阿卡迪戈

Arcadigo 对接会如何运作

了解 Arcadigo 评级范围、仅限人类的队列、透明的 AI 回退、延迟偏好和取消规则。

最后更新时间:2026 年 7 月 12 日

目标

匹配平衡三件事:对手质量、连接质量和时间。如果连接较差或等待永远不会结束,那么完全相等的评级是没有用的,因此可接受的人类评级范围逐渐扩大,而合理的延迟仍然是首选。

每张单人队列门票属于一位用户或访客、一场游戏、一种格式选择和一次实时连接。特定于游戏的选择经过验证:Bumper Bash 需要三种不同的技能;其他在线游戏仅接受其已发布的格式和固定格式 行动集。玩家不能持有多张有效门票。票证会过期,放弃的连接会被删除,并且重复的连接会受到速率限制。

注册方可以作为一个保留组进入受支持的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 或 Crown Shift 团队队列。每个成员都必须保持联系并做好准备,选定的团队必须为整个团队提供空间,并且只有领导者开始 搜索。 Crown Shift、Neon Cut 和 Flux Heist 在容量允许的情况下支持 2 到 4 人的 2v2 到 4v4 队伍。牵线搭桥永远不会将已接受的一方分成不同的团队。

即时匹配

即时匹配从人工搜索所选团队规模开始。在支持AI回退的队列中,如果经过短暂搜索后没有可接受的人员,则可以选择AI配置文件。匹配发现屏幕在倒计时前识别出一个 AI, 并且徽章在比赛过程中保持可见。

人工智能使用与人类相同的服务器规则。不同的配置文件可调整反应延迟、瞄准误差和游戏特定的决策时间;他们也会犯错误。人工智能无法读取未来的输入、跳过冷却时间或获得不可能的移动优势。

仅限人类

Human Only 绝不允许 AI 后退。公共队列会等待,直到有足够的人加入所选格式或您取消。 Arcadigo 显示实际经过的时间,而不是捏造的玩家数量或队列估计。明确支持私人挑战链接的游戏 让他们仅限人类,1v1且不排名;五款最新游戏不显示邀请控件。

评级和人工智能

竞争性 Bumper Bash 评级使用 Elo 风格的计算方式来计算合格的、经过服务器验证的人对人比赛。针对评级较高的人的结果预计会与针对新人的结果不同地改变评级。 AI匹配无法增加 或者降低人类评分,即使人工智能显示了难度概况。

Platform XP 与竞争评级是分开的。 AI 比赛可能会提供正常 XP 的一半,因此它们仍然支持练习而不主导进度。

断开连接和服务器故障

短暂的重新连接窗口允许断开的浏览器使用过期的签名凭据重新加入。如果玩家没有返回,服务器可能会在宽限期后判罚弃权。当服务本身可以验证服务器端故障时,匹配为 无效且没有评级惩罚。如果两名玩家在有意义的比赛之前离开,则该房间将被取消。

如需更广泛的讨论,请阅读 是什么让配对公平,比较 已发布的多人游戏,然后从您要玩的游戏中选择“即时”或“仅限人类”。