Sådan fungerer en Bumper Bash-match
Bumper Bash er en gratis multiplayer-browserarena for to hold. Vælg 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5, og udrust derefter præcis tre forskellige evner fra et fokuseret sæt på otte. Hver bold starter med 100 sundhed. Bevægelse skaber tilgangen, spillerkollisioner handler om kontrolleret kontaktskader og hurtige cykling-færdigheder gør hver påvirkning til en mulig kombination.
To måder at eliminere en rival på
En spiller bliver elimineret ved at forlade den levende grænse eller ved at nå nul sundhed. En kvalificerende effekt giver to til seks grundskade til hver spiller før Shield, med et interval på 0,55 sekunders kontaktskade for det samme par. Lavere skadesevner genoplades hurtigt for at tilføje kontrol, forsvar, forskydning og opfølgende hits uden at afslutte runden i ét burst. Arenaen begynder at lukke efter 12 sekunder og kan lukke helt i en pludselig død, men ingen vinder bare for at være tættere på centrum.
Første hold til to runder
Et hold vinder en runde, når ingen rival er i live. Det første hold til to runder tager kampen og holder en fuld bedst-af-tre-konkurrence omkring 60-90 sekunder i almindeligt spil. At håndtere og overleve skade fylder Overdrive; dens fem sekunders burst øger bevægelsen og nedkølingstempo uden at multiplicere angrebsskader. Serverautoritative kollisioner, sundhed, færdighedseffekter, nedkøling, bevægelse, elimineringer og score forhindrer browseren i at erklære sit eget resultat.