fisika multipemain gratis dengan satu tujuan bersama. Tim Cyan dan Violet mulai di sisi berlawanan dari lapangan. Pindah ke posisinya, bidik prisma pusat dan lepaskan sinar arah bermuatan untuk mengirimkannya ke arah gawang di seberang sisi awal Anda. Sinar menggerakkan prisma; itu tidak merusak, membuat stun atau menghilangkan pemain lain.

Cetak tiga gol atau memimpin setelah 75 detik

Tim pertama yang mencetak tiga gol langsung menang. Jika tidak ada pihak yang mencapai tiga, peraturan berakhir setelah 75 detik dan tim dengan gol lebih banyak menang. Sebuah gol mengatur ulang prisma dan pemain untuk hitungan mundur kickoff singkat, sehingga setiap skor menciptakan skor baru, kontes yang mudah dibaca daripada membiarkan satu tim terjebak dalam posisi yang buruk.

Pertandingan seri harus ditentukan oleh sebuah gol

Saat regulasi berakhir, Prism Push memasuki kematian mendadak. Kekuatan pancaran meningkat dan lapangan yang dapat dimainkan diperketat hingga gol berikutnya. Server tidak pernah menghadiahkan pertandingan karena salah satu pemain atau prisma berada lebih dekat ke tengah ketika waktu habis. Itu gol pertama yang benar-benar mati mendadak adalah pemenangnya.

Satu tindakan, waktu yang bermakna

Isi daya sinar untuk mengontrol dorongan

Tidak ada pemilih keterampilan atau status karakter tersembunyi. Setiap pemain menggunakan sinar arah yang sama, dan kekuatan yang berguna berasal dari posisi, bidikan, dan waktu pengisian daya.

Pilihan muatan sinar Prism Push
TindakanWaktuPenggunaan terbaikPengorbanan
Rilis cepatTahan sebentarPenyimpanan darurat, koreksi sudut, atau interupsi tembakan terbukaMenerapkan lebih sedikit gaya pada prisma
Biaya sebagianLepaskan sebelum 1,2 detikPass terkontrol, pengalihan, dan kemajuan biasaMemerlukan jalur yang bersih dan timing yang tepat
Terisi penuh1,2 detikDorongan jelas atau langsung yang kuat melalui jalur terbukaTelegrap tembakan sambil Anda memegangnya
Pendinginan0,6 detik setelah rilisPindah ke sudut berikutnya sebelum menembak lagiMencegah beam spam

Panduan bidik dan pengukur muatan yang terlihat menunjukkan arah dan kekuatan sebelum dilepaskan. Server memvalidasi waktu pengisian daya, cooldown, dan pergerakan prisma yang dihasilkan.

Tiga tata letak arena yang adil

Pengadilan Terbuka

Jalur yang jelas membuat penyelarasan dan kekuatan muatan mudah dipelajari. Dorongan panjang mungkin saja dilakukan, tetapi mengabaikan sisi pertahanan akan memberikan ruang bagi lawan untuk melakukan serangan balik langsung.

Pilar Kembar

Rintangan cermin memecah rute pusat tanpa memihak pada salah satu sisi awal. Bertujuan untuk defleksi terkendali dan bergerak lebih awal ke sisi di mana prisma akan muncul.

Aliran dr jurusan yg berlawanan

Persimpangan jalur memberi imbalan pada sentuhan kedua yang direncanakan. Perhatikan sudut keluar prisma alih-alih menumpuk setiap rekan satu tim pada titik kontak yang sama.

Posisi sebelum berkomitmen pada kekuasaan

Serangan maksimal dari sisi yang salah dapat membantu lawan. Saat menyerang, berbarislah di belakang prisma relatif terhadap gawang yang ingin Anda cetak. Saat bertahan, capai sudut sisi gawang terlebih dahulu, lalu gunakan pelepasan cepat untuk menghilangkan bahaya. Dalam mode tim, sebarkan menjadi penembak, penutup pertahanan, dan pengalihan lebar alih-alih membatalkan satu sama lain dengan balok yang berlawanan.

Antrian dengan ekspektasi yang jelas

Pilih kecepatan atau bidang yang seluruhnya manusia

Pencocokan Instan mencari orang-orang yang kompatibel terlebih dahulu dan dapat mengisi kursi yang terbuka dengan AI yang diberi label jelas setelah menunggu sebentar. Human Only tidak pernah memasukkan AI dan terus menunggu hingga kolom 1v1, 2v2, atau 3v3 yang dipilih selesai atau Anda membatalkan. Dorong Prisma adalah tidak memiliki peringkat, sehingga pertandingan yang dipenuhi AI tidak dapat disajikan sebagai hasil peringkat kompetitif manusia.

Teman yang terdaftar juga dapat menyiapkan pesta untuk antrian tim publik yang didukung. Pesta dua orang cocok 2v2 atau 3v3; pesta tiga orang cocok 3v3. Pemimpin memulai pencarian, dan kelompok yang diterima tetap berada di tim yang sama. Baca panduan bermain dengan teman untuk batas antrian publik yang tepat.

Hanya Manusia

Tunggu setiap orang yang dibutuhkan. Opsi ini tidak pernah memenuhi kursi dengan AI.

Tunggu orang →

FAQ Dorong Prisma

Pertanyaan sebelum sinar pembuka

Apakah Prism Push gratis untuk dimainkan?

Ya. Prism Push gratis di browser desktop atau seluler yang didukung, dengan permainan tamu dan tanpa unduhan, peluncur, atau ekstensi browser terpisah.

Berapa lama pertandingan Prism Push?

Peraturan berlangsung selama 75 detik dan berakhir lebih awal jika satu tim mencetak tiga gol. Skor imbang berlanjut dalam kematian mendadak hingga gol berikutnya.

Apakah Prism Push memiliki kesehatan, kerusakan, atau keterampilan?

Tidak. Pemain tidak dapat merusak atau menghilangkan satu sama lain dan tidak ada pemuatan keterampilan. Posisi, bidik, dan muatan sinar menggerakkan prisma bersama.

Bisakah saya memainkan Prism Push di ponsel?

Ya. Permainan seluler menggunakan joystick gerakan dan bantalan bidik dan muatan terpisah di bawah arena sehingga kontrolnya tidak menutupi lapangan.

Ukuran tim Prism Push manakah yang tersedia?

Prism Push mendukung 1v1, 2v2 dan 3v3, dengan total dua hingga enam pemain.

Bisakah saya memainkan Prism Push di tim yang sama dengan teman?

Ya. Kelompok beranggotakan dua orang yang terdaftar dapat bersiap untuk 2v2 atau 3v3, dan kelompok beranggotakan tiga orang dapat bersiap untuk 3v3. Grup tersebut memasuki perjodohan publik dan tetap berada dalam satu tim.

Bisakah pertandingan seri memilih pemenang berdasarkan jarak?

Tidak. Skor regulasi terikat memasuki kematian mendadak. Kekuatan pancaran meningkat dan lapangan semakin ketat, namun pertandingan berlanjut hingga tim mencetak gol nyata.

Pelajari, lalu cetak skor

Ubah muatan pertama Anda menjadi kekuatan yang berguna

Baca selengkapnya Panduan pemula Prism Push untuk waktu pengisian daya, pertahanan sisi gawang, dan jarak tim, atau membandingkannya dengan yang lain permainan multipemain cepat.