Arcadigo
Hur Arcadigo fungerar
Följ en Arcadigo-match från säker gästsession och matchmaking genom serververifierade resultat, XP och rematcher.
Senast uppdaterad 12 juli 2026
1. Börja med en säker identitet
Du kan gå in som gäst. Arcadigo skapar en kryptografiskt slumpmässig sessionstoken, ett originalgenererat visningsnamn och en geometrisk avatar. Webbläsarcookien är skyddad med HttpOnly och SameSite-inställningar, medan servern endast lagrar token-hashar där det är praktiskt möjligt.
Registrering senare kan bifoga kvalificerad gäst-XP och senaste aktivitet till det nya kontot i en databastransaktion. Registrering lägger till ett användarnamn, e-post, lösenordshash och sekretesskontroller; det låser inte upp starkare spel.
2. Välj hur du ska hitta en rival
Välj ett spel och ett av dess publicerade format. De elva onlinespelen sträcker sig från tvåspelares Core Crew co-op och 1v1/2v2 rytm, smyg, logik och racing till de etablerade arenaformaten för 2–10 spelare. Instant Match söker först efter kompatibla personer och kan använda tydligt märkt AI i köer som stöds. Endast människa fortsätter att vänta på folk tills du avbryter. Den förflutna timern är verklig, och inget av lägena visar en uppfunnen köuppskattning.
Registrerade spelare kan lägga till vänner, utbyta direktmeddelanden utanför en livematch och bilda en grupp på två till fem. Stödda Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist och Crown Shift-lagköer behandlar en accepterad grupp som en grupp och placerar alltid sin medlemmar i samma lag. Bumper Bash-medlemmar förbereder individuella laddningar; de andra sällskapsspelen som stöds förbereder det valda formatet. Crown Shift, Neon Cut och Flux Heist accepterar sällskap på två till fyra för lagstorlekar som är tillräckligt stora för att hålla hela gruppen.
Där ett spel annonserar om privata utmaningar hoppar de över den offentliga kön och är alltid endast mänskliga, 1v1 och orankade. De fem senaste spelen lanseras utan den inbjudningsfunktionen och exponerar endast deras offentliga Instant Match- och Human Only-köer.
3. Gå med i ett auktoritativt rum
Webbplatsen utfärdar en kortlivad signerad sessionslegitimation. Flerspelartjänsten verifierar dess utfärdare, publik, utgångsdatum och unika token-ID innan en anslutning tillåts. När ett rum är klart får båda webbläsarna samma deterministiska arenakonfiguration och nedräkning.
Under varje onlinespel äger servern klockan, rättsliga åtgärder, rörelse i förekommande fall, poäng och slutresultat. För de fem senaste spelen som inkluderar beat-bedömningar, strålkastarexponering, reaktorvärme och länkade tätningar, kretsanslutning och beordrade tävlingskontrollpunkter plus rörliga spökkollisioner. Webbläsare skickar sekvenserade inmatningsförfrågningar och avgränsade åtgärdsförfrågningar – inte påståenden om var något flyttade eller vem som vann.
4. Lagra ett verifierat resultat
Match persistens använder idempotensnycklar så att en omprövning inte kan ge XP eller betyg två gånger. Meningsfulla mänskliga matcher kan uppdatera ett Elo-betyg. AI-matchningar ger reducerad plattform XP och inget konkurrensbetyg. Ett verifierat serverfel medför inte en klassificeringsstraff.
5. Fortsätt på dina villkor
Det finns ingen fritext matchchatt, så spelet förblir fokuserat och Arcadigo samlar inte in matchchattmeddelanden. Registrerade vänner kan använda den separata sociala lådan för direktmeddelanden när de är utanför en livematch. Efter resultatet kan du använda en bounded fördefinierad reaktion, begär en rematch, skapa en Human Only, orankad 1v1-utmaning, granska kvalificerad progression eller lämna. Konton kan välja om land och senaste historik ska visas i den offentliga profilen. Gäster kan fortsätta spela utan att tvingas genom registrering.
Är du redo att se flödet? Jämför alla spel, öppna Crown Shift eller läs Crown Shift nybörjarguide.