75-ಸೆಕೆಂಡ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತಂಡದ ಆಟ

ಆರ್ಕಾಡಿಗೊ ಅವರಿಂದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಉಚಿತ 1v1, 2v2 ಮತ್ತು 3v3 ಆನ್‌ಲೈನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಂಚಿದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಗುರಿಗೆ ತಳ್ಳಿರಿ. ನಿಯಂತ್ರಣವು 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯವು ಟೈ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ನೈಜ ಗುರಿಯವರೆಗೂ ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲ · ಅತಿಥಿ ಪ್ಲೇ · 1v1, 2v2 ಮತ್ತು 3v3 · ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್

ಎರಡು ನಿಯಾನ್ ತಂಡಗಳು ಎದುರಾಳಿ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಫಟಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಒಂದು ಹಂಚಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸಯಾನ್ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ತಂಡಗಳು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಗುರಿಯ ಕಡೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗ. ಕಿರಣವು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಅಥವಾ 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿ

ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಮೂರನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣವು 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೋಲು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕಿಕ್‌ಆಫ್ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್‌ಗಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಡುವ ಬದಲು ಓದಬಹುದಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆ.

ಟೈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೋಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು

ನಿಯಂತ್ರಣವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಹಠಾತ್ ಮರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬೀಮ್ ಫೋರ್ಸ್ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಗೋಲು ತನಕ ಆಡಬಹುದಾದ ಕೋರ್ಟ್ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಎಂದಿಗೂ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ದಿ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನ ಗುರಿ ವಿಜೇತ.

ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಮಯ

ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಿರಣವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ

ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ಅಕ್ಷರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಶಕ್ತಿಯು ಸ್ಥಾನ, ಗುರಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಬೀಮ್ ಚಾರ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು
ಕ್ರಿಯೆಟೈಮಿಂಗ್ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆವ್ಯಾಪಾರ ವಹಿವಾಟು
ತ್ವರಿತ ಬಿಡುಗಡೆಸಣ್ಣ ಹಿಡಿತತುರ್ತು ಉಳಿತಾಯ, ಕೋನ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಥವಾ ತೆರೆದ ಶಾಟ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದುಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ
ಭಾಗಶಃ ಶುಲ್ಕ1.2 ಸೆಕೆಂಡ್ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾಸ್‌ಗಳು, ಮರುನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಗತಿಗಳುಕ್ಲೀನ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪೂರ್ಣ ಶುಲ್ಕ1.2 ಸೆತೆರೆದ ಲೇನ್ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ನೇರವಾದ ತಳ್ಳುವಿಕೆನೀವು ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಕೂಲ್ಡೌನ್ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ 0.6 ಸೆಮತ್ತೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿಕಿರಣದ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ

ಗೋಚರ ಗುರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಮೀಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್ ಚಾರ್ಜ್ ಟೈಮಿಂಗ್, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ರಂಗದ ಬಡಾವಣೆಗಳು

ಓಪನ್ ಕೋರ್ಟ್

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಲೇನ್‌ಗಳು ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಬಲವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘ ತಳ್ಳುವಿಕೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರಿಂದ ನೇರ ಕೌಂಟರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅವಳಿ ಕಂಬಗಳು

ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬದಿಗೆ ಒಲವು ತೋರದೆ ಕೇಂದ್ರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಡೆಗೆ ಬೇಗನೆ ಸರಿಸಿ.

ಕ್ರಾಸ್ ಕರೆಂಟ್

ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಲೇನ್‌ಗಳು ಯೋಜಿತ ಎರಡನೇ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ನ ನಿರ್ಗಮನ ಕೋನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನ

ತಪ್ಪಾದ ಕಡೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಶುಲ್ಕವು ವಿರೋಧಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಗೋಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಹಿಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಿ. ಡಿಫೆಂಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಮೊದಲು ಗೋಲ್-ಸೈಡ್ ಕೋನವನ್ನು ತಲುಪಿ, ನಂತರ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ತ್ವರಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಂಡದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಹರಡಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕವರ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ವಿಶಾಲ ಮರುನಿರ್ದೇಶನ.

ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯೂ

ವೇಗ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮೊದಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ AI ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. ಮಾನವ ಮಾತ್ರ AI ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ 1v1, 2v2 ಅಥವಾ 3v3 ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ನೀವು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಆಗಿದೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕರಹಿತ, ಆದ್ದರಿಂದ AI ತುಂಬಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾನವ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೋಂದಾಯಿತ ಸ್ನೇಹಿತರು ಬೆಂಬಲಿತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ತಂಡದ ಸರತಿಗಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಕ್ಷವು 2v2 ಅಥವಾ 3v3 ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಮೂರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಕ್ಷವು 3v3 ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಗುಂಪು ಅದೇ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಓದಿ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆ ಆಟವಾಡಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಖರವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸರತಿ ಗಡಿಗೆ.

ಮಾನವ ಮಾತ್ರ

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು AI ಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಟನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ.

ಜನರಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ →

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ FAQ

ಆರಂಭಿಕ ಕಿರಣದ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಆಡಲು ಉಚಿತವೇ?

ಹೌದು. ಬೆಂಬಲಿತ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ, ಅತಿಥಿ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್, ಲಾಂಚರ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೌಸರ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ?

ನಿಯಂತ್ರಣವು 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂಡವು ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟೈಡ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮುಂದಿನ ಗೋಲು ತನಕ ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ಹೊರೆ ಇಲ್ಲ. ಸ್ಥಾನ, ಗುರಿ ಮತ್ತು ಕಿರಣದ ಚಾರ್ಜ್ ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲೇ ಚಲನೆಯ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಅರೇನಾದ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ನ್ಯಾಯಾಲಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ತಂಡದ ಗಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ?

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ 1v1, 2v2 ಮತ್ತು 3v3 ಅನ್ನು ಒಟ್ಟು ಎರಡರಿಂದ ಆರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರಂತೆ ಅದೇ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಇಬ್ಬರ ನೋಂದಾಯಿತ ಪಕ್ಷಗಳು 2v2 ಅಥವಾ 3v3 ಗಾಗಿ ತಯಾರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂವರ ಪಕ್ಷಗಳು 3v3 ಗಾಗಿ ತಯಾರಾಗಬಹುದು. ಗುಂಪು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಟೈ ಪಂದ್ಯವು ಅಂತರದಿಂದ ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಇಲ್ಲ. ಒಂದು ಟೈಡ್ ರೆಗ್ಯುಲೇಷನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬೀಮ್ ಫೋರ್ಸ್ ಏರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಣ ಬಿಗಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಂಡವು ನಿಜವಾದ ಗೋಲು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪಂದ್ಯವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕಲಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಪೂರ್ತಿ ಓದಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಚಾರ್ಜ್ ಟೈಮಿಂಗ್, ಗೋಲ್-ಸೈಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ತ್ವರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು.