Аркадиго

Как работи Arcadigo Matchmaking

Разберете диапазоните на рейтинг на Arcadigo, опашките само за хора, прозрачен резервен AI, предпочитания за латентност и правила за анулиране.

Последна актуализация на 12 юли 2026 г

Целта

Сравняването балансира три неща: качество на противника, качество на връзката и време. Напълно еднаквата оценка не е полезна, ако връзката е лоша или чакането никога не свършва, така че приемливият диапазон на оценка от хора постепенно се разширява, докато разумното забавяне остава предпочитание.

Всеки соло билет за опашка принадлежи на един потребител или гост, една игра, един избор на формат и една връзка на живо. Специфичните за играта избори са валидирани: Bumper Bash изисква три различни умения; другите онлайн игри приемат само техния публикуван и фиксиран формат набор от действия. Един играч не може да притежава няколко активни билета. Билетите изтичат, изоставените връзки се премахват и повтарящите се присъединявания са ограничени по скорост.

Регистрирана страна може да влезе в поддържаните екипни опашки на Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist или Crown Shift като една резервирана група. Всеки член трябва да бъде свързан и подготвен, избраният отбор трябва да има място за пълното парти и само лидерът започва търсенето. Crown Shift, Neon Cut и Flux Heist поддържат групи от две до четирима за 2v2 до 4v4, доколкото капацитетът позволява. Сватовството никога не разделя приетата група на отбори.

Незабавно съвпадение

Незабавното съвпадение започва с човешко търсене на избрания размер на отбора. В опашки, които поддържат резервен AI, ако няма приемлив човек след кратко търсене, може да бъде избран AI профил. Екранът за намерено съвпадение идентифицира AI преди обратното броене, и значката остава видима по време на игра.

AI използва същите сървърни правила като човек. Различни профили коригират забавянето на реакцията, грешката при прицелване и времето за вземане на решения, специфично за играта; те също правят грешки. AI не може да чете бъдещ вход, да пропуска време за охлаждане или да получава невъзможни предимства при движение.

Само човек

Human Only никога не позволява AI резервен вариант. Обществена опашка изчаква, докато достатъчно хора се присъединят към избрания формат или вие отмените. Arcadigo показва действително изминало време, а не измислен брой играчи или оценка на опашката. Игри, които изрично поддържат връзки за лични предизвикателства дръжте ги само за хора, 1v1 и некласирани; петте най-нови игри не показват контрола за покана.

Рейтинг и AI

Рейтингът Competitive Bumper Bash използва изчисление в стил Elo за отговарящи на условията, проверени от сървъра съвпадения между хора и хора. Резултат срещу човек с по-силен рейтинг се очаква да промени рейтинга по различен начин от резултат срещу новодошъл. AI мачовете не могат да се увеличат или намалете тази човешка оценка, дори когато AI има показан профил на трудност.

Платформата XP е отделна от конкурентния рейтинг. AI съвпаденията може да осигурят половината от нормалния XP, така че те все още поддържат практика, без да доминират в прогресията.

Прекъсвания и повреди на сървъра

Кратък прозорец за повторно свързване позволява на изпуснат браузър да се присъедини отново с изтичащи подписани идентификационни данни. Ако играчът не се върне, сървърът може да присъди загуба след гратисния период. Когато самата услуга може да провери грешка от страна на сървъра, съвпадението е анулиран без рейтингово наказание. Ако и двамата играчи напуснат преди значима игра, стаята се отменя.

За по-широка дискусия, прочетете какво прави сватовството честно, сравнете публикувани мултиплейър игри, след което изберете Instant или Human Only от играта, която искате да играете.