Slik fungerer en Bumper Bash-match
Bumper Bash er en gratis flerspiller-nettleserarena for to lag. Velg 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5, og utstyr deretter nøyaktig tre forskjellige evner fra et fokusert sett på åtte. Hver ball starter med 100 helse. Bevegelse skaper tilnærmingen, spillerkollisjoner avtale kontrollert kontaktskader og raske syklingsferdigheter gjør hver støt til en mulig kombinasjon.
To måter å eliminere en rival på
En spiller blir eliminert ved å forlate live-grensen eller ved å nå null helse. En kvalifiserende effekt gir to til seks grunnskader til hver spiller før Shield, med et 0,55 sekunders kontaktskadeintervall for samme par. Egenskaper med lavere skader lades opp raskt å legge til kontroll, forsvar, forskyvning og oppfølgingstreff uten å avslutte runden i ett støt. Arenaen begynner å stenge etter 12 sekunder og kan stenge helt i sudden death, men ingen vinner bare for å være nærmere sentrum.
Første lag til to runder
Et lag vinner en runde når ingen rival er i live. Det første laget til to runder tar kampen, og holder en full best-av-tre-konkurranse rundt 60–90 sekunder i ordinært spill. Å håndtere og overleve skade fyller Overdrive; dens fem-sekunders serie øker bevegelsen og nedkjølingstempo uten å multiplisere angrepsskader. Serverautoritative kollisjoner, helse, ferdighetseffekter, nedkjøling, bevegelse, elimineringer og poengsummer hindrer nettleseren i å erklære sitt eget resultat.