Аркадиго
Како функционира Arcadigo Matchmaking
Разберете ги опсезите на рејтинг на Arcadigo, редиците само за луѓе, проѕирната резервна сметка на вештачката интелигенција, поставките за латентност и правилата за откажување.
Последно ажурирање на 12 јули 2026 година
Целта
Составувањето балансира три работи: квалитетот на противникот, квалитетот на врската и времето. Совршено еднаков рејтинг не е корисен ако врската е лоша или чекањето никогаш не завршува, така што прифатливиот опсег на оцена за луѓе постепено се зголемува додека разумната латентност останува предност.
Секој билет за соло редица припаѓа на еден корисник или гостин, една игра, еден избор на формат и една врска во живо. Изборите специфични за играта се потврдени: Bumper Bash бара три различни вештини; другите онлајн игри го прифаќаат само нивниот објавен формат и фиксен акционен сет. Играчот не може да држи неколку активни билети. Билетите истекуваат, напуштените врски се отстранети и повторените приклучувања се ограничени со стапка.
Регистрираната страна може да внесе поддржани тимски редици од Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist или Crown Shift како една резервирана група. Секој член мора да биде поврзан и подготвен, избраниот тим мора да има простор за целосна забава и само лидерот започнува пребарувањето. Crown Shift, Neon Cut и Flux Heist поддржуваат партии од два до четири за 2v2 до 4v4 колку што дозволува капацитетот. Складирањето никогаш не ја разделува прифатената партија во тимови.
Инстант натпревар
Инстант натпревар започнува со човечко пребарување за избраната големина на тимот. Во редиците кои поддржуваат резервна вештачка интелигенција, ако не е достапно прифатливо лице по кратко пребарување, може да се избере профил на вештачка интелигенција. Екранот пронајден натпревар идентификува вештачка интелигенција пред одбројувањето, а значката останува видлива за време на играњето.
Вештачката интелигенција ги користи истите правила на серверот како личност. Различните профили го прилагодуваат доцнењето на реакцијата, грешката во целта и времето на одлучување специфично за играта; тие исто така прават грешки. Вештачката интелигенција не може да чита идниот влез, да прескокне ладење или да добие невозможни предности за движење.
Само човечки
Human Only никогаш не дозволува резервна копија на вештачката интелигенција. Јавната редица чека додека доволно луѓе не се приклучат на избраниот формат или не откажете. Arcadigo го прикажува вистинското изминато време - а не фабрикуван број на играчи или проценка на редици. Игри кои експлицитно поддржуваат врски со приватни предизвици чувајте ги само за луѓе, 1v1 и нерангирани; петте најнови игри не прикажуваат контрола за покани.
Рејтинг и вештачка интелигенција
Конкурентниот рејтинг на Bumper Bash користи пресметка во стилот на Elo за соодветните совпаѓања, потврдени од серверот човек-наспроти човек. Резултатот против посилно оценето лице се очекува да го помести рејтингот поинаку од резултатот против новодојденец. Натпреварите со вештачка интелигенција не можат да се зголемат или да го намалите тој човечки рејтинг, дури и кога вештачката интелигенција има прикажан профил на тежина.
Платформата XP е одвоена од конкурентната оцена. Натпреварите со вештачка интелигенција може да обезбедат половина од нормалниот XP, така што тие сè уште поддржуваат практика без да доминираат во прогресијата.
Исклучувања и дефекти на серверот
Краток прозорец за повторно поврзување овозможува испуштениот прелистувач повторно да се придружи со потпишан акредитив што истекува. Ако играчот не се врати, серверот може да додели пропуст по грејс периодот. Кога самата услуга може да потврди неуспех од страна на серверот, совпаѓањето е поништена без рејтинг казна. Ако двајцата играчи си заминат пред значајна игра, просторијата се откажува.
За поширока дискусија, прочитајте што го прави праведното склопување, споредете го објавени игри со повеќе играчи, потоа изберете Instant или Human Only од играта што сакате да ја играте.