Multiplayer trylleformular og fysik arena

Bumper Bash fra Arcadigo

Bumper Bash er en hurtig best-af-tre online-kollisionskamparena for 1v1 til 5v5 hold. Del kontrolleret skade på spillerens påvirkninger, opbyg en loadout med tre færdigheder fra otte hurtige evner, og udløs Overdrive, mens arenaen lukker omkring hver kamp.

Ingen download · Gæstespil · 1v1 til 5v5 · Desktop og mobil

Farverige Bumper Bash-spillere kaster evner inde i en glødende arena

Sådan fungerer en Bumper Bash-match

Bumper Bash er en gratis multiplayer-browserarena for to hold. Vælg 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5, og udrust derefter præcis tre forskellige evner fra et fokuseret sæt på otte. Hver bold starter med 100 sundhed. Bevægelse skaber tilgangen, spillerkollisioner handler om kontrolleret kontaktskader og hurtige cykling-færdigheder gør hver påvirkning til en mulig kombination.

To måder at eliminere en rival på

En spiller bliver elimineret ved at forlade den levende grænse eller ved at nå nul sundhed. En kvalificerende effekt giver to til seks grundskade til hver spiller før Shield, med et interval på 0,55 sekunders kontaktskade for det samme par. Lavere skadesevner genoplades hurtigt for at tilføje kontrol, forsvar, forskydning og opfølgende hits uden at afslutte runden i ét burst. Arenaen begynder at lukke efter 12 sekunder og kan lukke helt i en pludselig død, men ingen vinder bare for at være tættere på centrum.

Første hold til to runder

Et hold vinder en runde, når ingen rival er i live. Det første hold til to runder tager kampen og holder en fuld bedst-af-tre-konkurrence omkring 60-90 sekunder i almindeligt spil. At håndtere og overleve skade fylder Overdrive; dens fem sekunders burst øger bevægelsen og nedkølingstempo uden at multiplicere angrebsskader. Serverautoritative kollisioner, sundhed, færdighedseffekter, nedkøling, bevægelse, elimineringer og score forhindrer browseren i at erklære sit eget resultat.

Byg din loadout

Otte fokuserede færdigheder med forskellige job

Vælg en færdighed for hver Q-, E- og R-plads. Den synlige vælger udgiver hver cooldown før matchmaking; færdigheder lyser i spil, og retningsmarkøren viser, hvor det næste projektil eller bevægelsesfærdighed vil gå. Lavere skade og kortere nedkølingsbelønning forbundne handlinger i stedet for en overdimensioneret burst.

Bumper Bash færdighedseffekter og nedkøling
DygtighedNedkølingRolleHvad den gør
Ildkugle4 sekSkader + tilbageslagAffyrer et 9-skade projektil med det stærkeste projektiltryk.
Chokbølge3,5 sekLuk kontrolTildeler 5 skader og sprænger nærliggende rivaler væk.
Skjold5 sekForsvarHalverer indgående skade og knockback i 1,2 sekunder.
Bedøve Bolt4,5 sekRangeret kontrolGiver 3 skader, skubber og bedøver i 0,6 sekunder.
Magnet puls3,8 sekOpsætningTildeler 3 skader og trækker nærliggende modstandere indad.
Blinke3,2 sekMobilitetFlytter 140 enheder i den aktuelle sigteretning.
Gravity Well5,2 sekOmrådekontrolTrækker i 1,8 sekunder og giver 1 skade hvert 0,6 sekund.
Frostbølge4,5 sekLangsomGiver 3 skader og bremser nærliggende rivaler i 1,7 sekunder.

Balanceværdier vist her følger det aktuelle serverkatalog og kan ændres, når en udgivet spilversion rebalanceres.

Seks arenakonfigurationer

Klassisk cirkel

En åben arena gør kollisionstilgange, holdafstand og restitutionsstier nemme at læse. Uden nogen hindring for at absorbere en dårlig indgang, betyder ydre momentum og færdighedstiming mest.

Central kofanger

Et hævet centralt objekt ændrer ruter og rebound-vinkler. Brug den til at bryde en lige tilgang eller færdighedslinje, men husk, at et rebound i fuld hastighed også kan sende dig mod grænsen.

Roterende arme

Bevægelige forhindringer skaber forudsigelige åbninger og afbrydelser. Se rotationen, før du går ind i en smal bane, især da den levende grænse krymper.

High Ground, Twin Peaks og Ridge

Hævede zoner ændrer indflyvningshastighed, flugtveje og det sikreste sted at begynde en kollision. Områdekontrol og retningsbestemte færdigheder forbliver nyttige til at tvinge en rival af en gunstig vej. Arenaradius skalerer fra et strammere 1v1 felt til hele 5v5 plads.

Teamtilstande belønner roller

Én aggressiv loadout behøver ikke at blive kopieret på tværs af et helt team. En frontspiller kan skabe plads med Shockwave eller Magnet Pulse, en rangeret spiller kan true Fireball eller Stun Bolt vinkler, og en kantspiller kan bevare en runde med Shield eller Blink. AI-spillere modtager varierede, men afbalancerede angrebs-, kontrol- og overlevelseskombinationer i stedet for det samme svage valg hver kamp.

Desktop og berøringskontroller

Bevæg dig med WASD eller piletasterne og udløs de tre valgte færdigheder med Q, E og R. På mobilen sidder bevægelseskontrollen og den komplette loadout med tre knapper under arenaen, så en tommelfinger ikke dækker en spiller nær den nederste kant. Holdebevægelse under nedtælling fører til åbningsserverens input; færdigheder kan udnyttes direkte, når deres klar glød vises.

Forbedre din næste kamp

Lær arenaen, og test derefter planen

Start med Bumper Bash begynder guide, sammenligne alle otte evner i loadout guide, eller se hvordan lege med venner.

Instant Match

Søg først efter en tilsvarende vurderet person, med et mærket AI-tilbagefald tilladt efter en kort ventetid.

Start Instant Match →

Kun mennesker

Vent, indtil nok personer tilmelder sig det valgte format. Denne kø indsætter aldrig AI.

Vent på folk →