เวทีคาถาและฟิสิกส์สำหรับผู้เล่นหลายคน

กันชน Bash โดย Arcadigo

Bumper Bash เป็นสนามประลองการปะทะออนไลน์ที่รวดเร็วที่สุดในสามแห่งสำหรับทีม 1v1 ถึง 5v5 สร้างความเสียหายที่ควบคุมได้กับผลกระทบของผู้เล่น สร้างชุดอุปกรณ์สามทักษะจากความสามารถที่รวดเร็วแปดความสามารถ และเรียกใช้ Overdrive ในขณะที่สนามประลองปิดในทุกการต่อสู้

ไม่ต้องดาวน์โหลด · การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม · 1v1 ถึง 5v5 · เดสก์ท็อปและมือถือ

ผู้เล่นบัมเปอร์ Bash หลากสีสันร่ายความสามารถภายในสนามประลองที่เปล่งประกาย

การจับคู่ Bumper Bash ทำงานอย่างไร

Bumper Bash เป็นเวทีเบราว์เซอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนฟรีสำหรับสองทีม เลือก 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 หรือ 5v5 จากนั้นติดตั้งความสามารถที่แตกต่างกันสามอย่างจากชุดโฟกัสแปดตัว ทุกลูกเริ่มต้นด้วยสุขภาพ 100 การเคลื่อนไหวสร้างแนวทางการจัดการการชนกันของผู้เล่น ควบคุมความเสียหายจากการสัมผัส และทักษะการปั่นจักรยานอย่างรวดเร็วทำให้การกระแทกแต่ละครั้งกลายเป็นการผสมผสานที่เป็นไปได้

สองวิธีในการกำจัดคู่แข่ง

ผู้เล่นจะถูกกำจัดโดยออกจากขอบเขตปัจจุบันหรือสุขภาพเป็นศูนย์ ผลกระทบที่เข้าเกณฑ์จะสร้างความเสียหายพื้นฐานสองถึงหกให้กับผู้เล่นแต่ละคนก่อนโล่ โดยมีช่วงเวลาความเสียหายจากการสัมผัส 0.55 วินาทีสำหรับคู่เดียวกัน การชาร์จความสามารถความเสียหายต่ำ อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มการควบคุม การป้องกัน การเคลื่อนตัว และการยิงต่อเนื่องโดยไม่จบยกในนัดเดียว สนามกีฬาจะเริ่มปิดหลังจากผ่านไป 12 วินาทีและอาจปิดสนิทได้หากเสียชีวิตอย่างกะทันหัน แต่ไม่มีใครชนะเพียงเพราะอยู่ใกล้ศูนย์กลางมากขึ้น

ทีมแรกถึงสองรอบ

ทีมจะชนะรอบหนึ่งเมื่อไม่มีคู่แข่งคนใดรอดชีวิต ทีมแรกที่ถึงสองรอบจะเข้าแข่งขัน โดยใช้เวลาการแข่งขันแบบดีที่สุดในสามรายการเต็มประมาณ 60–90 วินาทีในรูปแบบการเล่นปกติ การจัดการและเอาชีวิตรอดจากความเสียหายจะเติม Overdrive; การระเบิดห้าวินาทีจะเพิ่มการเคลื่อนไหว และจังหวะคูลดาวน์โดยไม่เพิ่มพลังโจมตี การชนกันของเซิร์ฟเวอร์ สุขภาพ เอฟเฟกต์ทักษะ คูลดาวน์ การเคลื่อนไหว การกำจัด และคะแนน ทำให้เบราว์เซอร์ไม่สามารถประกาศผลลัพธ์ของตัวเองได้

สร้างชุดโหลดของคุณ

แปดทักษะที่มุ่งเน้นพร้อมงานที่แตกต่าง

เลือกหนึ่งทักษะสำหรับแต่ละช่อง Q, E และ R ตัวเลือกที่มองเห็นได้จะเผยแพร่ทุกคูลดาวน์ก่อนการจับคู่ ทักษะที่พร้อมจะเรืองแสงในการเล่น และเครื่องหมายบอกทิศทางจะแสดงให้เห็นว่าทักษะการยิงหรือการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปจะไปที่ใด ความเสียหายลดลงและรางวัลคูลดาวน์สั้นลง การกระทำที่เชื่อมโยงกันแทนที่จะระเบิดขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียว

เอฟเฟกต์และคูลดาวน์ของทักษะ Bumper Bash
ทักษะคูลดาวน์บทบาทมันทำอะไร
ลูกไฟ4 วินาทีความเสียหาย + การกระเด็นปล่อยกระสุนปืนที่สร้างความเสียหาย 9 ดาเมจด้วยแรงผลักกระสุนที่แข็งแกร่งที่สุด
ช็อคเวฟ3.5 วินาทีปิดการควบคุมสร้างความเสียหาย 5 แต้มและระเบิดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป
โล่5 วินาทีกลาโหมลดความเสียหายและการกระเด็นที่ได้รับลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 1.2 วินาที
สตันโบลท์4.5 วินาทีการควบคุมระยะไกลสร้างความเสียหาย 3 แต้ม ดันและสตันเป็นเวลา 0.6 วินาที
ชีพจรแม่เหล็ก3.8 วินาทีตั้งค่าสร้างความเสียหาย 3 แต้มและดึงคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามาด้านใน
กะพริบตา3.2 วินาทีความคล่องตัวเคลื่อนที่ 140 หน่วยในทิศทางการเล็งปัจจุบัน
แรงโน้มถ่วงดี5.2 วินาทีการควบคุมพื้นที่ดึงเป็นเวลา 1.8 วินาทีและสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจทุกๆ 0.6 วินาที
คลื่นฟรอสต์4.5 วินาทีช้าสร้างความเสียหาย 3 ดาเมจ และทำให้คู่แข่งที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่ช้าลงเป็นเวลา 1.7 วินาที

ค่าสมดุลที่แสดงไว้ที่นี่เป็นไปตามแค็ตตาล็อกเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการปรับสมดุลเวอร์ชันเกมที่เผยแพร่แล้ว

หกการกำหนดค่าอารีน่า

คลาสสิค เซอร์เคิล

สนามประลองแบบเปิดทำให้การเข้าใกล้การชน การเว้นระยะห่างระหว่างทีม และเส้นทางการฟื้นตัวง่ายต่อการอ่าน ไม่มีอุปสรรคในการดูดซับการเข้ามาที่ไม่ดี โมเมนตัมภายนอกและจังหวะเวลาของทักษะมีความสำคัญมากที่สุด

กันชนกลาง

วัตถุที่อยู่ตรงกลางที่ถูกยกขึ้นจะเปลี่ยนเส้นทางและมุมสะท้อนกลับ ใช้มันเพื่อทำลายแนวตรงหรือแนวทักษะ แต่จำไว้ว่าการรีบาวด์ด้วยความเร็วเต็มสามารถส่งคุณไปสู่ขอบเขตได้เช่นกัน

แขนหมุน

สิ่งกีดขวางที่กำลังเคลื่อนที่จะสร้างช่องเปิดและการหยุดชะงักที่คาดเดาได้ ดูการหมุนก่อนที่จะเข้าสู่เลนแคบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขอบเขตสดหดตัวลง

พื้นที่สูง ยอดเขาแฝด และสันเขา

โซนยกสูงจะเปลี่ยนความเร็วในการเข้าใกล้ เส้นทางหลบหนี และสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการเริ่มการชน ทักษะการควบคุมพื้นที่และทิศทางยังคงมีประโยชน์ในการบังคับให้คู่แข่งออกจากเส้นทางที่ดี รัศมีอารีน่าจะปรับขนาดจากสนาม 1v1 ที่แคบลงไปจนถึงพื้นที่ 5v5 เต็ม

โหมดทีมให้รางวัลตามบทบาท

ไม่จำเป็นต้องคัดลอกชุดปรับแต่งเชิงรุกหนึ่งชุดทั่วทั้งทีม ผู้เล่นแนวหน้าสามารถสร้างพื้นที่ด้วย Shockwave หรือ Magnet Pulse ผู้เล่นระยะไกลสามารถคุกคามมุม Fireball หรือ Stun Bolt และผู้เล่นที่เป็นขอบสามารถรักษารอบด้วย Shield หรือ Blink ผู้เล่น AI จะได้รับการผสมผสานการโจมตี การควบคุม และการเอาชีวิตรอดที่หลากหลายแต่สมดุล แทนที่จะเป็นตัวเลือกที่อ่อนแอเหมือนกันทุกนัด

เดสก์ท็อปและการควบคุมแบบสัมผัส

เคลื่อนที่ด้วยปุ่ม WASD หรือปุ่มลูกศรและเรียกใช้ทักษะทั้งสามที่เลือกไว้ด้วย Q, E และ R บนมือถือ การควบคุมการเคลื่อนไหวและการโหลดแบบสามปุ่มจะอยู่ด้านล่างสนามประลอง ดังนั้นนิ้วหัวแม่มือจะไม่บังผู้เล่นใกล้ขอบด้านล่าง การเคลื่อนไหวค้างไว้ในระหว่าง การนับถอยหลังดำเนินการเข้าสู่อินพุตเซิร์ฟเวอร์เปิด สามารถแตะทักษะได้โดยตรงเมื่อแสงที่พร้อมปรากฏขึ้น

ปรับปรุงนัดต่อไปของคุณ

เรียนรู้สนามประลองแล้วทดสอบแผน

เริ่มกันที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Bumper Bashเปรียบเทียบความสามารถทั้งแปดใน คู่มือการโหลดหรือดูวิธีการ เล่นกับเพื่อน.

จับคู่ทันที

ค้นหาบุคคลที่ได้รับการจัดอันดับใกล้เคียงกันก่อน โดยอนุญาตให้ใช้ AI สำรองที่มีป้ายกำกับได้หลังจากรอสักครู่

เริ่มการจับคู่ทันที →

มนุษย์เท่านั้น

รอจนกว่าจะมีคนเข้าร่วมรูปแบบที่เลือกมากพอ คิวนี้ไม่เคยแทรก AI

รอคนอยู่ →