Арцадиго
Како функционише Арцадиго Матцхмакинг
Разумети опсеге Арцадиго рејтинга, редове само за људе, провидну АИ резервну, подешавања за кашњење и правила отказивања.
Последњи пут ажурирано 12. јула 2026
Циљ
Метцхмакинг балансира три ствари: квалитет противника, квалитет везе и време. Савршено једнака оцена није корисна ако је веза лоша или се чекање никада не завршава, тако да се опсег прихватљивог људског рејтинга постепено проширује, док разумна латенција остаје приоритет.
Свака соло карта за ред припада једном кориснику или госту, једној игри, једном избору формата и једној вези уживо. Избори специфични за игру су потврђени: Бумпер Басх захтева три различите вештине; остале онлајн игре прихватају само њихов објављени формат и фиксни сет акција. Играч не може имати неколико активних тикета. Карте истичу, напуштене везе се уклањају, а поновљена придруживања су ограничена на брзину.
Регистрована страна може да унесе подржане Бумпер Басх, Присм Пусх, Неон Цут, Флук Хеист или Цровн Схифт тимске редове као једну резервисану групу. Сваки члан мора бити повезан и припремљен, изабрани тим мора имати места за пуну забаву и само вођа почиње тхе сеарцх. Цровн Схифт, Неон Цут и Флук Хеист подржавају групе од два до четири за 2в2 до 4в4 колико капацитет дозвољава. Матцхмакинг никада не дели прихваћену партију на тимове.
Инстант Матцх
Инстант Матцх почиње људском претрагом за изабрану величину тима. У редовима који подржавају АИ резервни, ако ниједна прихватљива особа није доступна након кратке претраге, може се изабрати АИ профил. Екран са пронађеним подударањем идентификује АИ пре одбројавања, а значка остаје видљива током игре.
АИ користи иста правила сервера као и особа. Различити профили прилагођавају кашњење реакције, грешку у циљу и време одлучивања специфично за игру; греше и они. АИ не може читати будући унос, прескочити хлађење или добити немогуће предности кретања.
Хуман Онли
Само људи никада не дозвољавају АИ резервни. Јавни ред чека да се довољно људи придружи изабраном формату или ви не откажете. Арцадиго приказује стварно протекло време - а не измишљени број играча или процену реда. Игре које експлицитно подржавају приватне везе за изазове задржи их само за људе, 1 на 1 и без ранга; пет најновијих игара не приказује контролу позива.
Оцена и АИ
Конкурентска Бампер Басх оцена користи прорачун у Ело стилу за испуњавање услова, верификоване на серверу утакмице људи против људи. Очекује се да резултат против боље оцењене особе помери рејтинг другачије од резултата против новајлије. АИ утакмице се не могу повећати или смањити тај људски рејтинг, чак и када АИ има приказан профил тежине.
Платформа КСП је одвојена од конкурентске оцене. АИ утакмице могу да обезбеде половину нормалног КСП-а, тако да и даље подржавају вежбу без доминирања напредовања.
Прекиди везе и кварови на серверу
Кратак прозор за поновно повезивање омогућава испуштеном прегледачу да се поново придружи са потписаним акредитивом који истиче. Ако се играч не врати, сервер може додијелити казну након грејс периода. Када сама услуга може да потврди грешку на страни сервера, подударање је поништен без казне за рејтинг. Ако оба играча оду пре смислене игре, соба се поништава.
За ширу дискусију, прочитајте шта чини провод фер, упореди објављене игре за више играча, а затим изаберите Инстант или Хуман Онли из игре коју желите да играте.