Atraco de energía en línea de 60 segundos

Atraco al flujo de Arcadigo

Flux Heist es un juego de colección en línea gratuito de 1 contra 1 a 4 contra 4 con rondas de 60 segundos. Corre por la arena en busca de fragmentos de energía, lleva hasta tres a la vez y devuélvelos al banco de tu equipo para asegurar la puntuación. Dispara un pulso direccional para aturdir brevemente a un oponente. y soltar un fragmento no bancarizado. Si la regulación termina nivelada, el siguiente banco gana durante una fase de muerte súbita de 10 segundos.

Sin descarga · Juego para invitados · 1v1 a 4v4 · Computadora y móvil

Corredores de Flux Heist cian y magenta que transportan fragmentos de energía brillantes hacia los bancos opuestos.

Cómo funciona Flux Heist

Flux Heist es un juego gratuito de recolección e intercepción en línea para dos equipos equilibrados. Doce fragmentos de energía neutra se extienden por la arena. Muévete a través de un fragmento para recogerlo, lleva hasta tres a la vez y regresa a la bóveda de tu propio equipo. Cruzando el borde de la bóveda almacena cada fragmento que llevas y agrega el mismo número a la puntuación del equipo verificada por el servidor.

Elija entre un banco seguro y un recorrido más grande

Un fragmento es más fácil de proteger, mientras que una ejecución de tres fragmentos convierte más energía en una sola visita. Los fragmentos no bancarizados nunca son puntos garantizados. El Pulso direccional de un rival puede aturdir y empujar brevemente a un portador, obligando exactamente a un fragmento transportado a regresar al campo. El El fragmento caído sigue siendo discutible, por lo que cada intercepción crea una nueva ruta en lugar de eliminar el progreso.

La mayor cantidad de energía acumulada después de 60 segundos gana.

Gana el equipo con mayor puntuación en la bocina reglamentaria. Un empate entra en una muerte súbita de máximo 10 segundos en la que el primer banco exitoso decide el partido. Si ninguno de los equipos avanza antes de ese límite, el resultado es un empate; el servidor no inventa un ganador de distancia, posesión o posición.

Una herramienta de interceptación legible

Apunta el pulso antes de comprometerte

Cada jugador tiene el mismo Pulso direccional. Comprueba el cono visible frente al jugador y golpea al rival válido más cercano dentro de su alcance; el cliente nunca elige un objetivo confiable para el servidor.

Reglas de pulso del atraco de flujo
PropiedadValor publicadolo que significa
Rango225 unidades de estadioLo suficientemente cerca como para interceptar sin convertir la acción en un proyectil en toda la cancha.
Enfriarse2,25 segundosLo suficientemente corto para una presión repetida, pero no para un bloqueo de aturdimiento continuo.
efecto de golpeBreve aturdimiento + retrocesoCrea espacio para disputar un fragmento caído o interrumpir un acercamiento a la bóveda.
Pérdida de fragmentosExactamente 1 fragmento llevadoUn portador de tres fragmentos conserva dos, por lo que un golpe no puede borrar una carrera completa.
DañoNingunoLos jugadores permanecen activos durante todo el partido; sólo la energía acumulada decide el resultado.

Las rutas bancarias crean ataque y defensa.

Recoger es sólo la mitad del camino. Antes de tomar un segundo o tercer fragmento, mira la línea que lleva a tu propia bóveda y al transportista contrario más cercano. Un jugador que protege la casa puede amenazar con un botín entrante, mientras que un compañero de equipo en el otro lado puede quitar la presión. desde el carril de regreso más seguro.

Pulso por una ventaja recuperable

Un golpe sin seguimiento sólo puede solucionar el problema. Acércate por el lado que aleja al rival de su bóveda, luego muévete a través del fragmento caído o deja que un compañero de equipo mejor posicionado lo recoja. Cerca de tu propia bóveda, un Pulso defensivo puede convertir un El enemigo anotador corre hacia un contrabanco inmediato.

Distribuir roles en modos de equipo

Desde 2 contra 2 hasta 4 contra 4, evita enviar a todos los jugadores hacia el mismo grupo de fragmentos. Utilice recolectores, interceptores y un guardia de bóveda giratorio, luego intercambie trabajos a medida que el campo reaparezca. La puntuación del equipo en vivo y el conteo de acarreos visible hacen que esas decisiones sean legibles sin estadísticas de personajes ocultas o una ventaja de equipamiento.

Elige el tamaño del campo

Las mismas reglas justas desde 1v1 hasta 4v4

El tamaño del equipo cambia el tráfico y la coordinación, no la velocidad de movimiento, la capacidad de carga o la fuerza del pulso. Instant Match puede utilizar IA claramente etiquetada después de buscar personas; Human Only nunca cubre un puesto vacante con IA.

Modos de equipo de Flux Heist
Modojugadores totalesPlan de apertura útil
1v12Sigue al único rival antes de comprometerte con un tercer fragmento.
2v24Empareje un recolector con un interceptor o guardia de bóveda.
3v36Utilice rutas separadas y gire hacia los transportadores expuestos.
4v48Controle los grupos de fragmentos sin dejar la bóveda completamente abierta.

Preguntas frecuentes sobre el atraco a Flux

Preguntas antes del primer recorrido

¿Flux Heist es un juego gratuito?

Sí. Flux Heist es gratuito en un navegador de escritorio o móvil compatible, con juego para invitados y sin instalador, iniciador o extensión de navegador por separado.

¿Cómo se puntúa en Flux Heist?

Recoge fragmentos de energía neutral en la arena y entra a la bóveda de tu propio equipo. Cada fragmento transportado se almacena a la vez y se agrega a la puntuación del equipo verificada por el servidor.

¿Cuántos fragmentos puede llevar un jugador?

Un jugador puede llevar como máximo tres fragmentos. La banca anticipada protege un botín más pequeño; llevar tres crea una racha anotadora más grande pero hace que la intercepción sea más costosa.

¿Qué hace el Pulso?

El pulso direccional apunta al rival más cercano dentro de su cono y alcance visibles. Un golpe aturde y empuja brevemente a ese rival, y le hace soltar exactamente un fragmento que lleva, si lo tiene.

¿Flux Heist tiene salud o eliminaciones?

No. Pulse crea desplazamiento y fuerza la caída de un fragmento, pero no causa daño, reduce la salud ni elimina a un jugador de la partida.

¿Cuánto dura una partida de Flux Heist?

La regulación dura 60 segundos. Si las puntuaciones del equipo están empatadas, el siguiente banco exitoso gana la muerte súbita; Si nadie se lanza en 10 segundos, el partido es un empate.

¿Qué tamaños de equipo de Flux Heist están disponibles?

Flux Heist admite 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4, para un total de dos a ocho jugadores.

¿Puedo hacer cola con amigos?

Sí. Las partes registradas pueden prepararse juntas para una cola pública compatible de 2 contra 2, 3 contra 3 o 4 contra 4 y permanecer en el mismo equipo.

Aprende y luego roba

Planifica la ruta de regreso antes de recoger

Comience con el Guía para principiantes de Flux Heist, estudiar roles de equipo y estrategia de interceptación, o comparar otros juegos multijugador rápidos.