Онлајн тимска игра по физика од 75 секунди

Prism Push од Arcadigo

Prism Push е бесплатна 1v1, 2v2 и 3v3 онлајн тимска игра за физика. Движете се во позиција, насочете го наелектризираниот насочен зрак и турнете ја споделената призма во спротивната цел. Регулацијата трае 75 секунди; првиот тим до три гола победува рано, додека нерешен натпревар продолжува во ненадејна смрт до следната вистинска цел.

Нема преземање · Играње за гости · 1v1, 2v2 и 3v3 · Десктоп и мобилен телефон

Два неонски тима пукаат наполнети греди во кристална призма меѓу спротивставените голови

Како функционира Prism Push

Prism Push е бесплатна игра со физика со повеќе играчи со една заедничка цел. Цијан и виолетови тимови започнуваат на спротивните страни на теренот. Движете се во позиција, нишанете кон централната призма и отпуштете наполнет насочен зрак за да го испратите кон целта спроти вашата почетна страна. Зракот ја движи призмата; не оштетува, зашемети или елиминира друг играч.

Постигнете три гола или поведете по 75 секунди

Првиот тим што ќе постигне три гола победува веднаш. Ако ниту една страна не стигне до три, регулацијата завршува по 75 секунди и победува тимот со повеќе голови. Голот ја ресетира призмата и играчите за кратко одбројување на стартот, така што секој резултат создава свеж, читлив натпревар наместо да остави еден тим заробен во лоша позиција.

Нерешениот натпревар мора да биде решен со гол

Кога регулацијата завршува на ниво, Prism Push влегува во ненадејна смрт. Силата на гредата се крева и теренот за играње се стега до следниот гол. Серверот никогаш не го доделува натпреварот затоа што еден играч или призмата се нашле поблиску до центарот кога истече времето. На првиот вистински гол за ненадејна смрт е победникот.

Една акција, значаен тајминг

Наполнете го зракот за да го контролирате туркањето

Нема избирач на вештини или скриена статистика за знаци. Секој играч го користи истиот насочен зрак, а корисна сила доаѓа од позицијата, целта и времето на полнење.

Избори за полнење на зракот Prism Push
АкцијаТајмингНајдобра употребаЗамена
Брзо ослободувањеКратко чекањеЗаштеда за итни случаи, корекција на аголот или прекинување на отворена снимкаПрименува помала сила на призмата
Делумно полнењеПушти пред 1,2 секКонтролирани додавања, пренасочувања и обични напредувањаПотребна е чиста линија и добар тајминг
Целосно полнење1,2 секМоќно јасно или директно туркање низ отворена лентаТелеграфира снимката додека ја држите
Заладување0,6 секунди по објавувањетоДвижете се во следниот агол пред повторно да пукатеСпречува спам од зрак

Видливиот водич за нишање и мерачот на полнење ја покажуваат насоката и силата пред отпуштање. Серверот го потврдува времето на полнење, ладењето и движењето на призмата како резултат.

Три саемски распореди на арената

Отворен суд

Јасните ленти го олеснуваат учењето на усогласувањето и јачината на полнењето. Можни се долги туркања, но напуштањето на дефанзивната страна му дава простор на ривалот за директна контра.

Столбовите близнаци

Пречките со огледало ја разбиваат централната рута без да ја фаворизираат ниту една почетна страна. Насочете се кон контролирани отклонувања и преместете се рано на страната каде што ќе се појави призмата.

Вкрстена струја

Преминувањето на лентите го наградува планираниот втор допир. Гледајте го излезниот агол на призмата наместо да го натрупувате секој соиграч на истата точка на контакт.

Позиција пред да се посвети на власт

Максималното полнење од погрешна страна може да и помогне на опозицијата. Кога напаѓате, подредете се зад призмата во однос на голот во кој сакате да постигнете. Кога се браните, прво допрете го аголот од страната на голот, а потоа користете брзо ослободување за да ја отстраните опасноста. Во тимски режими, се шири во шутер, одбранбен капак и широк пренасочување наместо да се поништуваат еден со друг со спротивставени греди.

Ред со јасни очекувања

Изберете брзина или целосно човечко поле

Instant Match прво бара компатибилни луѓе и може да ги пополни отворените места со јасно означена вештачка интелигенција по кратко чекање. Human Only никогаш не вметнува вештачка интелигенција и продолжува да чека додека избраното поле 1v1, 2v2 или 3v3 не се комплетира или не откажете. Prism Push е нерангиран, така што совпаѓањето исполнето со вештачка интелигенција не може да се претстави како резултат на рејтинг за човечка конкуренција.

Регистрираните пријатели исто така можат да подготват забава за поддржана редица за јавен тим. Забава за две лица одговара на 2v2 или 3v3; забава со три лица одговара 3v3. Лидерот ја започнува потрагата, а прифатената група останува во истиот тим. Прочитајте го водич за играње со пријателите за точната граница на јавната редица.

Само човечки

Почекајте ја секоја потребна личност. Оваа опција никогаш не го пополнува местото со вештачка интелигенција.

Чекајте луѓе →

Најчесто поставувани прашања за Prism Push

Прашања пред гредата за отворање

Дали Prism Push е бесплатен за играње?

Да. Prism Push е бесплатен во поддржан десктоп или мобилен прелистувач, со репродукција на гости и без посебно преземање, фрлач или екстензија на прелистувачот.

Колку долго трае натпреварот Prism Push?

Регулативата трае 75 секунди и завршува рано ако еден тим постигне три гола. Нерешениот резултат продолжува во ненадејна смрт до следниот гол.

Дали Prism Push има здравје, штета или вештини?

Не. Играчите не можат да се оштетат или елиминираат еден со друг и нема оптоварување на вештини. Позицијата, целта и полнежот со зрак ја поместуваат споделената призма.

Може ли да играм Prism Push на мобилен?

Да. Мобилната игра користи џојстик за движење и посебна подлога за насочување и полнење под арената, така што контролите не го покриваат теренот.

Кои големини на тимови на Prism Push се достапни?

Prism Push поддржува 1v1, 2v2 и 3v3, за вкупно два до шест играчи.

Може ли да играм Prism Push во истиот тим како пријатели?

Да. Регистрираните партии од две лица можат да се подготват за 2v2 или 3v3, а партиите од тројца може да се подготват за 3v3. Групата влегува во јавно склопување и останува во еден тим.

Може ли нерешениот натпревар да избере победник по далечина?

Не. Изедначениот резултат на регулативата влегува во ненадејна смрт. Силата на гредата се крева и теренот се стега, но натпреварот продолжува се додека тимот не постигне вистински гол.

Научете, па поентирајте

Претворете го вашето прво полнење во корисна сила

Прочитајте го целосно Водич за почетници Prism Push за време на полнење, одбрана од страна на голот и растојание помеѓу тимовите или споредете го со други брзи игри со повеќе играчи.