ການສະກົດຄຳ ແລະ ຟີຊິກຫຼາຍຄົນ

Bumper Bash ໂດຍ Arcadigo

Bumper Bash ເປັນສະໜາມຮົບການປະທະກັນທາງອອນລາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກສາມຢ່າງໄວທີ່ສຸດສຳລັບທີມ 1v1 ຫາ 5v5. ຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜົນກະທົບຂອງຜູ້ນ, ສ້າງການໂຫຼດສາມທັກສະຈາກຄວາມສາມາດໄວແປດແລະກະຕຸ້ນ Overdrive ໃນຂະນະທີ່ສະຫນາມກິລາປິດຮອບຕໍ່ສູ້ທຸກຄັ້ງ.

ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ · ແຂກຫຼິ້ນ · 1v1 ຫາ 5v5 · ເດັສທັອບ ແລະມືຖື

ຜູ້ຫຼິ້ນ Bumper Bash ທີ່ມີສີສັນທີ່ໂຍນຄວາມສາມາດພາຍໃນສະຫນາມກິລາທີ່ສະຫວ່າງ

ການຈັບຄູ່ Bumper Bash ເຮັດວຽກແນວໃດ

Bumper Bash ເປັນສະໜາມບຣາວເຊີທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ຟຣີສຳລັບສອງທີມ. ເລືອກ 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ຫຼື 5v5, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງແນ່ນອນສາມອັນຈາກຊຸດທີ່ສຸມໃສ່ແປດ. ທຸກໆບານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສຸຂະພາບ 100. ການເຄື່ອນໄຫວສ້າງວິທີການ, collisions ຜູ້ນ deal ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ການ​ຕິດ​ຕໍ່​ທີ່​ຄວບ​ຄຸມ​, ແລະ​ທັກ​ສະ​ການ​ຂີ່​ລົດ​ຈັກ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ປ່ຽນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ເປັນ​ການ​ປະ​ສົມ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​.

ສອງວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດຄູ່ແຂ່ງ

ຜູ້ນໄດ້ຖືກລົບລ້າງໂດຍການອອກຈາກເຂດແດນທີ່ມີຊີວິດຫຼືໂດຍການບັນລຸສຸຂະພາບສູນ. ຜົນກະທົບທີ່ມີເງື່ອນໄຂຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຖານສອງຫາຫົກໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກ່ອນ Shield, ໂດຍມີໄລຍະການຕິດຕໍ່-ຄວາມເສຍຫາຍ 0.55 ວິນາທີສໍາລັບຄູ່ດຽວກັນ. ຕື່ມມູນຄ່າຄວາມເສຍຫາຍຕ່ໍາຄວາມສາມາດ ຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອເພີ່ມການຄວບຄຸມ, ການປ້ອງກັນ, ການຍົກຍ້າຍແລະການຕິດຕາມ hits ໂດຍບໍ່ມີການສິ້ນສຸດຮອບໃນຫນຶ່ງລະເບີດ. ສະໜາມກິລາເລີ່ມປິດພາຍຫຼັງ 12 ວິນາທີ ແລະສາມາດປິດໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງໃນການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜຊະນະພຽງແຕ່ສໍາລັບການຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງ.

ທີມທໍາອິດໄປສອງຮອບ

ທີມໃດຊະນະຮອບໜຶ່ງເມື່ອບໍ່ມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ຍັງມີຊີວິດຢູ່. ທີມທໍາອິດທີ່ໄປສອງຮອບໃຊ້ເວລາແຂ່ງຂັນ, ຮັກສາການແຂ່ງຂັນທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກສາມຮອບປະມານ 60-90 ວິນາທີໃນການຫຼີ້ນທໍາມະດາ. ການຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍແລະການຢູ່ລອດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ Overdrive; ການລະເບີດຫ້າວິນາທີຂອງມັນເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ cooldown tempo ໂດຍບໍ່ມີການຄູນຄວາມເສຍຫາຍການໂຈມຕີ. Server-authoritative collisions, ສຸຂະພາບ, ຜົນກະທົບດ້ານທັກສະ, cooldowns, ການເຄື່ອນໄຫວ, ການລົບລ້າງແລະຄະແນນເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ອງເວັບຈາກການປະກາດຜົນຂອງມັນເອງ.

ສ້າງການໂຫຼດຂອງທ່ານ

ແປດທັກສະທີ່ເນັ້ນໃສ່ກັບວຽກທີ່ແຕກຕ່າງ

ເລືອກໜຶ່ງທັກສະສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງ Q, E ແລະ R. ຕົວເລືອກທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເຜີຍແຜ່ທຸກໆ cooldown ກ່ອນການຈັບຄູ່; ທັກສະທີ່ກຽມພ້ອມຈະສະຫວ່າງໃນການຫຼີ້ນ, ແລະເຄື່ອງ ໝາຍ ທິດທາງສະແດງໃຫ້ເຫັນບ່ອນທີ່ທັກສະການຍິງຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຈະໄປ. ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕໍ່າກວ່າແລະລາງວັນ cooldowns ສັ້ນກວ່າ ການເຊື່ອມໂຍງການປະຕິບັດແທນທີ່ຈະເປັນການລະເບີດຂະຫນາດໃຫຍ່ຫນຶ່ງ.

ຜົນກະທົບດ້ານທັກສະຂອງ Bumper Bash ແລະ cooldowns
ທັກສະCooldownບົດບາດມັນເຮັດຫຍັງ
ບັ້ງໄຟ4 ວິຄວາມເສຍຫາຍ + ເຄາະຄືນເປີດຕົວລູກສອນໄຟ 9 ຄວາມເສຍຫາຍດ້ວຍການຍູ້ລູກປືນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດ.
ຄື້ນຊ໊ອກ3.5 ວິການຄວບຄຸມປິດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 5 ໜ່ວຍ ແລະລະເບີດຄູ່ແຂ່ງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ.
ໄສ້5 ວິປ້ອງກັນປະເທດເຄິ່ງໜຶ່ງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຂົ້າມາ ແລະ ລົບຄືນເປັນເວລາ 1.2 ວິນາທີ.
Stun Bolt4.5 ວິການຄວບຄຸມລະດັບສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 3, pushes ແລະ stuns ສໍາລັບ 0.6 ວິນາທີ.
ກໍາມະຈອນແມ່ເຫຼັກ3.8 ວິຕັ້ງຄ່າສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 3 ແລະດຶງ opponents ໃກ້ຄຽງເຂົ້າມາ.
ກະພິບ3.2 ວິການເຄື່ອນໄຫວຍ້າຍ 140 ຫນ່ວຍໃນທິດທາງປະຈຸບັນ.
Gravity ດີ5.2 ວິການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ດຶງສໍາລັບ 1.8 ວິນາທີແລະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 1 ທຸກໆ 0.6 ວິນາທີ.
ຄື້ນຟອງອາກາດຫນາວ4.5 ວິຊ້າສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 3 ອັນ ແລະເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໃກ້ຄຽງຊ້າລົງເປັນເວລາ 1.7 ວິນາທີ.

ຄ່າດຸ່ນດ່ຽງທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ປະຕິບັດຕາມລາຍການເຊີບເວີປັດຈຸບັນ ແລະສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເມື່ອເວີຊັນເກມທີ່ເຜີຍແຜ່ແລ້ວມີຄວາມສົມດຸນຄືນໃໝ່.

ຫົກການຕັ້ງຄ່າສະຫນາມກິລາ

ວົງຄລາສສິກ

ສະຫນາມກິລາເປີດເຮັດໃຫ້ວິທີການປະທະກັນ, ໄລຍະຫ່າງຂອງທີມແລະເສັ້ນທາງການຟື້ນຕົວງ່າຍຕໍ່ການອ່ານ. ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທີ່ຈະດູດຊຶມເຂົ້າທີ່ບໍ່ດີ, ຊ່ວງເວລາພາຍນອກແລະທັກສະແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ.

ຕຳກັນກາງ

ວັດຖຸກາງທີ່ຍົກຂຶ້ນມາຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງ ແລະມຸມຟື້ນຕົວ. ໃຊ້ມັນເພື່ອທໍາລາຍວິທີການຊື່ຫຼືສາຍທັກສະ, ແຕ່ຈື່ໄວ້ວ່າການຟື້ນຕົວແບບເຕັມໄວກໍ່ສາມາດສົ່ງເຈົ້າໄປສູ່ເຂດແດນໄດ້.

ແຂນຫມຸນ

ການເຄື່ອນຍ້າຍອຸປະສັກສ້າງການເປີດການຄາດເດົາແລະການຂັດຂວາງ. ສັງເກດເບິ່ງການຫມຸນກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເລນແຄບ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ເຂດແດນສົດຫຼຸດລົງ.

ພື້ນ​ທີ່​ສູງ, Twin Peaks ແລະ Ridge

ເຂດທີ່ຍົກຂຶ້ນມາປ່ຽນຄວາມໄວເຂົ້າຫາ, ເສັ້ນທາງໜີ ແລະບ່ອນທີ່ປອດໄພທີ່ສຸດເພື່ອເລີ່ມການປະທະກັນ. ການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ແລະທັກສະການຊີ້ນໍາຍັງຄົງເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການບັງຄັບຄູ່ແຂ່ງອອກຈາກເສັ້ນທາງທີ່ເອື້ອອໍານວຍ. ສະໜາມກິລາລະດັບລັດສະໝີຈາກສະໜາມ 1v1 ທີ່ເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນໄປສູ່ພື້ນທີ່ 5v5 ເຕັມ.

ຮູບແບບທີມງານໃຫ້ລາງວັນບົດບາດ

ການໂຫຼດທີ່ຮຸກຮານຄັ້ງດຽວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກຄັດລອກໃນທົ່ວທີມງານທັງຫມົດ. ຜູ້ນດ້ານຫນ້າສາມາດສ້າງພື້ນທີ່ດ້ວຍ Shockwave ຫຼື Magnet Pulse, ຜູ້ນໄລຍະສາມາດຂົ່ມຂູ່ Fireball ຫຼື Stun Bolt angles, ແລະຜູ້ນຂອບສາມາດຮັກສາຮອບດ້ວຍ Shield ຫຼື Blink. ຜູ້ຫຼິ້ນ AI ໄດ້ຮັບການໂຈມຕີ, ການຄວບຄຸມແລະການຢູ່ລອດທີ່ຫຼາກຫຼາຍແຕ່ສົມດູນ, ແທນທີ່ຈະເປັນການຄັດເລືອກທີ່ອ່ອນແອຄືກັນທຸກການແຂ່ງຂັນ.

Desktop ແລະ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ສໍາ​ພັດ​

ຍ້າຍດ້ວຍປຸ່ມ WASD ຫຼືລູກສອນ ແລະກະຕຸ້ນສາມທັກສະທີ່ເລືອກດ້ວຍ Q, E ແລະ R. ໃນມືຖື, ການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຫຼດປຸ່ມສາມປຸ່ມທີ່ສົມບູນນັ່ງຢູ່ລຸ່ມສະຫນາມກິລາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ໂປ້ມືໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຢູ່ໃກ້ຂອບລຸ່ມ. ຖືການເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການ ການນັບຖອຍຫຼັງປະຕິບັດເຂົ້າໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປີດ; ທັກສະສາມາດຖືກແຕະໂດຍກົງເມື່ອຄວາມພ້ອມຂອງພວກມັນປະກົດຂຶ້ນ.

ປັບປຸງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ

ຮຽນຮູ້ສະໜາມ, ຈາກນັ້ນທົດສອບແຜນການ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Bumper Bash, ສົມ​ທຽບ​ທັງ​ຫມົດ​ແປດ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ ຄູ່ມືການໂຫຼດ, ຫຼືເບິ່ງວິທີການ ຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນ.

ການແຂ່ງຂັນທັນທີ

ຄົ້ນຫາບຸກຄົນທີ່ມີການຈັດອັນດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ອນ, ໂດຍມີປ້າຍຊື່ AI fallback ອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼັງຈາກລໍຖ້າສັ້ນໆ.

ເລີ່ມການແຂ່ງຂັນທັນທີ →

ມະນຸດເທົ່ານັ້ນ

ລໍຖ້າຈົນກ່ວາປະຊາຊົນພຽງພໍເຂົ້າຮ່ວມຮູບແບບທີ່ເລືອກ. ຄິວນີ້ບໍ່ເຄີຍໃສ່ AI.

ລໍຖ້າຄົນ →