Mikä on Afterlapin tarkoitus?
Aja puhdas kierros nyt, koska sen tarkka reitti muuttuu liikenteeksi myöhemmin; jokainen parannus muuttaa estekuvion koko kilpailun ajaksi.
Tavoite
Suorita kolme kelvollista kierrosta päästäksesi maaliin aikaisin, tai pidä korkeampi maali ja etene joukkueen pisteet 75 sekunnin torven kohdalla. Tarkka tasapeli kirjataan tasapeliksi.
Ensimmäinen ottelusi
- Seuraa jokaista tarkistuspistettä järjestyksessä; virheellinen pikakuvake ei voi luoda kierrosta.
- Käytä ensimmäistä kierrosta oppiaksesi vakaan linjan, ei vain nopeinta mahdollista käännöstä.
- Katso, missä edellisen kierroksen haamu palaa ruuhkaisiin osiin.
- Säästä 1,2 sekunnin vaihe todellista este- tai pikakuvakeikkunaa varten sen sijaan, että aktivoisit sen avoimella radalla.