Arcadigo

Kā darbojas Arcadigo Matchmaking

Izprotiet Arcadigo reitingu diapazonus, rindas tikai cilvēkiem, caurspīdīgu AI atkāpšanos, latentuma preferences un atcelšanas noteikumus.

Pēdējo reizi atjaunināts 2026. gada 12. jūlijā

Mērķis

Matchmaking līdzsvaro trīs lietas: pretinieka kvalitāti, savienojuma kvalitāti un laiku. Pilnīgi vienāds vērtējums nav lietderīgs, ja savienojums ir slikts vai gaidīšana nekad nebeidzas, tāpēc pieņemamais cilvēku vērtējumu diapazons pakāpeniski paplašinās, bet saprātīgs latentums joprojām ir priekšroka.

Katra solo rindas biļete pieder vienam lietotājam vai viesim, vienai spēlei, vienai formāta izvēlei un vienam tiešraides savienojumam. Spēlei specifiskas izvēles ir apstiprinātas: Bumper Bash nepieciešamas trīs dažādas prasmes; pārējās tiešsaistes spēles pieņem tikai to publicēto un fiksēto formātu darbību komplekts. Spēlētājam nevar būt vairākas aktīvas biļetes. Biļešu derīguma termiņš beidzas, pamestie savienojumi tiek noņemti, un atkārtotas pievienošanās ātrums ir ierobežots.

Reģistrēta puse var iekļūt atbalstītajās Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist vai Crown Shift komandu rindās kā viena rezervēta grupa. Katram dalībniekam jābūt pieslēgtam un sagatavotam, izvēlētajā komandā jābūt vietai pilnai ballītei un tikai līderis sāk meklēšanu. Crown Shift, Neon Cut un Flux Heist atbalsta ballītes no divām līdz četrām no 2 pret 2 līdz 4 pret 4, ja to atļauj. Matchmaking nekad nesadala pieņemtu partiju starp komandām.

Tūlītēja spēle

Instant Match sākas ar cilvēka meklēšanu pēc atlasītā komandas lieluma. Rindās, kas atbalsta AI atkāpšanos, ja pēc īsas meklēšanas nav pieejama neviena pieņemama persona, var atlasīt AI profilu. Atrastās atbilstības ekrāns identificē AI pirms atpakaļskaitīšanas, un emblēma paliek redzama spēles laikā.

AI izmanto tos pašus servera noteikumus kā persona. Dažādi profili pielāgo reakcijas aizkavi, mērķa kļūdu un spēlei specifisku lēmumu pieņemšanas laiku; viņi arī pieļauj kļūdas. AI nevar nolasīt turpmāko ievadi, izlaist atdzišanu vai saņemt neiespējamas kustības priekšrocības.

Tikai cilvēks

Tikai cilvēks nekad neatļauj AI atkāpšanos. Publiskā rinda gaida, līdz pietiekami daudz cilvēku pievienojas atlasītajam formātam vai jūs atceļat. Arcadigo parāda faktisko pagājušo laiku, nevis izdomātu spēlētāju skaitu vai rindas aprēķinus. Spēles, kas nepārprotami atbalsta privātas izaicinājuma saites saglabājiet tos tikai cilvēkiem, 1 pret 1 un nerindotus; piecās jaunākajās spēlēs nav uzaicinājuma vadīklas.

Vērtējums un AI

Konkurētspējīgā Bumper Bash vērtējumā tiek izmantots Elo stila aprēķins piemērotai, servera verificētai cilvēka un cilvēka sacensībām. Paredzams, ka rezultāts pret personu ar augstāku vērtējumu mainīs reitingu savādāk nekā rezultāts pret jaunpienācēju. AI atbilstības nevar palielināties vai samaziniet šo cilvēku vērtējumu, pat ja AI ir parādīts sarežģītības profils.

Platforma XP ir nošķirta no konkurences vērtējuma. AI spēles var nodrošināt pusi no parastā XP, tāpēc tās joprojām atbalsta praksi, nedominējot progresu.

Atvienojumi un servera kļūmes

Īss atkārtotas savienojuma izveides logs ļauj pamestam pārlūkam atkal pievienoties, izmantojot parakstītu akreditācijas datu derīguma termiņu. Ja spēlētājs neatgriežas, serveris pēc labvēlības perioda var piešķirt konfiskāciju. Ja pakalpojums pats var pārbaudīt servera puses kļūmi, atbilstība ir anulēts bez reitinga soda. Ja abi spēlētāji aiziet pirms jēgpilnas spēles, telpa tiek atcelta.

Plašākai diskusijai lasiet kas padara matchmaking godīgu, salīdziniet publicētas vairāku spēlētāju spēles, pēc tam izvēlieties Instant vai Human Only no spēles, kuru vēlaties spēlēt.