Kako deluje tekma Bumper Bash
Bumper Bash je brezplačna arena brskalnika za več igralcev za dve ekipi. Izberite 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ali 5v5, nato pa opremite natanko tri različne sposobnosti iz osredotočenega nabora osmih. Vsaka žoga se začne s 100 zdravja. Gibanje ustvarja pristop, igralci pa trke nadzorovane kontaktne poškodbe in spretnosti hitrega kolesarjenja spremenijo vsak udarec v možno kombinacijo.
Dva načina za odpravo tekmeca
Igralec je izločen, če zapusti živo mejo ali doseže ničelno zdravje. Kvalificirani udarec povzroči dve do šest osnovnih škod vsakemu igralcu pred ščitom, z 0,55-sekundnim intervalom kontaktne škode za isti par. Zmogljivosti z manjšo škodo se napolnijo hitro dodajanje nadzora, obrambe, premikanja in spremljanja zadetkov, ne da bi končali krog v enem nizu. Arena se začne zapirati po 12 sekundah in se lahko popolnoma zapre ob nenadni smrti, vendar nihče ne zmaga samo zato, ker je bližje središču.
Prva ekipa do dveh krogov
Ekipa zmaga krog, ko noben tekmec ne ostane živ. Ekipa, ki prva doseže dve rundi, prevzame dvoboj, tako da celotno tekmovanje najboljšega od treh traja približno 60–90 sekund v običajni igri. Ukvarjanje in preživetje škode napolni Overdrive; njegov petsekundni izbruh poveča gibanje in tempo ohlajanja brez pomnoževanja škode pri napadu. Verodostojni trki strežnika, zdravje, učinki spretnosti, ohlajanja, gibanje, izločitve in rezultati preprečujejo brskalniku, da bi objavil lasten rezultat.