60초 온라인 영토 게임

Arcadigo의 네온 컷

Neon Cut은 무료 1v1~4v4 온라인 영역 게임입니다. 5가지 능력 중 3가지를 선택하고 영구적으로 안전한 홈 스트립을 떠난 다음 노출된 산책로를 그리고 폐쇄하여 땅을 점령하세요. 실드는 스네어에 대응하고, 리콜은 위험한 길을 구출하며, 시간 제한이 있는 펄스 또는 서지를 방지합니다. 건강, 손상, 죽음 또는 제거 없이 공간을 만듭니다.

다운로드 없음 · 게스트 플레이 · 1대1~4대4 · 데스크톱 및 모바일

청록색 및 자홍색 네온 컷 플레이어가 밝은 길을 닫아 어두운 그리드의 영역을 캡처합니다.

네온 컷 작동 방식

Neon Cut은 균형 잡힌 두 팀을 위한 무료 온라인 영역 게임입니다. 플레이어는 상대 팀이 점령할 수 없는 영구 홈 스트립 내에서 시작하므로 모든 중단이 여전히 안전하게 부활됩니다. 가장자리를 교차하여 밝게 노출된 트레일을 만들고 조종하세요. 열린 그리드 셀 주변을 돌아서 트레일을 우호적인 땅에 다시 연결하세요. 유효한 클로저는 팀의 닫힌 영역을 채우고 해당 셀을 점수에 추가합니다.

체력 바가 아닌 흔적을 자르십시오.

상대 플레이어는 소유자가 안전에 도달하기 전에 미완성 트레일을 건너서 방해할 수 있습니다. 개방된 경로는 사라지고 소유자는 안전한 팀 영역에서 다시 생성되기 전에 잠시 기절합니다. 누구도 건강을 잃거나 피해를 입거나 죽거나 자리에 앉지 않습니다. 남은 경기. 컷은 60초 콘테스트에서 플레이어를 제거하지 않고 위험한 캡처를 거부합니다.

60초 후 대부분의 영토가 승리합니다.

규정 경적에서 더 높은 가중치 영역 점수를 가진 팀이 승리합니다. 마지막 15초 동안 명확하게 표시된 중앙 영역 내부의 모든 소유 셀은 두 배로 계산됩니다. 규정 이후 팀이 동점인 경우 첫 번째 유효한 새 캡처가 갑자기 승리합니다. 죽음. 어느 쪽도 15초 이내에 캡처를 완료하지 못하면 서버는 임의의 승자를 선택하는 대신 무승부를 기록합니다.

공정한 로드아웃 구축

5가지 능력 중 3가지 선택

합류하기 전에 Q, E, R에 대한 세 가지 고유한 능력을 갖추십시오. 모든 플레이어는 동일한 세트에서 선택합니다. 타이밍과 카운터가 중요합니다. Shield는 Snare를 차단하고, Snare는 Recall 전에 노출된 주자를 막고, Pulse는 근접 추격에 대비하여 공간을 엽니다.

네온 컷 선택 가능한 능력 및 재사용 대기시간
행동활동 시간쿨다운실제 사용
방패1.5초9초가장 노출이 많은 순간에 헌신적인 트레일 러닝을 보호하세요.
급등하다1.4초7초짧은 이동 버스트를 얻어 경로를 폐쇄하거나 안전하게 돌아갈 수 있습니다.
맥박즉각적인8초피해를 입히거나 제거하지 않고 근처의 라이벌을 밀어냅니다.
스네어0.75초10초노출된 흔적을 위협할 수 있을 만큼 오랫동안 보호되지 않은 근처의 경쟁자를 멈추십시오.
상기하다즉각적인12초노출된 흔적을 취소하고 근처의 아군 영토로 돌아갑니다. 미완성 캡처를 포기합니다.

데스크톱 플레이어는 선택한 슬롯에 Q, E, R을 사용합니다. 터치 플레이어는 경기장 아래에서 동일한 3개의 선택된 버튼을 받습니다.

크기를 추적하기 전에 안전한 캡처 구축

넓은 루프는 더 많은 셀을 요구할 수 있지만 그 흔적은 더 오랫동안 노출됩니다. 팀의 안전 가장자리를 확장하는 짧은 폐쇄로 시작하십시오. 각각의 성공적인 캡처는 다음 실행에 더 나은 출발점을 제공하고 라이벌이 가능한 모든 트레일에 도달하는 것을 더 어렵게 만듭니다.

양방향으로 경로를 읽습니다.

안전을 떠나기 전에 의도된 복귀 모서리와 하나의 비상구를 확인하십시오. 라이벌이 당신의 흔적의 중앙으로 이동하는 경우 더 이상 작동하지 않는 계획을 방어하기보다는 루프를 단축하십시오. 펄스는 분리를 생성할 수 있는 반면 서지는 다음과 같은 경우에 가장 유용합니다. 단순히 빈 공간에 더 빨리 도달하는 것이 아니라 실제 폐쇄를 완료합니다.

팀 모드에서 역할 확산

2대2에서 4대4까지, 한 플레이어는 영토를 확장하고 다른 경비원은 경로를 노출하거나 적의 흔적을 위협할 수 있습니다. 동일한 셀을 통해 동일한 루프를 그리지 마십시오. 별도의 각도로 인해 야당이 어떤 폐쇄에 대해 이의를 제기하고 보존할지 선택해야 합니다. 팀원이 후퇴할 수 있는 공간.

두 배로 늘기 전에 센터를 준비하세요

중앙 보너스는 오프닝 카운트다운 시점이 아닌 남은 15초부터 시작됩니다. 해당 단계 전에 안전한 접근 방식을 구축한 다음 이중 값이 트래픽 가치가 있는지 선택하십시오. 이미 앞서 있는 팀은 하나의 중앙 폐쇄를 노출하는 것보다 거부함으로써 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 마지막 레이스의 모든 플레이어.

필드 크기를 선택하세요

1대1부터 4대4까지의 규칙 세트 1개

팀 규모는 플레이어 컨트롤의 가치가 아니라 트래픽과 조정을 변경합니다. Instant Match는 사람을 검색한 후 명확하게 라벨이 지정된 AI를 사용할 수 있습니다. Human Only는 AI로 공석을 채우지 않습니다.

네온 컷 팀 모드
방법총 플레이어무엇을 볼만한가
1대12모든 긴 트레일에는 유일한 득점자와 수비수가 노출됩니다.
2대24하나의 캡처 경로와 하나의 절단 위협을 결합합니다.
3대36별도의 차선을 사용하고 보너스 센터를 향해 회전합니다.
4대48짧은 폐쇄를 조정합니다. 혼잡한 산책로에서는 체인 중단이 발생합니다.

네온 컷 FAQ

첫 번째 트레일 전 질문

네온 컷은 무료로 플레이할 수 있나요?

예. Neon Cut은 지원되는 데스크톱 또는 모바일 브라우저에서 게스트 플레이가 가능하고 별도의 설치 프로그램, 실행 프로그램 또는 브라우저 확장 기능이 없는 무료입니다.

Neon Cut에서 영토를 어떻게 점령합니까?

팀의 안전한 영역을 떠나 노출된 길을 그린 후 아군 땅에 다시 연결하세요. 닫힌 셀은 유효한 폐쇄 이후 팀의 영역이 됩니다.

적이 내 흔적을 끊으면 어떻게 되나요?

완료되지 않은 트레일은 취소되고 플레이어는 안전한 팀 영역에서 리스폰되기 전에 잠시 기절합니다. 건강, 손상, 사망 또는 영구 제거가 없습니다.

상대 팀이 내 홈 스트립을 점령할 수 있나요?

아니요. 각 팀의 외부 홈 스트립은 영구적인 안전 구역이므로 방해를 받은 모든 플레이어는 소유한 땅에서 리스폰할 수 있습니다. 보호 구역 너머의 영토는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

네온컷 매치는 얼마나 걸리나요?

조절은 60초 동안 지속됩니다. 영토가 동률인 경우 첫 번째로 유효한 점령이 서든 데스에서 승리합니다. 어느 팀도 15초 이내에 점령하지 못하면 경기는 무승부입니다.

마지막 15초 동안 어떤 변화가 있었나요?

표시된 중앙 구역 내에 있는 모든 소유 셀은 보너스가 활성화되는 동안 두 배로 계산되므로 확립된 중앙 제어와 늦은 캡처가 똑같이 가치 있게 됩니다.

어떤 네온 컷 팀 규모를 사용할 수 있나요?

Neon Cut은 1대1, 2대2, 3대3, 4대4를 지원하며 총 2~8명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다.

Neon Cut은 캐릭터 로드아웃을 사용합니까?

예. 모든 플레이어는 경기 전에 Shield, Surge, Pulse, Snare 및 Recall 중 세 가지를 선택합니다. 쉴드 카운터 스네어; 서버는 로드아웃과 쿨다운을 시행합니다.

배우고 청구하세요

안전하게 떠나기 전에 경로를 계획하세요

다음으로 시작하세요. 네온 컷 초보자 가이드, 더 깊이 공부하다 영역 및 팀 전략, 또는 다른 것과 비교 빠른 멀티플레이어 게임.