Arcadigo
Como funciona Arcadigo Matchmaking
Comprenda os intervalos de clasificación de Arcadigo, as colas de só humanos, a alternativa transparente da IA, as preferencias de latencia e as regras de cancelación.
Última actualización 12 de xullo de 2026
O obxectivo
Matchmaking equilibra tres cousas: calidade do opoñente, calidade da conexión e tempo. Unha clasificación perfectamente igual non é útil se a conexión é deficiente ou a espera nunca remata, polo que o intervalo de valoración humana aceptable amplíase gradualmente mentres a latencia razoable segue sendo unha preferencia.
Cada entrada de cola individual pertence a un usuario ou convidado, un xogo, unha opción de formato e unha conexión en directo. As opcións específicas do xogo están validadas: Bumper Bash require tres habilidades diferentes; os outros xogos en liña só aceptan o seu formato publicado e fixo conxunto de accións. Un xogador non pode manter varias entradas activas. Os billetes caducan, as conexións abandonadas elimínanse e as unións repetidas están limitadas pola tarifa.
Unha persoa rexistrada pode entrar nas filas de equipos compatibles con Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift como un grupo reservado. Cada membro debe estar conectado e preparado, o equipo seleccionado debe ter espazo para o partido completo e só comeza o líder a busca. Crown Shift, Neon Cut e Flux Heist admiten grupos de dous a catro de 2 contra 2 a 4 contra 4 segundo a capacidade o permita. Matchmaking nunca divide un partido aceptado en equipos.
Partido instantáneo
Instant Match comeza cunha busca humana do tamaño do equipo seleccionado. Nas filas que admiten a alternativa de AI, se non hai ningunha persoa aceptable dispoñible despois dunha pequena busca, pódese seleccionar un perfil de AI. A pantalla de coincidencia identifica unha IA antes da conta atrás. e a insignia permanece visible durante o xogo.
A IA usa as mesmas regras do servidor que unha persoa. Os diferentes perfís axustan o atraso de reacción, o erro de puntería e o tempo de decisión específico do xogo; tamén cometen erros. Unha IA non pode ler entradas futuras, saltar un tempo de reutilización nin recibir vantaxes de movemento imposibles.
Só humano
Human Only nunca permite a alternativa de AI. Unha cola pública espera ata que suficientes persoas se unan ao formato seleccionado ou canceles. Arcadigo amosa o tempo transcorrido real, non un reconto de xogadores nin unha estimación de filas fabricadas. Xogos que admiten de forma explícita ligazóns de desafío privadas mantelos só humanos, 1v1 e sen clasificar; os cinco xogos máis novos non mostran un control de invitación.
Valoración e IA
A clasificación de Bumper Bash competitiva utiliza un cálculo ao estilo Elo para as coincidencias entre humanos e humanos verificadas polo servidor. Espérase que un resultado contra unha persoa con mellor puntuación mova a valoración de forma diferente a un resultado contra un recén chegado. As partidas de IA non poden aumentar ou reducir esa valoración humana, aínda que a IA teña un perfil de dificultade mostrado.
A plataforma XP está separada da clasificación competitiva. As partidas con IA poden proporcionar a metade do XP normal polo que aínda admiten a práctica sen dominar a progresión.
Desconexións e fallos do servidor
Unha pequena ventá de reconexión permite que un navegador abandonado se reúna cunha credencial asinada que caduca. Se o xogador non regresa, o servidor pode outorgar un abandono despois do período de carencia. Cando o propio servizo pode verificar un fallo do servidor, a coincidencia é anulado sen penalización de clasificación. Se os dous xogadores saen antes do xogo significativo, a sala cancelarase.
Para unha discusión máis ampla, le o que fai que o matchmaking sexa xusto, compare o xogos multixogador publicados, despois escolle Instantáneo ou Só humano no xogo ao que queres xogar.