Arena multijugador de hechizos y física.

Golpe de parachoques de Arcadigo

Bumper Bash es un rápido campo de combate de colisión en línea al mejor de tres para equipos de 1 contra 1 a 5 contra 5. Inflige daño controlado en los impactos de los jugadores, crea una carga de tres habilidades a partir de ocho habilidades rápidas y activa Overdrive mientras la arena se cierra después de cada pelea.

Sin descarga · Juego para invitados · 1v1 a 5v5 · Computadora y móvil

Los coloridos jugadores de Bumper Bash lanzan habilidades dentro de una arena brillante

Cómo funciona una partida de Bumper Bash

Bumper Bash es un campo de navegador multijugador gratuito para dos equipos. Elige 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5 y luego equipa exactamente tres habilidades diferentes de un conjunto específico de ocho. Cada bola comienza con 100 de salud. El movimiento crea el acercamiento, las colisiones de jugadores se ocupan El daño por contacto controlado y las habilidades de ciclismo rápido convierten cada impacto en una combinación posible.

Dos formas de eliminar a un rival

Un jugador es eliminado al abandonar el límite en vivo o al llegar a cero salud. Un impacto calificado causa de dos a seis daños básicos a cada jugador antes del Escudo, con un intervalo de daño por contacto de 0,55 segundos para el mismo par. Recarga de habilidades de menor daño rápidamente para agregar control, defensa, desplazamiento y golpes de seguimiento sin terminar la ronda de una sola vez. La arena empieza a cerrarse después de 12 segundos y puede cerrarse completamente en muerte súbita, pero nadie gana sólo por estar más cerca del centro.

Primer equipo en dos rondas

Un equipo gana una ronda cuando no queda ningún rival con vida. El primer equipo en dos rondas gana el partido, manteniendo una competencia completa al mejor de tres entre 60 y 90 segundos en el juego normal. Infligir y sobrevivir al daño llena Overdrive; su ráfaga de cinco segundos aumenta el movimiento y tiempo de recuperación sin multiplicar el daño de ataque. Las colisiones, la salud, los efectos de las habilidades, los tiempos de reutilización, el movimiento, las eliminaciones y las puntuaciones de la autoridad del servidor impiden que el navegador declare su propio resultado.

Construye tu equipamiento

Ocho habilidades enfocadas con trabajos distintos

Elija una habilidad para cada ranura Q, E y R. El selector visible publica cada tiempo de reutilización antes del emparejamiento; Las habilidades listas brillan en juego y el marcador direccional muestra dónde irá el próximo proyectil o habilidad de movimiento. Recompensa de menor daño y tiempos de reutilización más cortos acciones vinculadas en lugar de una ráfaga de gran tamaño.

Efectos y tiempos de reutilización de la habilidad Bumper Bash
HabilidadEnfriarseRoleque hace
bola de fuego4 segDaño + retrocesoLanza un proyectil de 9 daños con el empuje de proyectil más fuerte.
onda de choque3,5 segundosControl cercanoInflige 5 daños y destruye a los rivales cercanos.
Blindaje5 segundosDefensaReduce a la mitad el daño recibido y el retroceso durante 1,2 segundos.
Descarga aturdidora4,5 segundoscontrol a distanciaInflige 3 daños, empuja y aturde durante 0,6 segundos.
Pulso magnético3,8 segundosConfiguraciónInflige 3 daños y atrae a los oponentes cercanos hacia adentro.
Parpadear3,2 segundosMovilidadMueve 140 unidades en la dirección objetivo actual.
Pozo de gravedad5,2 segundoscontrol de áreaTira durante 1,8 segundos e inflige 1 daño cada 0,6 segundos.
Ola de escarcha4,5 segundosLentoInflige 3 de daño y ralentiza a los rivales cercanos durante 1,7 segundos.

Los valores de equilibrio que se muestran aquí siguen el catálogo de servidores actual y pueden cambiar cuando se reequilibra una versión publicada del juego.

Seis configuraciones de arena

Círculo clásico

Una arena abierta hace que las aproximaciones a las colisiones, el espaciado de los equipos y las rutas de recuperación sean fáciles de leer. Sin obstáculos para absorber una mala entrada, el impulso hacia afuera y la sincronización de las habilidades son lo más importante.

Parachoques Central

Un objeto central elevado cambia de ruta y ángulo de rebote. Úselo para romper una aproximación recta o una línea de habilidad, pero recuerde que un rebote a toda velocidad también puede enviarlo hacia el límite.

Brazos giratorios

Los obstáculos en movimiento crean aperturas e interrupciones predecibles. Observe la rotación antes de entrar en un carril estrecho, especialmente cuando el límite vivo se reduce.

Terreno elevado, Twin Peaks y Ridge

Las zonas elevadas cambian la velocidad de aproximación, las rutas de escape y el lugar más seguro para comenzar una colisión. El control de área y las habilidades direccionales siguen siendo útiles para desviar a un rival de un camino favorable. El radio de la arena escala desde un campo más reducido de 1 contra 1 hasta el espacio completo de 5 contra 5.

Los modos de equipo recompensan los roles

No es necesario copiar un equipamiento agresivo en todo el equipo. Un jugador frontal puede crear espacio con Shockwave o Magnet Pulse, un jugador a distancia puede amenazar los ángulos de Fireball o Stun Bolt, y un jugador de vanguardia puede preservar una ronda con Shield o Blink. Los jugadores de IA reciben combinaciones variadas pero equilibradas de ataque, control y supervivencia en lugar de la misma selección débil en cada partida.

Controles táctiles y de escritorio

Muévete con WASD o las teclas de flecha y activa las tres habilidades seleccionadas con Q, E y R. En dispositivos móviles, el control de movimiento y el equipamiento completo de tres botones se ubican debajo de la arena para que el pulgar no cubra al jugador cerca del borde inferior. Mantener el movimiento durante el la cuenta regresiva se traslada a la entrada del servidor de apertura; Las habilidades se pueden aprovechar directamente cuando aparece su brillo listo.

Mejora tu próximo partido

Conozca el campo y luego pruebe el plan.

Comience con el Guía para principiantes de Bumper Bash, compara las ocho habilidades en el guía de carga, o ver cómo jugar con amigos.

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