Comment fonctionne un match Bumper Bash
Bumper Bash est une arène de navigateur multijoueur gratuite pour deux équipes. Choisissez 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5, puis équipez exactement trois capacités différentes parmi un ensemble ciblé de huit. Chaque balle commence avec 100 points de vie. Le mouvement crée l'approche, les collisions entre les joueurs sont réglées des dégâts de contact contrôlés et des compétences de cyclisme rapide transforment chaque impact en une combinaison possible.
Deux façons d'éliminer un rival
Un joueur est éliminé en quittant la limite vivante ou en atteignant zéro santé. Un impact qualificatif inflige deux à six dégâts de base à chaque joueur avant le Bouclier, avec un intervalle de dégâts de contact de 0,55 seconde pour la même paire. Recharge des capacités à faibles dégâts rapidement pour ajouter du contrôle, de la défense, du déplacement et des coups de suivi sans terminer le tour en une seule rafale. L'arène commence à se fermer au bout de 12 secondes et peut se fermer complètement en cas de mort subite, mais personne ne gagne simplement en étant plus proche du centre.
Première équipe à deux tours
Une équipe remporte une manche lorsqu'aucun rival ne reste en vie. La première équipe à deux tours remporte le match, gardant un match complet au meilleur des trois autour de 60 à 90 secondes en jeu ordinaire. Infliger des dégâts et survivre remplit l'Overdrive ; sa rafale de cinq secondes augmente le mouvement et le temps de recharge sans multiplier les dégâts d'attaque. Les collisions, la santé, les effets de compétences, les temps de recharge, les mouvements, les éliminations et les scores faisant autorité sur le serveur empêchent le navigateur de déclarer son propre résultat.