75 sekunders fysiklagspel online

Prism Push från Arcadigo

Prism Push är ett gratis 1v1, 2v2 och 3v3 online fysiklagspel. Flytta in i position, rikta en laddad riktad stråle och tryck in det delade prismat i det motsatta målet. Regleringen varar i 75 sekunder; det första laget till tre mål vinner tidigt, medan en oavgjort match fortsätter i sudden death tills nästa riktiga mål.

Ingen nedladdning · Gästspel · 1v1, 2v2 och 3v3 · Desktop och mobil

Två neonlag avfyrar laddade strålar mot ett kristallprisma mellan motsatta mål

Hur Prism Push fungerar

Prism Push är ett gratis fysikspel för flera spelare med ett gemensamt mål. Cyan och violetta lag börjar på motsatta sidor av banan. Flytta i position, sikta på det centrala prismat och släpp en laddad riktad stråle för att skicka den mot målet mitt emot din startsida. Strålen flyttar prismat; det skadar, bedövar eller eliminerar inte en annan spelare.

Gör tre mål eller leda efter 75 sekunder

Det lag som först gör tre mål vinner direkt. Om ingendera sidan når tre, upphör regleringen efter 75 sekunder och laget med fler mål vinner. Ett mål återställer prismat och spelarna för en kort kickoff-nedräkning, så varje poäng skapar en ny, läsvärd tävling istället för att lämna ett lag i en dålig position.

En oavgjord match måste avgöras med ett mål

När regleringen slutar nivån går Prism Push in i sudden death. Strålkraften stiger och den spelbara banan dras åt tills nästa mål. Servern belönar aldrig matchen eftersom en spelare eller prismat råkade vara närmare mitten när tiden gick ut. De första riktiga sudden-death-målet är vinnaren.

En åtgärd, meningsfull timing

Ladda strålen för att kontrollera trycket

Det finns ingen färdighetsväljare eller gömd karaktärsstatistik. Varje spelare använder samma riktade stråle, och användbar kraft kommer från position, sikte och laddningstid.

Prisma Push stråle laddningsval
HandlingTimingBästa användningenAvvägning
SnabbsläppKort hållNödräddning, vinkelkorrigering eller avbrytande av ett öppet skottApplicerar mindre kraft på prismat
DelladdningSläpp innan 1,2 sekKontrollerade passningar, omdirigeringar och vanliga framstegKräver en ren linje och bra timing
Full laddning1,2 sekKraftfull tydlig eller direkt push genom ett öppet körfältTelegraferar skottet medan du håller
Nedkylning0,6 sek efter releaseFlytta till nästa vinkel innan du skjuter igenFörhindrar beam spam

En synlig siktguide och laddningsmätare visar riktning och styrka innan släppet. Servern validerar laddningstid, nedkylning och den resulterande prismarörelsen.

Tre mässanlägg

Öppen domstol

Tydliga körfält gör uppriktning och laddningsstyrka lätt att lära sig. Långa knuffar är möjliga, men att överge den defensiva sidan ger en rival utrymme för en direkt kontra.

Tvillingpelare

Speglade hinder bryter upp den centrala rutten utan att gynna någon av startsidorna. Sikta på kontrollerade avböjningar och flytta tidigt till den sida där prismat kommer att dyka upp.

Korsström

Att korsa körfält belönar en planerad andra beröring. Titta på prismats utgångsvinkel istället för att stapla alla lagkamrater på samma kontaktpunkt.

Positionera innan du bestämmer dig för makten

En maximal laddning från fel sida kan hjälpa oppositionen. När du anfaller, ställ dig bakom prismat i förhållande till det mål du vill göra mål i. När du försvarar, nå målsidans vinkel först och använd sedan en snabb släppning för att rensa bort fara. I laglägen, sprid in i en shooter, ett defensivt skydd och en bred omdirigering istället för att avbryta varandra med motsatta strålar.

Kö med tydliga förväntningar

Välj hastighet eller ett helt mänskligt fält

Instant Match söker först efter kompatibla personer och kan fylla öppna platser med tydligt märkt AI efter en kort väntan. Human Only infogar aldrig AI och fortsätter att vänta tills det valda 1v1, 2v2 eller 3v3 fältet är klart eller du avbryter. Prism Push är orankad, så en AI-fylld match kan inte presenteras som ett resultat av mänsklig konkurrens.

Registrerade vänner kan också förbereda en fest för en stödd offentlig lagkö. En tvåmansfest passar 2v2 eller 3v3; ett tremannaparti passar 3v3. Ledaren startar sökningen och den accepterade gruppen stannar i samma lag. Läs lek-med-vänner guide för den exakta offentliga kögränsen.

Endast människa

Vänta på varje önskad person. Det här alternativet fyller aldrig en plats med AI.

Vänta på folk →

Prism Push FAQ

Frågor inför öppningsstrålen

Är Prism Push gratis att spela?

Ja. Prism Push är gratis i en stationär eller mobil webbläsare som stöds, med gästspel och ingen separat nedladdning, startprogram eller webbläsartillägg.

Hur lång är en Prism Push-match?

Regleringen varar i 75 sekunder och slutar tidigt om ett lag gör tre mål. En lika poäng fortsätter i sudden death till nästa mål.

Har Prism Push hälsa, skada eller kompetens?

Nej. Spelare kan inte skada eller eliminera varandra och det finns ingen färdighetsbelastning. Position, sikte och strålladdning flyttar det delade prismat.

Kan jag spela Prism Push på mobilen?

Ja. Mobilt spel använder en rörelsejoystick och en separat sikt-och-laddningsplatta under arenan så att kontrollerna inte täcker banan.

Vilka Prism Push-lagstorlekar finns tillgängliga?

Prism Push stöder 1v1, 2v2 och 3v3, för totalt två till sex spelare.

Kan jag spela Prism Push i samma lag som mina vänner?

Ja. Registrerade parter om två kan förbereda sig för 2v2 eller 3v3, och partier om tre kan förbereda sig för 3v3. Gruppen går in i offentlig matchmaking och stannar i ett lag.

Kan en oavgjort match välja en vinnare efter distans?

Nej. En jämn regleringspoäng inträder i sudden death. Strålkraften stiger och banan dras åt, men matchen fortsätter tills ett lag gör ett riktigt mål.

Lär dig, gör sedan mål

Förvandla din första laddning till användbar kraft

Läs hela Prism Push nybörjarguide för laddningstid, målförsvar och lagavstånd, eller jämför det med andra snabba spel för flera spelare.