Arcadigo
Kuinka Arcadigo Matchmaking toimii
Ymmärrä Arcadigon luokitusalueet, vain ihmisille suunnatut jonot, läpinäkyvä tekoälyn varmistus, latenssiasetukset ja peruutussäännöt.
Päivitetty viimeksi 12. heinäkuuta 2026
Tavoite
Matchmaking tasapainottaa kolme asiaa: vastustajan laatu, yhteyden laatu ja aika. Täysin yhtäläinen luokitus ei ole hyödyllinen, jos yhteys on huono tai odotus ei lopu koskaan, joten hyväksyttävä ihmisen luokitusalue laajenee vähitellen kohtuullisen latenssin ollessa etusijalla.
Jokainen soolojonolippu kuuluu yhdelle käyttäjälle tai vieraalle, yhdelle pelille, yhdelle muotovaihtoehdolle ja yhdelle live-yhteydelle. Pelikohtaiset valinnat vahvistetaan: Bumper Bash vaatii kolmea eri taitoa; muut online-pelit hyväksyvät vain julkaistun muodon ja kiinteän toimintosarja. Pelaajalla ei voi olla useita aktiivisia lippuja. Liput vanhenevat, hylätyt yhteydet poistetaan ja toistuvat liittymiset ovat rajoitettuja.
Rekisteröity osapuoli voi tulla tuettuun Bumper Bash-, Prism Push-, Neon Cut-, Flux Heist- tai Crown Shift -tiimiin yhtenä varattuna ryhmänä. Jokaisen jäsenen tulee olla yhteydessä ja valmistautua, valitulla joukkueella on oltava tilaa koko juhlalle ja vain johtaja aloittaa haku. Crown Shift, Neon Cut ja Flux Heist tukevat kahdesta neljään ryhmiä 2v2-4v4 kapasiteetin salliessa. Matchmaking ei koskaan jaa hyväksyttyä puoluetta joukkueiden kesken.
Instant Match
Instant Match alkaa ihmishaulla valitun joukkueen koon mukaan. Jos jonoissa, jotka tukevat tekoälyä, voidaan valita AI-profiili, jos sopivaa henkilöä ei ole lyhyen haun jälkeen saatavilla. Osuma löydetty näyttö tunnistaa tekoälyn ennen lähtölaskentaa, ja merkki pysyy näkyvissä pelin aikana.
AI käyttää samoja palvelinsääntöjä kuin henkilö. Eri profiilit säätelevät reaktioviivettä, tähtäysvirhettä ja pelikohtaista päätösajoitusta; he tekevät myös virheitä. Tekoäly ei voi lukea tulevaa syötettä, ohittaa jäähdytystä tai saada mahdottomia liikkeen etuja.
Vain ihminen
Human Only ei koskaan salli tekoälyn varaa. Julkinen jono odottaa, kunnes tarpeeksi ihmisiä liittyy valittuun muotoon tai peruutat. Arcadigo näyttää todellisen kuluneen ajan – ei väärennettyä pelaajamäärää tai jonoarviota. Pelit, jotka tukevat yksityisiä haastelinkkejä pidä ne vain ihmisillä, 1v1 ja rankaisemattomina; Viidessä uusimmassa pelissä ei ole kutsuohjausta.
Luokitus ja tekoäly
Kilpailukykyinen Bumper Bash -luokitus käyttää Elo-tyylistä laskelmaa kelvollisille, palvelimen vahvistamille ihmis-ihmis-otteluille. Tuloksen, joka on saanut paremman arvioitua henkilöä vastaan, odotetaan siirtävän luokitusta eri tavalla kuin tuloksen uutta tulokasta vastaan. AI-osumat eivät voi lisääntyä tai alentaa tätä ihmisen luokitusta, vaikka tekoälyllä olisi vaikeusprofiili.
Platform XP on erillinen kilpailuluokituksesta. AI-ottelut voivat tarjota puolet normaalista XP:stä, joten ne tukevat edelleen harjoittelua ilman hallitsevaa etenemistä.
Yhteyden katkeaminen ja palvelinhäiriöt
Lyhyen yhteyden muodostamisikkunan ansiosta pudonnut selain voi liittyä uudelleen vanhentuvalla allekirjoitetulla tunnistetiedolla. Jos pelaaja ei palaa takaisin, palvelin voi tuomita tappion lisäajan jälkeen. Kun palvelu itse voi varmistaa palvelinpuolen vian, vastaavuus on mitätöity ilman luokitussakkoa. Jos molemmat pelaajat poistuvat ennen mielekästä peliä, huone peruuntuu.
Lue laajempi keskustelu mikä tekee matchmakingista reilua, vertaa julkaissut moninpelejäja valitse sitten Instant tai Human Only pelistä, jota haluat pelata.