เกมอาณาเขตออนไลน์ 60 วินาที

นีออนคัท โดย Arcadigo

Neon Cut เป็นเกมอาณาเขตออนไลน์แบบ 1v1 ถึง 4v4 ฟรี เลือกความสามารถสามในห้าความสามารถ ออกจากเขตบ้านที่ปลอดภัยถาวรของคุณ จากนั้นวาดและปิดเส้นทางที่เปิดโล่งเพื่อยึดดินแดน โล่ตอบโต้บ่วง Recall ช่วยเส้นทางที่มีความเสี่ยง และชีพจรหรือไฟกระชากตามกำหนดเวลา สร้างพื้นที่ที่ไม่มีสุขภาพ ความเสียหาย ความตายหรือการกำจัด

ไม่ต้องดาวน์โหลด · การเล่นแบบผู้เยี่ยมชม · 1v1 ถึง 4v4 · เดสก์ท็อปและมือถือ

ผู้เล่น Neon Cut สีฟ้าและสีม่วงแดงปิดเส้นทางสว่างเพื่อยึดอาณาเขตบนตารางอันมืดมิด

วิธีการทำงานของ Neon Cut

Neon Cut เป็นเกมอาณาเขตออนไลน์ฟรีสำหรับสองทีมที่สมดุล ผู้เล่นของคุณเริ่มต้นในแถบเหย้าถาวรซึ่งทีมตรงข้ามไม่สามารถยึดครองได้ ดังนั้นการหยุดชะงักทุกครั้งยังคงมีการเกิดใหม่อย่างปลอดภัย ข้ามขอบเพื่อสร้างเส้นทางที่สว่างสดใส บังคับทิศทาง รอบเซลล์กริดแบบเปิดและเชื่อมต่อเส้นทางสู่ดินแดนที่เป็นมิตรอีกครั้ง การปิดที่ถูกต้องจะเติมพื้นที่ปิดล้อมสำหรับทีมของคุณ และเพิ่มเซลล์เหล่านั้นลงในคะแนน

ตัดเส้นทาง ไม่ใช่แถบสุขภาพ

ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถขัดขวางเส้นทางที่ยังสร้างไม่เสร็จโดยการข้ามก่อนที่เจ้าของจะถึงที่ปลอดภัย เส้นทางที่เปิดหายไปและเจ้าของจะมึนงงชั่วครู่ก่อนจะเกิดใหม่ในพื้นที่ทีมที่ปลอดภัย ไม่มีใครสูญเสียสุขภาพ ได้รับความเสียหาย เสียชีวิต หรือนั่งข้างนอก ส่วนที่เหลือของการแข่งขัน การตัดจะปฏิเสธการจับที่มีความเสี่ยงโดยไม่ต้องถอดผู้เล่นออกจากการแข่งขัน 60 วินาที

ดินแดนส่วนใหญ่ชนะหลังจาก 60 วินาที

ทีมที่มีคะแนนอาณาเขตถ่วงน้ำหนักสูงกว่าจากแตรควบคุมจะเป็นฝ่ายชนะ ในช่วง 15 วินาทีสุดท้าย ทุกเซลล์ที่อยู่ในโซนกลางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนจะถูกนับเป็นสองเท่า หากทีมเสมอกันตามระเบียบ การจับใหม่ที่ถูกต้องครั้งแรกจะชนะทันที ความตาย. หากไม่มีฝ่ายใดปิดการยึดได้ภายใน 15 วินาที เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกการเสมอกันแทนที่จะเลือกผู้ชนะตามอำเภอใจ

สร้างอุปกรณ์ที่ยุติธรรม

เลือกสามในห้าความสามารถ

ติดตั้งความสามารถที่แตกต่างกันสามประการสำหรับ Q, E และ R ก่อนเข้าร่วม ผู้เล่นทุกคนเลือกจากชุดเดียวกัน เวลาและการสวนกลับมีความสำคัญ: โล่จะบล็อก Snare, Snare หยุดนักวิ่งที่โผล่ออกมาก่อนที่จะ Recall และ Pulse เปิดพื้นที่ต่อต้านการไล่ล่าในระยะประชิด

ความสามารถและคูลดาวน์ที่เลือกได้ของ Neon Cut
การกระทำเวลาที่ใช้งานคูลดาวน์การใช้งานจริง
โล่1.5 วินาที9 วินาทีปกป้องการวิ่งเทรลที่มุ่งมั่นในช่วงเวลาที่เสี่ยงที่สุด
ไฟกระชาก1.4 วินาที7 วินาทีได้รับการเคลื่อนไหวเป็นช่วงสั้น ๆ เพื่อปิดเส้นทางหรือกลับสู่ความปลอดภัย
ชีพจรทันที8 วินาทีผลักคู่แข่งที่อยู่ใกล้เคียงออกไปโดยไม่สร้างความเสียหายหรือกำจัดพวกเขา
บ่วง0.75 วินาที10 วินาทีหยุดคู่แข่งที่ไม่ได้รับการป้องกันที่อยู่ใกล้เคียงให้นานพอที่จะคุกคามเส้นทางที่เปิดเผยของพวกเขา
จำทันที12 วินาทียกเลิกเส้นทางที่เปิดโล่งของคุณและกลับไปยังดินแดนที่เป็นมิตรใกล้เคียง ละทิ้งการจับกุมที่ยังไม่เสร็จ

ผู้เล่นเดสก์ท็อปใช้ Q, E และ R สำหรับช่องที่เลือก ผู้เล่นแบบสัมผัสจะได้รับปุ่มที่เลือกสามปุ่มเหมือนกันด้านล่างอารีน่า

สร้างการจับที่ปลอดภัยก่อนที่จะไล่ตามขนาด

วงกว้างสามารถอ้างสิทธิ์ในเซลล์ได้มากขึ้น แต่เส้นทางของมันยังคงถูกเปิดเผยอีกต่อไป เริ่มต้นด้วยการปิดสั้นๆ เพื่อขยายขอบเขตความปลอดภัยของทีม การยึดที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะทำให้การวิ่งครั้งต่อไปมีจุดเริ่มต้นที่ดีขึ้น และทำให้คู่แข่งเข้าถึงทุกเส้นทางได้ยากขึ้น

อ่านเส้นทางทั้งสองทิศทาง

ก่อนออกจากที่ปลอดภัย ให้ระบุขอบกลับที่ต้องการและทางออกฉุกเฉินหนึ่งแห่ง หากคู่แข่งเคลื่อนตัวไปตรงกลางเส้นทางของคุณ ให้ตัดวงให้สั้นลงแทนที่จะป้องกันแผนที่ใช้ไม่ได้อีกต่อไป Pulse สามารถสร้างการแยกส่วนได้ ในขณะที่ Surge จะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อใด มันปิดตัวลงอย่างแท้จริงแทนที่จะเข้าถึงพื้นที่ว่างเร็วขึ้นเท่านั้น

กระจายบทบาทในโหมดทีม

ในการแข่ง 2v2 ถึง 4v4 ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถขยายอาณาเขตได้ในขณะที่การ์ดอีกคนหนึ่งเปิดโปงเส้นทางหรือคุกคามเส้นทางของศัตรู หลีกเลี่ยงการวาดลูปที่เหมือนกันผ่านเซลล์เดียวกัน มุมที่แยกจากกันบังคับให้ฝ่ายค้านเลือกว่าจะปิดใดเพื่อโต้แย้งและอนุรักษ์ไว้ ห้องสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่จะล่าถอย

เตรียมตั้งศูนย์ก่อนจะเพิ่มเป็นสองเท่า

โบนัสกลางจะเริ่มโดยเหลือเวลาอีก 15 วินาที ไม่ใช่ที่การนับถอยหลังการเปิด สร้างแนวทางที่ปลอดภัยก่อนถึงช่วงนั้น จากนั้นเลือกว่าค่าสองเท่านั้นคุ้มค่ากับการเข้าชมหรือไม่ ทีมที่อยู่ข้างหน้าอาจได้เปรียบมากขึ้นจากการปฏิเสธการปิดศูนย์กลางเพียงครั้งเดียวมากกว่าการเปิดโปง ผู้เล่นทุกคนในการแข่งขันในวินาทีสุดท้าย

เลือกขนาดฟิลด์

กฎหนึ่งข้อที่ตั้งไว้ตั้งแต่ 1v1 ถึง 4v4

ขนาดทีมเปลี่ยนการจราจรและการประสานงาน ไม่ใช่คุณค่าของการควบคุมของผู้เล่น การจับคู่ทันทีอาจใช้ AI ที่มีป้ายกำกับชัดเจนหลังจากค้นหาบุคคล Human Only ไม่เคยเติมเต็มตำแหน่งที่เปิดด้วย AI

โหมดทีม Neon Cut
โหมดจำนวนผู้เล่นทั้งหมดมีอะไรน่าดู
1ต่อ12ทุกเส้นทางยาวเผยให้เห็นผู้ทำประตูและกองหลังเพียงคนเดียว
2ต่อ24จับคู่เส้นทางการจับภาพหนึ่งเส้นทางกับภัยคุกคามแบบตัดครั้งเดียว
3ต่อ36ใช้เลนแยกและหมุนไปทางศูนย์โบนัส
4ต่อ48ประสานการปิดระยะสั้น เส้นทางที่แออัดทำให้เกิดการหยุดชะงักของห่วงโซ่

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการตัดนีออน

คำถามก่อนการเดินทางครั้งแรก

Neon Cut เล่นฟรีไหม?

ใช่. Neon Cut ให้บริการฟรีบนเดสก์ท็อปหรือเบราว์เซอร์มือถือที่รองรับ พร้อมการเล่นแบบผู้เยี่ยมชมและไม่มีตัวติดตั้ง ตัวเรียกใช้งาน หรือส่วนขยายเบราว์เซอร์แยกต่างหาก

คุณจะยึดครองอาณาเขตใน Neon Cut ได้อย่างไร?

ออกจากอาณาเขตที่ปลอดภัยของทีมของคุณ วาดเส้นทางที่เปิดโล่งและเชื่อมต่อกับดินแดนที่เป็นมิตรอีกครั้ง เซลล์ที่ปิดล้อมจะกลายเป็นอาณาเขตของทีมของคุณหลังจากการปิดที่ถูกต้อง

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อศัตรูตัดเส้นทางของฉัน?

เส้นทางที่ยังสร้างไม่เสร็จจะถูกยกเลิก และผู้เล่นของคุณจะมึนงงชั่วครู่ก่อนจะเกิดใหม่ในพื้นที่ทีมที่ปลอดภัย ไม่มีสุขภาพ ความเสียหาย การเสียชีวิต หรือการกำจัดอย่างถาวร

ทีมตรงข้ามสามารถยึดแถบบ้านของฉันได้หรือไม่?

ไม่ พื้นที่นอกบ้านของแต่ละทีมเป็นพื้นที่ปลอดภัยถาวร ดังนั้นผู้เล่นที่ถูกขัดจังหวะทุกคนจึงสามารถเกิดใหม่บนพื้นที่ที่เป็นเจ้าของได้ อาณาเขตที่อยู่นอกเขตคุ้มครองดังกล่าวยังคงสามารถโต้แย้งได้

การแข่งขัน Neon Cut ใช้เวลานานเท่าใด?

การควบคุมใช้เวลา 60 วินาที หากดินแดนถูกเสมอกัน การยึดครองครั้งแรกจะชนะการตายอย่างกะทันหัน ถ้าไม่มีทีมใดจับได้ภายใน 15 วินาที การแข่งขันจะเสมอกัน

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในช่วง 15 วินาทีสุดท้าย?

ทุกเซลล์ที่เป็นเจ้าของภายในโซนกลางที่ทำเครื่องหมายไว้จะนับสองเท่าในขณะที่โบนัสทำงานอยู่ ทำให้การควบคุมจากศูนย์กลางที่ตั้งขึ้นและการจับล่าช้านั้นมีคุณค่าเท่าเทียมกัน

ทีม Neon Cut มีขนาดใดบ้าง?

Neon Cut รองรับ 1v1, 2v2, 3v3 และ 4v4 รวมผู้เล่นสองถึงแปดคน

Neon Cut ใช้การโหลดตัวละครหรือไม่?

ใช่. ผู้เล่นทุกคนเลือกสามโล่, Surge, Pulse, Snare และ Recall ก่อนการแข่งขัน โล่ตอบโต้บ่วง; เซิร์ฟเวอร์บังคับใช้การโหลดและคูลดาวน์

เรียนรู้แล้วอ้างสิทธิ์

วางแผนเส้นทางก่อนออกเดินทางอย่างปลอดภัย

เริ่มกันที่ คู่มือผู้เริ่มต้นใช้งาน Neon Cut,ศึกษาให้ลึกยิ่งขึ้น อาณาเขตและกลยุทธ์ของทีมหรือเปรียบเทียบอื่นๆ เกมผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว.