Hvernig Bumper Bash samsvörun virkar
Bumper Bash er ókeypis fjölspilunarvafravettvangur fyrir tvö lið. Veldu 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eða 5v5, búðu svo nákvæmlega þrjá mismunandi hæfileika úr einbeittu setti af átta. Hver bolti byrjar með 100 heilsu. Hreyfing skapar nálgunina, leikmannaárekstrar takast stýrðar snertiskemmdir og færni í hraðhjólreiðum breyta hverju höggi í mögulega samsetningu.
Tvær leiðir til að útrýma keppinaut
Leikmanni er eytt með því að yfirgefa lifandi mörkin eða með því að ná núllheilsu. Tímabundið högg veldur tveimur til sex grunntjóni fyrir hvern leikmann á undan Skjöld, með 0,55 sekúndna snertiskemmdabili fyrir sama par. Hæfni með lægri skaða endurhlaða fljótt til að bæta við stjórn, vörn, tilfærslu og eftirhögg án þess að enda lotuna í einu höggi. Völlurinn byrjar að lokast eftir 12 sekúndur og getur lokað algjörlega í skyndilega dauða, en enginn vinnur bara fyrir að vera nær miðjunni.
Fyrsta liðið í tvær umferðir
Lið vinnur umferð þegar enginn keppinautur er á lífi. Fyrsta liðið í tvær umferðir tekur leikinn og heldur fullri bestu af þremur keppni í kringum 60–90 sekúndur í venjulegum leik. Að takast á og lifa af skemmdir fyllir Overdrive; Fimm sekúndna sprengingin eykur hreyfingu og kælingartempó án þess að margfalda árásarskaða. Árekstur þjónsins, heilsufar, hæfileikaáhrif, kælingar, hreyfingar, brotthvarf og stig koma í veg fyrir að vafrinn segi frá eigin niðurstöðu.