බහු ක්‍රීඩක අක්ෂර වින්‍යාසය සහ භෞතික විද්‍යා ක්ෂේත්‍රය

Arcadigo විසින් Bumper Bash

Bumper Bash යනු 1v1 සිට 5v5 කණ්ඩායම් සඳහා වේගවත් හොඳම තුන්වන මාර්ගගත ගැටුම්-සටන් පිටියකි. ක්‍රීඩකයන්ගේ බලපෑම් මත පාලිත හානිය සමඟ කටයුතු කරන්න, වේගවත් හැකියාවන් අටකින් නිපුණතා ත්‍රිත්ව පැටවීමක් ගොඩනඟන්න සහ සෑම සටනක් වටාම පිටිය වැසෙන අතරතුර Overdrive ක්‍රියාරම්භ කරන්න.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 සිට 5v5 දක්වා · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

වර්ණවත් බම්පර් බෑෂ් ක්‍රීඩකයින් දිදුලන පිටියක් තුළ හැකියාවන් වාත්තු කරයි

Bumper Bash තරගයක් ක්‍රියා කරන ආකාරය

Bumper Bash යනු කණ්ඩායම් දෙකක් සඳහා නොමිලේ බහු ක්‍රීඩක බ්‍රවුසර් පිටියකි. 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 හෝ 5v5 තෝරන්න, පසුව අවධානය යොමු කළ අටක කට්ටලයකින් හරියටම වෙනස් හැකියාවන් තුනක් සන්නද්ධ කරන්න. සෑම පන්දුවක්ම සෞඛ්‍ය 100කින් ආරම්භ වේ. චලනය ප්‍රවේශය නිර්මාණය කරයි, ක්‍රීඩක ගැටුම් ගනුදෙනු කරයි පාලිත සම්බන්ධතා හානිය සහ ඉක්මන් බයිසිකල් පැදීමේ කුසලතා එක් එක් බලපෑම හැකි සංයෝජනයක් බවට පත් කරයි.

ප්රතිමල්ලවයෙකු ඉවත් කිරීමට ක්රම දෙකක්

ක්‍රීඩකයෙකු සජීවී සීමාවෙන් පිටවීමෙන් හෝ සෞඛ්‍ය ශුන්‍යයට ළඟා වීමෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. සුදුසුකම් ලැබීමේ බලපෑමකින් එකම යුගලය සඳහා තත්පර 0.55 සම්බන්ධතා-හානි විරාමයක් සමඟින් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට පලිහට පෙර මූලික හානි දෙකේ සිට හය දක්වා සිදු වේ. අඩු හානි හැකියාවන් නැවත ආරෝපණය කිරීම එක් පිපිරීමකින් වටය අවසන් නොකර පාලනය, ආරක්ෂාව, විස්ථාපනය සහ පසු විපරම් පහර එකතු කිරීමට ඉක්මනින්. පිටිය තත්පර 12කට පසු වැසීමට පටන් ගන්නා අතර හදිසි මරණයකදී සම්පූර්ණයෙන්ම වැසී යා හැක, නමුත් මධ්‍යස්ථානයට සමීප වූ පමණින් කිසිවෙකු ජයග්‍රහණය නොකරයි.

පළමු කණ්ඩායම වට දෙකකට

ප්‍රතිවාදියෙකු ජීවතුන් අතර නොමැති විට කණ්ඩායමක් වටයක් ජය ගනී. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේ දී තත්පර 60-90 අතර කාලය තුළ හොඳම තුනෙන් හොඳම තරගයක් තබා ගනිමින් වට දෙකකට පළමු කණ්ඩායම තරගය ලබා ගනී. හානි ගනුදෙනු කිරීම සහ ගැලවීම Overdrive පුරවයි; එහි තත්පර පහක පිපිරීම චලනය වැඩි කරයි සහ ප්‍රහාරක හානිය ගුණයකින් තොරව සිසිල් කිරීමේ වේගය. සේවාදායක-අධිකාරී ගැටුම්, සෞඛ්‍යය, කුසලතා බලපෑම්, සිසිල්කිරීම්, චලනය, ඉවත් කිරීම් සහ ලකුණු බ්‍රවුසරය එහි ප්‍රතිඵල ප්‍රකාශ කිරීමෙන් වළක්වයි.

ඔබේ පැටවීම ගොඩනඟන්න

වෙනස් රැකියා සමඟ අවධානය යොමු කළ කුසලතා අටක්

එක් එක් Q, E සහ R slot සඳහා එක් කුසලතාවක් තෝරන්න. දෘශ්‍ය පිකර් එක ගැලපීමට පෙර සෑම සිසිල් කිරීමක් ප්‍රකාශ කරයි; සූදානම් කුසලතා ක්‍රීඩාවේ දිදුලන අතර දිශානුගත සලකුණ මඟින් ඊළඟ ප්‍රක්ෂේපණය හෝ චලන කුසලතාව යන්නේ කොතැනටද යන්න පෙන්වයි. අඩු හානියක් සහ කෙටි සිසිල්කිරීම් විපාකයක් එක් විශාල පිපිරීමක් වෙනුවට සම්බන්ධිත ක්‍රියා.

Bumper Bash කුසලතා බලපෑම් සහ සිසිල් කිරීම
දක්ෂතාවයසිසිල් කිරීමභූමිකාවඑය කරන්නේ කුමක්ද
ගිනි බෝලයතත්පර 4හානි + knockbackප්‍රබලම ප්‍රක්ෂේපණ තල්ලුව සහිත 9-හානි ප්‍රක්ෂේපණයක් දියත් කරයි.
කම්පන තරංගයතත්පර 3.5සමීප පාලනයඅවට ප්‍රතිවාදීන්ට හානි 5ක් සහ පිපිරීම් සිදු කරයි.
පලිහතත්පර 5ආරක්ෂකතත්පර 1.2 ක් සඳහා ලැබෙන හානිය සහ තට්ටු කිරීම අඩකින් අඩු කරයි.
ස්ටන් බෝල්ට්තත්පර 4.5පරාසයක පාලනයතත්පර 0.6 ක් සඳහා හානි 3 ක්, තල්ලු කිරීම් සහ කම්පනයන් සිදු කරයි.
චුම්බක ස්පන්දනයතත්පර 3.8සැලසුමහානි 3 ක් සිදු කරන අතර අසල සිටින විරුද්ධවාදීන් ඇතුළට ඇද දමයි.
ඇසිපිය හෙළන්නතත්පර 3.2සංචලනයවත්මන් ඉලක්ක දිශාවට ඒකක 140ක් ගමන් කරයි.
ගුරුත්වාකර්ෂණය හොඳයිතත්පර 5.2ප්රදේශය පාලනය කිරීමතත්පර 1.8ක් ඇදගෙන තත්පර 0.6කට වරක් හානි 1ක් සිදු කරයි.
ෆ්රොස්ට් තරංගයතත්පර 4.5මන්දගාමීහානි 3ක් සිදු කරන අතර අවට ප්‍රතිවාදීන් තත්පර 1.7ක් මන්දගාමී කරයි.

මෙහි පෙන්වා ඇති ශේෂ අගයන් වත්මන් සේවාදායක නාමාවලිය අනුගමනය කරන අතර ප්‍රකාශිත ක්‍රීඩා අනුවාදයක් නැවත සමතුලිත කළ විට වෙනස් විය හැක.

වේදිකා වින්‍යාස හයක්

සම්භාව්ය කවය

විවෘත පිටියක් ගැටුම් ප්‍රවේශයන්, කණ්ඩායම් පරතරය සහ ප්‍රතිසාධන මාර්ග කියවීමට පහසු කරයි. දුර්වල ප්‍රවේශයක් අවශෝෂණය කර ගැනීමට කිසිදු බාධාවක් නොමැතිව, බාහිර ගම්‍යතාවය සහ කුසලතා කාලය වඩාත් වැදගත් වේ.

මධ්යම බම්පර්

උස් වූ මධ්‍ය වස්තුවක් මාර්ග සහ ප්‍රතිබද්ධ කෝණ වෙනස් කරයි. සෘජු ප්‍රවේශයක් හෝ කුසලතා රේඛාවක් බිඳීමට එය භාවිතා කරන්න, නමුත් පූර්ණ-වේග ප්‍රකෘතියක් ඔබව මායිම දෙසට යැවිය හැකි බව මතක තබා ගන්න.

කැරකෙන ආයුධ

චලනය වන බාධක පුරෝකථනය කළ හැකි විවෘත කිරීම් සහ බාධා කිරීම් ඇති කරයි. පටු මංතීරුවකට ඇතුළු වීමට පෙර භ්‍රමණය නරඹන්න, විශේෂයෙන්ම සජීවී සීමාව හැකිළෙන විට.

උස් බිම, ද්විත්ව කඳු මුදුන් සහ රිජ්

උස් වූ කලාප ප්‍රවේශ වේගය, ගැලවීමේ මාර්ග සහ ගැටුමක් ආරම්භ කිරීමට ආරක්ෂිතම ස්ථානය වෙනස් කරයි. ප්‍රදේශ පාලනය සහ දිශානති කුසලතා ප්‍රතිවාදියෙකු හිතකර මාර්ගයකින් ඉවත් කිරීමට ප්‍රයෝජනවත් වේ. Arena අරය වඩා තද 1v1 ක්ෂේත්‍රයක සිට සම්පූර්ණ 5v5 අවකාශය දක්වා පරිමාණය කරයි.

කණ්ඩායම් මාත්‍ර විපාක භූමිකාවන්

එක් ආක්‍රමණශීලී පැටවීමක් සම්පූර්ණ කණ්ඩායමක් හරහා පිටපත් කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඉදිරිපස ක්‍රීඩකයෙකුට Shockwave හෝ Magnet Pulse සමඟින් අවකාශය නිර්මාණය කළ හැකිය, පරාසයක ක්‍රීඩකයෙකුට Fireball හෝ Stun Bolt කෝණවලට තර්ජනය කළ හැක, සහ එජ් ක්‍රීඩකයෙකුට Shield හෝ Blink සමඟ වටයක් ආරක්ෂා කර ගත හැක. AI ක්‍රීඩකයින්ට සෑම තරඟයකදීම එකම දුර්වල තේරීමට වඩා විවිධ නමුත් සමබර ප්‍රහාර, පාලනය සහ පැවැත්මේ සංයෝජන ලැබේ.

ඩෙස්ක්ටොප් සහ ස්පර්ශ පාලන

WASD හෝ ඊතල යතුරු සමඟ ගෙන ගොස් Q, E සහ R සමඟින් තෝරාගත් කුසලතා තුන ක්‍රියාරම්භ කරන්න. ජංගමයේ, චලන පාලනය සහ සම්පූර්ණ බොත්තම් තුනේ පැටවීම පිටියට පහළින් වාඩි වී සිටින නිසා මාපටැඟිල්ලක් පහළ දාරය අසල ක්‍රීඩකයෙකු ආවරණය නොකරයි. අතරතුර චලනය රඳවා තබා ගැනීම ගණන් කිරීම ආරම්භක සේවාදායක ආදානය වෙත ගෙන යයි; නිපුණතා ඔවුන්ගේ සූදානම් දීප්තිය දිස්වන විට කෙලින්ම තට්ටු කළ හැකිය.

ඔබේ මීළඟ තරගය වැඩි දියුණු කරන්න

පිටිය ඉගෙන ගන්න, ඉන්පසු සැලැස්ම පරීක්ෂා කරන්න

සමඟ ආරම්භ කරන්න Bumper Bash ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය, හි ඇති සියලුම හැකියාවන් සසඳන්න පැටවීමේ මාර්ගෝපදේශය, නැත්නම් බලන්න කොහොමද කරන්නේ කියලා මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.

ක්ෂණික ගැලපීම

කෙටි කාලයක් බලා සිටීමෙන් පසුව අවසර දී ඇති ලේබල් කරන ලද AI පසුබැසීමක් සමඟින් පළමුව සමාන ශ්‍රේණිගත කළ පුද්ගලයෙකු සොයන්න.

ක්ෂණික ගැලපීම ආරම්භ කරන්න →

මනුෂ්‍ය පමණයි

තෝරාගත් ආකෘතියට ප්‍රමාණවත් පුද්ගලයින් එක් වන තෙක් රැඳී සිටින්න. මෙම පෝලිම කිසි විටෙකත් AI ඇතුළත් නොකරයි.

මිනිසුන් සඳහා රැඳී සිටින්න →