Kolmen kierroksen online-toisto-haamukilpailu

Arcadigon jälkikierros

Afterlap on ilmainen 1v1 ja 2v2 online-ajopeli, jossa on 75 sekunnin rajoitus ja yksi epätavallinen seuraus: kun pelaaja on suorittanut kierroksen, palvelin toistaa tallennetun reitin pelaajan liikkuvana haamuna myöhemmillä kierroksilla. Viimeistele kolme kierrosta saadaksesi pisteet raja tai johtaa maaliin ja etenee joukkuepisteitä määräyksessä. Vaihe antaa 1,2 sekuntia este- ja pikakuvakevaihetta seitsemän sekunnin jäähdytysvaiheessa, kun taas tarkastuspistejärjestys, suora ohjaus ja jokainen tallennettu haamu pysyvät arvokkaina.

Ei latausta · Vieraspeli · 1v1 · 2v2 · Jopa 75 sekuntia · Pöytäkone ja mobiili

Syaanit ja oranssit Afterlap-kilpailijat kutovat läpikuultavien uusintahaamujen läpi kolmikierroksisella neonradalla

Mikä on Afterlapin tarkoitus?

Aja puhdas kierros nyt, koska sen tarkka reitti muuttuu liikenteeksi myöhemmin; jokainen parannus muuttaa estekuvion koko kilpailun ajaksi.

Tavoite

Suorita kolme kelvollista kierrosta päästäksesi maaliin aikaisin, tai pidä korkeampi maali ja etene joukkueen pisteet 75 sekunnin torven kohdalla. Tarkka tasapeli kirjataan tasapeliksi.

Ensimmäinen ottelusi

  1. Seuraa jokaista tarkistuspistettä järjestyksessä; virheellinen pikakuvake ei voi luoda kierrosta.
  2. Käytä ensimmäistä kierrosta oppiaksesi vakaan linjan, ei vain nopeinta mahdollista käännöstä.
  3. Katso, missä edellisen kierroksen haamu palaa ruuhkaisiin osiin.
  4. Säästä 1,2 sekunnin vaihe todellista este- tai pikakuvakeikkunaa varten sen sijaan, että aktivoisit sen avoimella radalla.

Tarkennetut säätimet

Yksi ydintoiminto ja yksi allekirjoituspäätös

Jokainen pelaaja tulee sisään samoilla toimilla. Ajoitus ja koordinointi luovat edun; ei ole maksettua latausta tai piilotettua stat bonusta.

Ohjata

Ohjaa kilpailija tarkastuspisteiden läpi järjestyksessä. Suoritettu kierros tallentaa arvovaltaisen reitin, jota sen uusintahaamu seuraa.

Vaihe

Saat 1,2 sekuntia este- ja pikakuvakevaihetta seitsemän sekunnin jäähdytyksellä. Tarkastuspistejärjestys ja arvovaltainen ohjaus ovat edelleen voimassa.

Afterlap FAQ

Kysymyksiä ennen ensimmäistä ottelua

Mikä tekee Afterlapista erilaisen tavallisesta kilpailusta?

Jokaisen suoritetun kierroksen jälkeen palvelin toistaa kilpailijan tarkan aiemman reitin ja ajan liikkuvana törmäyshaamuna kaikille, myös sen omistajalle.

Voiko aave eliminoida kilpailijan?

Ei. Kosketus aiheuttaa lyhyen hidastumisen tai pyörimisen, mutta ei vahinkoa tai poistamista. Kilpailussa on kysymys reitin valinnasta, ajoituksesta ja palautumisesta.

Mitä vaihe tekee?

Vaihe antaa kilpailijan kulkea uusintahaamujen läpi 1,2 sekunnin ajan. Sillä on jaettu julkaistu jäähdytys, eikä se voi ohittaa tarkistuspisteitä tai luoda edistystä.

Miten voitat?

Aja ensin kolme kelvollista kierrosta. Jos 75 sekunnin äänimerkki saapuu, palvelin luokittelee kierroksen, tarkistuspisteen ja tarkan etenemisen; tarkka tasapeli on tasapeli.

Voiko Afterlap käyttää botteja?

Instant Match voi täyttää avoimet paikat selvästi merkityllä tekoälyllä, joka seuraa samoja tarkistuspisteitä, haamutörmäyksiä ja vaiheen jäähdytystä. Human Only ei koskaan lisää tekoälyä.

Käytettävissä olevat muodot

Valitse kenttä ennen matchmakingia

Tavoite ja toimintasäännöt pysyvät näkyvissä ja tasa-arvoisina kaikissa tuetuissa muodoissa.

Afterlap online-muodot
MuotoAlaKuinka se pelaa
1v12 kilpailijaaHallitse omaa kasvavaa haamuliikennettäsi samalla kun luet yhden kilpailijan reittiä.
2v24 kilpailijaaJoukkueen edistyminen laskee yhteen ja neljä reittihistoriaa muokkaa radan uudelleen.

Läpinäkyvä parisuhde

Valitse nopeampi aloitus tai täysin inhimillinen kenttä

Instant Match voi täyttää avoimet ruudukkopaikat selvästi merkityllä tekoälyllä ihmisten etsimisen jälkeen. AI tallentaa oikeita palvelinreittejä ja törmää haamuihin samojen sääntöjen mukaisesti.

Human Only ei koskaan lisää tekoälyä ja odottaa jokaista kilpailijaa valitussa 1v1- tai 2v2-muodossa, kunnes pelaaja peruuttaa.

Instant Match

Etsi ensin yhteensopivia henkilöitä, ja julkistettu tekoäly on sallittu vain julkaistun varakäytännön mukaisesti.

Avaa matchmaking →

Näppäimistön säätimet

  • WASD tai nuolinäppäimet: ohjaa ja kiihdytä
  • Tila: Vaihe

Toiminnan ajoituksen ja lopulliset tulokset vahvistetaan pelipalvelimen toimesta sen sijaan, että ne hyväksyttäisiin selaimelta.

Opi ja pelaa sitten

Aloita luotettavalla ensimmäisen ottelun suunnitelmalla

Aloittelijan opas selittää tavoitteen, allekirjoitustoiminnon, parisuhteen valinnat ja käytännön aloituspäätökset olettamatta aikaisempaa kokemusta.