60 sekunders energiran på nettet

Flux Heist av Arcadigo

Flux Heist er et gratis 1v1 til 4v4 online samlingsspill med 60 sekunders runder. Løp gjennom arenaen for energiskår, ta med deg opptil tre samtidig og returner dem til lagbanken din for å låse poengsummen. Avfyr en retningspuls for å overvelde en motstander kort og slå en ubanket skår løs. Hvis reguleringen avslutter nivået, vinner neste bank i løpet av en 10-sekunders sudden-death-fase.

Ingen nedlasting · Gjestespill · 1v1 til 4v4 · Desktop og mobil

Cyan og magenta Flux Heist-løpere som bærer glødende energiskår mot motsatte bredder

Hvordan Flux Heist fungerer

Flux Heist er et gratis online innsamlings- og avskjæringsspill for to balanserte lag. Tolv nøytrale energiskår begynner på tvers av arenaen. Beveg deg gjennom et skår for å samle det, ta med deg opptil tre samtidig og gå tilbake til ditt eget laghvelv. Krysser hvelvkanten banker hvert shard du bærer og legger til det samme tallet til den serververifiserte teampoengsummen.

Velg mellom en trygg bank og et større trekk

Ett skår er lettere å beskytte, mens et løp med tre skår konverterer mer energi på ett besøk. Ubankede shards er aldri garanterte poeng. En rivals retningsbestemt puls kan i en kort stund bedøve og skyve en bærer, og tvinge nøyaktig en båret skår tilbake på banen. De droppet shard forblir bestridelig, så hver avskjæring skaper en ny rute i stedet for å slette fremdriften.

Mest banket energi etter 60 sekunder vinner

Den høyeste lagets poengsum ved reguleringshornet vinner. Uavgjort går inn i en maksimal 10-sekunders sudden death der den første vellykkede banken avgjør kampen. Hvis ingen av lagene banker før den grensen, er resultatet uavgjort; serveren finner ikke opp en vinner fra avstand, besittelse eller posisjon.

Ett lesbart avskjæringsverktøy

Sikt pulsen før du forplikter deg

Hver spiller har den samme retningspulsen. Den sjekker den synlige kjeglen foran spilleren og treffer nærmeste gyldige rival innenfor rekkevidden; klienten velger aldri et klarert mål for serveren.

Flux Heist Pulse regler
EiendomPublisert verdiHva det betyr
Spekter225 arenaenheterNær nok til å avskjære uten å gjøre handlingen om til et fullbaneprosjektil.
Nedkjøling2,25 sekunderKort nok for gjentatt trykk, men ikke kontinuerlig bedøvingslåsing.
TreffeffektKort stun + knockbackSkaper rom for å bestride en tapt shard eller avbryte en hvelvtilnærming.
Shard tapNøyaktig 1 båret skårEn treskårholder holder to, så ett treff kan ikke slette et helt løp.
SkaderIngenSpillere forblir aktive i hele kampen; kun banket energi avgjør poengsummen.

Bankruter skaper angrep og forsvar

Innsamling er bare halve ruten. Før du tar et andre eller tredje skår, se på linjen tilbake til ditt eget hvelv og nærmeste motstander. En spiller som vokter hjemmet kan true et innkommende trekk, mens en lagkamerat på andre siden kan trekke presset unna fra det sikreste returfeltet.

Puls for en utvinnbar fordel

Et treff uten oppfølging kan bare flytte problemet. Nærm deg fra siden som sender rivalen bort fra hvelvet deres, beveg deg deretter gjennom det tapte skjæret eller la en bedre posisjonert lagkamerat samle det. I nærheten av ditt eget hvelv kan en defensiv Pulse slå en fiendens scoring løp inn i en umiddelbar motbank.

Spre roller i teammoduser

I 2v2 til 4v4, unngå å sende hver spiller mot samme shard-klynge. Bruk samlere, avskjærere og en roterende hvelvvakt, og bytt deretter jobb etter hvert som feltet gjenoppstår. Lagscore og synlige bæretellinger gjør disse avgjørelsene lesbare uten skjult karakterstatistikk eller en loadout-fordel.

Velg feltstørrelse

De samme rettferdige reglene fra 1v1 til 4v4

Lagstørrelsen endrer trafikk og koordinasjon, ikke bevegelseshastighet, bæreevne eller pulsstyrke. Instant Match kan bruke tydelig merket AI etter å ha søkt etter personer; Human Only fyller aldri en åpen stilling med AI.

Flux Heist-lagmoduser
ModusTotalt spillereNyttig åpningsplan
1v12Spor den eneste rivalen før du forplikter deg til en tredje shard.
2v24Par én samler med én avskjærer eller hvelvvakt.
3v36Bruk separate ruter og roter mot utsatte bærere.
4v48Kontroller skårklynger uten å la hvelvet være helt åpent.

Vanlige spørsmål om Flux Heist

Spørsmål før første trekk

Er Flux Heist gratis å spille?

Ja. Flux Heist er gratis i en støttet stasjonær eller mobil nettleser, med gjestespill og ingen separat installasjonsprogram, oppstarts- eller nettleserutvidelse.

Hvordan scorer du i Flux Heist?

Samle nøytrale energiskår i arenaen og gå inn i ditt eget laghvelv. Hver fraktet shard blir banket på en gang og lagt til den serververifiserte teampoengsummen.

Hvor mange skår kan en spiller bære?

En spiller kan bære maksimalt tre skår. Banking tidlig beskytter et mindre trekk; å bære tre skaper et større scoringsløp, men gjør interception mer kostbart.

Hva gjør Pulsen?

Den retningsbestemte pulsen retter seg mot nærmeste rival innenfor dens synlige kjegle og rekkevidde. Et treff bedøver og skyver den rivalen kort, og får dem til å slippe nøyaktig ett båret skår hvis de har en.

Har Flux Heist helse eller elimineringer?

Nei. Pulsen skaper forskyvning og tvinger et skårfall, men det gjør ikke skade, reduserer helsen eller fjerner en spiller fra kampen.

Hvor lang er en Flux Heist-kamp?

Reguleringen varer i 60 sekunder. Hvis lagets poengsum er uavgjort, vinner den neste vellykkede banken sudden death; hvis ingen banker innen 10 sekunder, er kampen uavgjort.

Hvilke Flux Heist-lagstørrelser er tilgjengelige?

Flux Heist støtter 1v1, 2v2, 3v3 og 4v4, for totalt to til åtte spillere.

Kan jeg stå i kø med venner?

Ja. Registrerte parter kan forberede seg sammen på en støttet 2v2, 3v3 eller 4v4 offentlig kø og forbli på samme lag.

Lær, så stjel

Planlegg returruten før henting

Start med Flux Heist nybegynnerguide, studere teamroller og avlyttingsstrategi, eller sammenlign andre raske flerspillerspill.