Multiplayer-trolldom og fysikkarena

Bumper Bash fra Arcadigo

Bumper Bash er en rask best-av-tre online kollisjonskamparena for 1v1 til 5v5 lag. Gjør kontrollert skade på spillerens støt, bygg en belastning med tre ferdigheter fra åtte raske evner og utløs Overdrive mens arenaen stenger rundt hver kamp.

Ingen nedlasting · Gjestespill · 1v1 til 5v5 · Desktop og mobil

Fargerike Bumper Bash-spillere kaster ferdigheter inne i en glødende arena

Slik fungerer en Bumper Bash-match

Bumper Bash er en gratis flerspiller-nettleserarena for to lag. Velg 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5, og utstyr deretter nøyaktig tre forskjellige evner fra et fokusert sett på åtte. Hver ball starter med 100 helse. Bevegelse skaper tilnærmingen, spillerkollisjoner avtale kontrollert kontaktskader og raske syklingsferdigheter gjør hver støt til en mulig kombinasjon.

To måter å eliminere en rival på

En spiller blir eliminert ved å forlate live-grensen eller ved å nå null helse. En kvalifiserende effekt gir to til seks grunnskader til hver spiller før Shield, med et 0,55 sekunders kontaktskadeintervall for samme par. Egenskaper med lavere skader lades opp raskt å legge til kontroll, forsvar, forskyvning og oppfølgingstreff uten å avslutte runden i ett støt. Arenaen begynner å stenge etter 12 sekunder og kan stenge helt i sudden death, men ingen vinner bare for å være nærmere sentrum.

Første lag til to runder

Et lag vinner en runde når ingen rival er i live. Det første laget til to runder tar kampen, og holder en full best-av-tre-konkurranse rundt 60–90 sekunder i ordinært spill. Å håndtere og overleve skade fyller Overdrive; dens fem-sekunders serie øker bevegelsen og nedkjølingstempo uten å multiplisere angrepsskader. Serverautoritative kollisjoner, helse, ferdighetseffekter, nedkjøling, bevegelse, elimineringer og poengsummer hindrer nettleseren i å erklære sitt eget resultat.

Bygg belastningen din

Åtte fokuserte ferdigheter med forskjellige jobber

Velg én ferdighet for hver Q-, E- og R-spor. Den synlige velgeren publiserer hver nedkjøling før matchmaking; klare ferdigheter lyser i spill, og retningsmarkøren viser hvor neste prosjektil eller bevegelsesferdighet vil gå. Lavere skade og kortere nedkjølingsbelønning koblede handlinger i stedet for en overdimensjonert serie.

Bumper Bash ferdighetseffekter og nedkjøling
FerdighetNedkjølingRolleHva den gjør
Ildkule4 sekSkade + tilbakeslagLanserer et 9-skadet prosjektil med det sterkeste prosjektilskyvet.
Sjokkbølge3,5 sekLukk kontrollGir 5 skader og sprenger rivaler i nærheten.
Skjold5 sekForsvarHalverer innkommende skade og tilbakeslag i 1,2 sekunder.
Overvelde Bolt4,5 sekAvstandskontrollGir 3 skader, dytter og bedøver i 0,6 sekunder.
Magnet puls3,8 sekOppsettGir 3 skader og trekker nærliggende motstandere innover.
Blinke3,2 sekMobilitetFlytter 140 enheter i gjeldende sikteretning.
Gravity Well5,2 sekOmrådekontrollTrekker i 1,8 sekunder og gir 1 skade hvert 0,6 sekund.
Frostbølge4,5 sekLangsomGir 3 skader og bremser nærliggende rivaler i 1,7 sekunder.

Balanseverdier som vises her følger gjeldende serverkatalog og kan endres når en publisert spillversjon rebalanseres.

Seks arenakonfigurasjoner

Klassisk sirkel

En åpen arena gjør kollisjonstilnærminger, teamavstand og gjenopprettingsveier lett å lese. Uten noen hindring for å absorbere en dårlig inngang, er ytre momentum og ferdighetstiming viktigst.

Sentral støtfanger

Et hevet sentralt objekt endrer ruter og tilbakeslagsvinkler. Bruk den til å bryte en rett tilnærming eller ferdighetslinje, men husk at en retur i full hastighet også kan sende deg mot grensen.

Roterende armer

Bevegelige hindringer skaper forutsigbare åpninger og avbrudd. Se på rotasjonen før du går inn i et smalt kjørefelt, spesielt ettersom den levende grensen krymper.

High Ground, Twin Peaks og Ridge

Hevede soner endrer innflygingshastighet, rømningsveier og det sikreste stedet å begynne en kollisjon. Områdekontroll og retningsbestemte ferdigheter er fortsatt nyttige for å tvinge en rival av en gunstig vei. Arenaradius skalerer fra et tettere 1v1-felt til hele 5v5-området.

Lagmoduser belønner roller

Én aggressiv belastning trenger ikke å kopieres over et helt team. En frontspiller kan skape plass med Shockwave eller Magnet Pulse, en avstandsspiller kan true Fireball eller Stun Bolt-vinkler, og en kantspiller kan bevare en runde med Shield eller Blink. AI-spillere får varierte, men balanserte angreps-, kontroll- og overlevelseskombinasjoner i stedet for det samme svake utvalget hver kamp.

Skrivebord og berøringskontroller

Beveg deg med WASD eller piltastene og utløs de tre valgte ferdighetene med Q, E og R. På mobil sitter bevegelseskontrollen og fullstendig tre-knapps loadout under arenaen, slik at en tommel ikke dekker en spiller nær bunnkanten. Holdebevegelse under nedtelling fører til åpningsserverinngangen; ferdigheter kan benyttes direkte når deres klare glød vises.

Forbedre din neste kamp

Lær deg arenaen, og test planen

Start med Bumper Bash nybegynnerguide, sammenligne alle åtte evner i lasteveiledning, eller se hvordan lek med venner.

Instant Match

Søk først etter en person med lignende rangering, med en merket AI-reserve tillatt etter en kort ventetid.

Start Instant Match →

Bare mennesker

Vent til nok personer blir med i det valgte formatet. Denne køen setter aldri inn AI.

Vent på folk →