アルカディゴ

Arcadigo マッチメイキングの仕組み

Arcadigo の評価範囲、人間専用キュー、透過的な AI フォールバック、レイテンシの設定、キャンセル ルールを理解します。

最終更新日: 2026 年 7 月 12 日

目的

マッチメイキングでは、対戦相手の質、接続の質、時間の 3 つのバランスがとれます。接続が悪い場合や待機がいつまでも終わらない場合には、完全に等しい評価は役に立ちません。そのため、適切な遅延が優先される一方で、許容できる人間の評価範囲は徐々に広がります。

各ソロ キュー チケットは、1 人のユーザーまたはゲスト、1 つのゲーム、1 つのフォーマット選択、および 1 つのライブ接続に属します。ゲーム固有の選択が検証されます。バンパー バッシュには 3 つの異なるスキルが必要です。他のオンライン ゲームは、公開された形式と修正された形式のみを受け入れます。 アクションセット。プレイヤーは複数のアクティブなチケットを保持することはできません。チケットは期限切れになり、放棄された接続は削除され、繰り返される参加はレート制限されます。

登録済みのパーティは、サポートされているバンパー バッシュ、プリズム プッシュ、ネオン カット、フラックス ヘイスト、またはクラウン シフト チームのキューに 1 つの予約されたグループとして入ることができます。すべてのメンバーが接続され、準備ができている必要があり、選択されたチームにはパーティー全員が参加できるスペースがあり、リーダーのみが開始する必要があります。 検索。 Crown Shift、Neon Cut、および Flux Heist は、キャパシティが許す限り、2 対 2 から 4 対 4 までの 2 人から 4 人のパーティーをサポートします。マッチメイキングでは、承認されたパーティーが複数のチームに分割されることはありません。

インスタントマッチ

インスタント マッチは、選択したチーム サイズを人間が検索することから始まります。 AI フォールバックをサポートするキューでは、短い検索後に受け入れ可能な人物がいない場合、AI プロファイルが選択されることがあります。一致が見つかった画面では、カウントダウンの前に AI が特定されます。 バッジはプレイ中に表示されたままになります。

AI は人間と同じサーバー ルールを使用します。さまざまなプロファイルにより、反応の遅延、照準エラー、ゲーム固有の決定タイミングが調整されます。彼らも間違いを犯します。 AI は将来の入力を読み取ることも、クールダウンをスキップすることも、不可能な移動の利点を受けることもできません。

人間のみ

Human Only では AI フォールバックは決して許可されません。パブリック キューは、選択した形式に十分な人数が参加するか、キャンセルされるまで待機します。 Arcadigo は、捏造されたプレイヤー数やキューの推定値ではなく、実際の経過時間を表示します。プライベート チャレンジ リンクを明示的にサポートするゲーム 人間のみ、1 対 1、ランクなしのままにしておきます。最新の 5 つのゲームには招待コントロールが表示されません。

評価とAI

競争力のあるバンパー バッシュ レーティングでは、適格なサーバー検証済みの人間対人間の試合に対して Elo スタイルの計算が使用されます。より強力な評価を獲得した人物に対する結果は、新人に対する結果とは異なる評価を与えることが予想されます。 AIマッチは増えない または、AI に表示された難易度プロファイルがある場合でも、その人間の評価を下げます。

プラットフォーム XP は競争力のある評価とは別のものです。 AI マッチは通常の XP の半分を提供するため、進行を支配することなく練習をサポートします。

切断とサーバー障害

再接続ウィンドウが短いため、ドロップされたブラウザは期限切れの署名付き資格情報を使用して再接続できます。プレイヤーが復帰しない場合、サーバーは猶予期間後に没収を認めることがあります。サービス自体がサーバー側の障害を検証できる場合、一致は次のとおりです。 レーティングペナルティなしで無効となります。両方のプレイヤーが有意義なプレイの前に退出した場合、ルームはキャンセルされます。

より広範な議論については、以下をお読みください。 何がマッチメイキングを公平にするのか、比較してください 公開されたマルチプレイヤー ゲームをクリックし、プレイしたいゲームから「インスタント」または「人間のみ」を選択します。