Večigralski uroki in fizična arena

Bumper Bash avtorja Arcadigo

Bumper Bash je hitra spletna arena za bojevanje med najboljšimi od treh za ekipe od 1 proti 1 do 5 proti 5. Povzročajte nadzorovano škodo pri udarcih igralca, zgradite nabor treh spretnosti iz osmih hitrih sposobnosti in sprožite Overdrive, medtem ko se arena zapre okoli vsake borbe.

Brez prenosa · Gostovanje · 1v1 do 5v5 · Namizni in mobilni

Igralci Barvitega Bumper Basha igrajo sposobnosti znotraj žareče arene

Kako deluje tekma Bumper Bash

Bumper Bash je brezplačna arena brskalnika za več igralcev za dve ekipi. Izberite 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ali 5v5, nato pa opremite natanko tri različne sposobnosti iz osredotočenega nabora osmih. Vsaka žoga se začne s 100 zdravja. Gibanje ustvarja pristop, igralci pa trke nadzorovane kontaktne poškodbe in spretnosti hitrega kolesarjenja spremenijo vsak udarec v možno kombinacijo.

Dva načina za odpravo tekmeca

Igralec je izločen, če zapusti živo mejo ali doseže ničelno zdravje. Kvalificirani udarec povzroči dve do šest osnovnih škod vsakemu igralcu pred ščitom, z 0,55-sekundnim intervalom kontaktne škode za isti par. Zmogljivosti z manjšo škodo se napolnijo hitro dodajanje nadzora, obrambe, premikanja in spremljanja zadetkov, ne da bi končali krog v enem nizu. Arena se začne zapirati po 12 sekundah in se lahko popolnoma zapre ob nenadni smrti, vendar nihče ne zmaga samo zato, ker je bližje središču.

Prva ekipa do dveh krogov

Ekipa zmaga krog, ko noben tekmec ne ostane živ. Ekipa, ki prva doseže dve rundi, prevzame dvoboj, tako da celotno tekmovanje najboljšega od treh traja približno 60–90 sekund v običajni igri. Ukvarjanje in preživetje škode napolni Overdrive; njegov petsekundni izbruh poveča gibanje in tempo ohlajanja brez pomnoževanja škode pri napadu. Verodostojni trki strežnika, zdravje, učinki spretnosti, ohlajanja, gibanje, izločitve in rezultati preprečujejo brskalniku, da bi objavil lasten rezultat.

Zgradite svojo obremenitev

Osem osredotočenih veščin z različnimi nalogami

Izberite eno spretnost za vsako režo Q, E in R. Vidni izbirnik objavi vsako ohladitev pred iskanjem ujemanja; pripravljene veščine zažarijo v igri, smerni marker pa kaže, kam bo šel naslednji projektil ali gibalna spretnost. Manjša škoda in nagrada za krajše ohlajanje povezana dejanja namesto enega prevelikega izbruha.

Učinki spretnosti Bumper Bash in ohladitve
SpretnostOhladitevVlogaKaj počne
Ognjena krogla4 sekundePoškodba + povratni udarecIzstreli izstrelek z 9 poškodbami z najmočnejšim sunkom izstrelka.
Shockwave3,5 sekundeTesen nadzorPovzroča 5 škode in razstreli bližnje tekmece.
Ščit5 sekundobrambaPrepolovi prihajajočo škodo in udarec za 1,2 sekunde.
Omamni vijak4,5 sekundeNadzor na daljavoPovzroča 3 poškodbe, potiska in omamlja za 0,6 sekunde.
Magnetni impulz3,8 sekNastavitevPovzroča 3 poškodbe in potegne bližnje nasprotnike vase.
Utripaj3,2 sekMobilnostPremakne 140 enot v smeri trenutnega cilja.
Gravitacijski vodnjak5,2 sekObmočna kontrolaPotegne za 1,8 sekunde in povzroči 1 škodo vsakih 0,6 sekunde.
Frost Wave4,5 sekundepočasiPovzroča 3 poškodbe in upočasni bližnje tekmece za 1,7 sekunde.

Vrednosti ravnovesja, prikazane tukaj, sledijo trenutnemu katalogu strežnika in se lahko spremenijo, ko je objavljena različica igre ponovno uravnotežena.

Šest konfiguracij arene

Klasični krog

Odprta arena olajša branje pristopov ob trkih, razmika med ekipami in poti reševanja. Brez ovir, ki bi ublažile slab vstop, sta najbolj pomembna zunanji zagon in čas spretnosti.

Osrednji odbijač

Dvignjen osrednji predmet spreminja poti in odbojne kote. Uporabite ga za prekinitev ravnega pristopa ali linije spretnosti, vendar ne pozabite, da vas lahko odboj pri polni hitrosti prav tako pošlje proti meji.

Vrtljive roke

Premične ovire ustvarjajo predvidljive odprtine in prekinitve. Pazite na vrtenje, preden vstopite v ozek pas, še posebej, ko se meja v živo skrči.

High Ground, Twin Peaks in Ridge

Dvignjena območja spremenijo hitrost približevanja, poti za izhod v sili in najvarnejše mesto za začetek trka. Spretnosti območnega nadzora in usmerjanja ostajajo uporabne za odrivanje tekmeca z ugodne poti. Radij arene se spreminja od tesnejšega polja 1v1 do celotnega prostora 5v5.

Timski načini nagrajujejo vloge

Ene agresivne obremenitve ni treba kopirati na celotno ekipo. Prednji igralec lahko ustvari prostor s Shockwave ali Magnet Pulse, igralec na daljavo lahko ogrozi kote Fireball ali Stun Bolt, robni igralec pa lahko ohrani krog s Shield ali Blink. Igralci z umetno inteligenco prejmejo raznolike, a uravnotežene kombinacije napada, nadzora in preživetja namesto iste šibke izbire vsako tekmo.

Kontrole na namizju in na dotik

Premikajte se z WASD ali puščičnimi tipkami in sprožite tri izbrane spretnosti s Q, E in R. Na mobilniku sta nadzor gibanja in popolna nalaganje s tremi gumbi pod areno, tako da palec ne pokriva igralca blizu spodnjega roba. Zadrževanje gibanja med odštevanje prenese v začetni vnos strežnika; spretnosti je mogoče izkoristiti neposredno, ko se prikaže njihov pripravljeni sijaj.

Izboljšajte svojo naslednjo tekmo

Naučite se arene in nato preizkusite načrt

Začnite z Vodnik za začetnike Bumper Bash, primerjajte vseh osem sposobnosti v vodnik za nalaganje, ali si oglejte, kako igrati s prijatelji.

Takojšnje ujemanje

Najprej poiščite osebo s podobno oceno, pri čemer je po kratkem čakanju dovoljena nadomestna možnost z umetno inteligenco.

Zaženi takojšnje ujemanje →

Samo človek

Počakajte, da se izbrani obliki pridruži dovolj ljudi. Ta čakalna vrsta nikoli ne vstavi AI.

Počakajte na ljudi →