Perlumbaan hantu ulangan dalam talian tiga pusingan

Afterlap oleh Arcadigo

Afterlap ialah permainan perlumbaan dalam talian 1v1 dan 2v2 percuma dengan had 75 saat dan satu akibat yang luar biasa: selepas pemain melengkapkan pusingan, pelayan memainkan semula laluan yang dirakam sebagai hantu bergerak pemain pada pusingan kemudian. Tamat tiga pusingan untuk mencetuskan markah had, atau mendahului pada penamat dan kemajuan mata pasukan pada peraturan. Fasa memberikan 1.2 saat halangan dan fasa pintasan pada masa bertenang tujuh saat, manakala perintah pusat pemeriksaan, stereng langsung dan setiap hantu yang direkodkan kekal berwibawa.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1 · 2v2 · Sehingga 75 saat · Desktop dan mudah alih

Pelumba Afterlap sian dan oren menganyam melalui hantu ulangan lut sinar pada litar neon tiga pusingan

Apakah tujuan Afterlap?

Pandu pusingan bersih sekarang kerana laluan tepatnya menjadi lalu lintas kemudian; setiap penambahbaikan mengubah corak halangan untuk keseluruhan perlumbaan.

Objektifnya

Selesaikan tiga pusingan yang sah untuk menamatkan lebih awal, atau tahan penamat yang lebih tinggi dan skor pasukan kemajuan pada tanduk 75 saat. Keputusan seri yang tepat direkodkan sebagai seri.

Perlawanan pertama anda

  1. Ikuti setiap pusat pemeriksaan mengikut urutan; pintasan yang tidak sah tidak boleh membuat pusingan.
  2. Gunakan pusingan pertama untuk mempelajari garisan yang stabil, bukan sahaja pusingan terpantas yang mungkin.
  3. Perhatikan tempat hantu pusingan sebelumnya anda memasuki semula bahagian yang sesak.
  4. Simpan Fasa 1.2 saat untuk halangan sebenar atau tetingkap pintasan dan bukannya mengaktifkannya di trek terbuka.

Kawalan terfokus

Satu tindakan teras dan satu keputusan tandatangan

Setiap pemain masuk dengan tindakan yang sama. Masa dan penyelarasan mencipta kelebihan; tiada pemuatan berbayar atau bonus statistik tersembunyi.

Kemudi

Bimbing pelumba melalui pusat pemeriksaan dengan teratur. Pusingan yang lengkap merekodkan laluan berwibawa yang akan diikuti oleh hantu main semulanya.

fasa

Dapatkan 1.2 saat halangan dan fasa pintasan pada cooldown tujuh saat. Perintah pusat pemeriksaan dan pemanduan berwibawa masih dikenakan.

Soalan Lazim Afterlap

Soalan sebelum perlawanan pertama

Apakah yang membezakan Afterlap daripada perlumbaan biasa?

Selepas setiap pusingan selesai, pelayan memainkan semula laluan dan masa sebelum pelumba itu sebagai hantu perlanggaran yang bergerak untuk semua orang, termasuk pemiliknya.

Bolehkah hantu menghapuskan pelumba?

Tidak. Sentuhan menyebabkan kelembapan atau putaran singkat tetapi tiada kerosakan atau penyingkiran. Perlumbaan kekal mengenai pilihan laluan, masa dan pemulihan.

Apa yang Fasa lakukan?

Fasa membolehkan pelumba melepasi hantu ulangan selama 1.2 saat. Ia mempunyai cooldown yang diterbitkan bersama dan tidak boleh melangkau pusat pemeriksaan atau membuat kemajuan.

Macam mana nak menang?

Selesaikan tiga pusingan yang sah dahulu. Jika hon 75 saat tiba, pelayan meletakkan kedudukan pusingan, pusat pemeriksaan dan kemajuan trek yang tepat; seri yang tepat adalah seri.

Bolehkah Afterlap menggunakan bot?

Perlawanan Segera mungkin mengisi tempat duduk terbuka dengan AI berlabel dengan jelas yang mengikuti pusat pemeriksaan yang sama, perlanggaran hantu dan fasa bertenang. Human Only tidak pernah menambah AI.

Format yang tersedia

Pilih padang sebelum mencari jodoh

Objektif dan peraturan tindakan kekal kelihatan dan sama dalam setiap format yang disokong.

Format dalam talian afterlap
FormatPadangBagaimana ia bermain
1v12 pelumbaUrus trafik hantu anda sendiri yang semakin meningkat semasa membaca laluan satu saingan.
2v24 pelumbaKemajuan pasukan dikira bersama dan empat sejarah laluan membentuk semula trek.

Pencarian jodoh yang telus

Pilih permulaan yang lebih cepat atau bidang semua manusia

Padanan Segera boleh mengisi kedudukan grid terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas selepas mencari orang. AI merekodkan laluan pelayan sebenar dan bertembung dengan hantu di bawah peraturan yang sama.

Human Only tidak pernah memasukkan AI dan menunggu setiap pelumba dalam format 1v1 atau 2v2 yang dipilih sehingga pemain membatalkan.

Perlawanan Segera

Cari orang yang serasi dahulu, dengan AI yang didedahkan dibenarkan hanya di bawah dasar sandaran yang diterbitkan.

Cari jodoh terbuka →

Manusia Sahaja

Simpan setiap tempat duduk manusia. Barisan gilir tidak pernah senyap menggantikan seseorang dengan bot.

Pilih Manusia Sahaja →

Kawalan papan kekunci

  • WASD atau kekunci anak panah: kemudi dan pecut
  • Ruang: Fasa

Masa tindakan dan keputusan akhir disahkan oleh pelayan permainan yang berwibawa dan bukannya diterima daripada penyemak imbas.

Belajar, kemudian bermain

Mulakan dengan pelan perlawanan pertama yang boleh dipercayai

Panduan pemula menerangkan objektif, tindakan tandatangan, pilihan mencari jodoh dan keputusan pembukaan praktikal tanpa mengandaikan pengalaman terdahulu.