Kawalan zon bergerak dalam talian 55 saat

Crown Shift oleh Arcadigo

Crown Shift ialah permainan kawalan zon bergerak dalam talian 1v1 hingga 4v4 percuma dengan peraturan 55 saat. Ikuti Mahkota semasa ia berputar ke lokasi baharu kira-kira setiap sembilan saat, bersaing kehadiran saingan dan skor hanya semasa pasukan anda mengawal zon aktif tanpa bertanding. Setiap pemain mempunyai Repulse arah yang sama, tanpa kesihatan, kerosakan atau penyingkiran; pusingan seri memasuki sehingga 10 saat kematian mengejut skor pertama.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1 hingga 4v4 · Desktop dan mudah alih

Pasukan Cyan dan violet Crown Shift bertanding di zon emas yang bercahaya kerana kedudukan seterusnya ditelegraf

Cara Crown Shift berfungsi

Crown Shift ialah permainan kawalan zon dalam talian percuma untuk dua pasukan yang seimbang. Beralih ke Crown yang bercahaya dan pastikan setiap pemain lawan berada di luarnya. Pelayan memberikan satu mata pada setiap tanda kawalan 250 milisaat hanya apabila satu pasukan mempunyai sekurang-kurangnya seorang pemain dalam zon dan pasukan lain tiada. Mahkota yang kosong atau bertanding tidak memberikan mata, jadi badan di dalam bulatan itu lebih penting daripada sekadar melintas berdekatan.

Objektif bergerak semasa pusingan

Mahkota berputar ke lokasi arena baharu kira-kira setiap sembilan saat. Semasa 1.5 saat terakhir kitaran semasa, pemarkahan berhenti seketika dan telegraf putus-putus mendedahkan destinasi seterusnya. Peralihan neutral itu memberikan kedua-dua pasukan maklumat yang sama dan cukup masa untuk memilih antara tiba awal, menapis laluan atau mengambil sudut yang lebih selamat.

Menjaringkan lebih banyak semasa peraturan 55 saat

Skor pasukan yang lebih tinggi pada tanduk peraturan menang. Jika markah terikat, tanda markah pertama yang tidak bertanding memenangi kematian mengejut serta-merta. Jika kedua-dua pihak tidak mendapat tanda itu dalam masa 10 saat, perlawanan itu direkodkan sebagai seri; jarak ke Mahkota dan kedudukan pada tarikh akhir jangan sekali-kali mencipta pemenang yang dicipta.

Satu alat kedudukan yang sama

Repulse mencipta ruang tanpa memberi kerosakan

Setiap pemain menerima Repulse arah yang sama. Sasar dahulu, kemudian gunakan tindakan itu untuk mengalihkan saingan dari sudut yang berguna atau melindungi rakan sepasukan yang menyeberang ke Mahkota.

Peraturan Crown Shift Repulse
Harta bendaNilai yang diterbitkanMaksudnya
ArahGaris sasaran yang boleh dilihatTindakan mengikut arah yang ditunjukkan sebelum dikeluarkan daripada memilih sasaran tersembunyi.
Julat180 unit arenaRepulse memberi ganjaran kepada pendekatan yang komited dan bukannya menjangkau seluruh arena.
Cooldown3.2 saatMasa penting di sekitar setiap tetingkap kawalan; tiada siapa yang boleh terus menerus menolak saingan.
Terkejut0.3 saatGangguan singkat menjadikan anjakan boleh dibaca tanpa mengeluarkan pemain daripada pertandingan.
kerosakantiadaTiada bar kesihatan, kematian, penyingkiran atau pemuatan aksara yang lebih kuat.

Baca zon seterusnya sebelum mengejar

Mata yang diperoleh kini penting, tetapi mengikuti Mahkota yang hilang sehingga saat akhir boleh meninggalkan destinasi seterusnya terbuka. Apabila telegraf muncul, bandingkan skor semasa dengan jarak perjalanan. Pasukan terkemuka boleh melindungi kutu terakhir yang tersedia; mengekori pasukan boleh memperoleh lebih banyak dengan berputar awal dan mewujudkan kawalan tanpa bertanding sebaik sahaja Crown seterusnya diaktifkan.

Peraduan pertama, jelas kedua

Hanya dengan memasuki Crown yang dikawal oleh pesaing menghentikan pemarkahannya. Itu menjadikan pertandingan selamat berharga walaupun semasa Repulse sedang menyejukkan diri. Sebaik sahaja di dalam, halakan ke arah pintu keluar terdekat dan masa Repulse apabila saingan melakukan; menolak tanpa arah yang berguna boleh meninggalkan lawan lebih dekat ke zon seterusnya.

Sebarkan di sekitar Crown dalam mod pasukan

Menyusun setiap rakan sepasukan di tengah menjadikan kumpulan itu mudah dialihkan dan perlahan untuk berputar. Pastikan seorang pemain dalam kawalan, seorang berhampiran lorong masuk yang mungkin dan seorang lagi bersedia untuk keluar apabila telegraf muncul. Peranan kekal kedudukan dan sementara kerana setiap rakan sepasukan mempunyai pergerakan dan nilai Repulse yang sama.

Pilih saiz medan

Peraturan kawalan yang sama dari 1v1 hingga 4v4

Saiz pasukan mengubah trafik dan peranan putaran, bukan kelajuan pemarkahan atau kekuatan Repulse. Padanan Segera boleh mengisi tempat duduk terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas selepas mencari orang; Human Only tidak pernah memasukkan AI.

Mod pasukan Crown Shift
ModJumlah pemainPelan pembukaan yang berguna
1v12Bertanding dengan segera, kemudian simpan Repulse untuk penyertaan komited pesaing.
2v24Pastikan seorang pengawal dan seorang pemain memerhati lorong putaran seterusnya.
3v36Gunakan sudut masuk yang berasingan supaya satu Repulse tidak dapat membersihkan seluruh pasukan.
4v48Tetapkan peranan kawalan, penyaringan dan penggiliran awal tanpa menyesakkan kalangan.

Pihak berdaftar dua hingga empat boleh memasuki baris gilir pasukan awam yang disokong bersama-sama dan kekal di sebelah yang sama. Perlawanan parti masih mencari jodoh awam, bukan bilik persendirian.

Soalan Lazim Crown Shift

Soalan sebelum giliran pertama

Adakah Crown Shift percuma untuk dimainkan?

ya. Crown Shift adalah percuma dalam desktop atau penyemak imbas mudah alih yang disokong, dengan permainan tetamu dan tiada pemasang, pelancar atau sambungan penyemak imbas yang berasingan.

Bagaimanakah anda mendapat markah dalam Crown Shift?

Beralih ke zon Mahkota yang aktif dan jauhkan setiap saingan. Setiap tanda kawalan yang tidak dipertandingkan menambah satu mata kepada pasukan yang menduduki; zon bertanding dan kosong tidak memberikan apa-apa.

Bilakah Mahkota bergerak?

Zon aktif berputar kira-kira setiap sembilan saat. Lokasi semasanya menjadi neutral untuk 1.5 saat terakhir manakala telegraf putus-putus mendedahkan kedudukan Mahkota seterusnya.

Apakah yang dilakukan oleh Repulse?

Tolak projek dalam arah sasaran yang boleh dilihat merentasi julat 180 unit terhad. Ia menolak dan secara ringkas mengejutkan saingan untuk menukar kedudukan, tetapi tidak menyebabkan kerosakan dan tidak boleh menghapuskan sesiapa.

Berapa lama perlawanan Crown Shift?

Peraturan berlangsung selama 55 saat. Jika markah terikat, tanda pemarkahan pertama yang tidak bertanding memenangi kematian mengejut; jika tiada pasukan menjaringkan gol dalam masa 10 saat, perlawanan adalah seri.

Saiz pasukan Crown Shift yang manakah tersedia?

Crown Shift menyokong 1v1, 2v2, 3v3 dan 4v4, untuk jumlah dua hingga lapan pemain. Setiap format menggunakan pasukan yang seimbang.

Adakah Crown Shift menggunakan pemuatan kesihatan atau watak?

Tidak. Setiap pemain mempunyai pergerakan yang sama dan tempoh Repulse 3.2 saat yang sama. Tiada kelebihan kesihatan, kerosakan, penyingkiran atau pemuatan.

Bolehkah saya beratur dengan rakan atau AI?

Pihak berdaftar dua hingga empat boleh memasuki baris gilir pasukan awam yang disokong bersama-sama. Padanan Segera boleh mengisi tempat terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas; Human Only tidak pernah menambah AI.

Belajar, kemudian kawal

Rancang putaran sebelum Mahkota bergerak

Mulakan dengan Panduan pemula Crown Shift, teruskan dengan giliran pasukan dan panduan Repulse, atau bandingkan yang lain permainan berbilang pemain pantas.