60-sekundiline võrgumäng territooriumil

Arcadigo neoonlõik

Neon Cut on tasuta 1v1 kuni 4v4 võrgumäng. Valige viiest võimest kolm, lahkuge oma alalisest turvalisest koduribast, seejärel joonistage ja sulgege avatud rajad, et jäädvustada maad. Kilp võitleb mõrraga, Recall päästab riskantse raja ning ajastatud pulsi või ülepinge loob ruumi ilma tervise, kahjustuste, surma või eliminatsioonita.

Allalaadimine puudub · Külalismäng · 1v1 kuni 4v4 · Lauaarvuti ja mobiil

Tsüaani ja magenta Neon Cut mängijad sulgevad eredaid radu, et jäädvustada territooriumi tumedale ruudustikule

Kuidas Neon Cut töötab

Neon Cut on tasuta võrgumäng kahele tasakaalustatud meeskonnale. Teie mängija alustab alalise koduriba sees, mida vastasmeeskond ei suuda tabada, nii et igal katkestusel on siiski turvaline taastumine. Ületage selle serv, et luua hele paljastatud rada, juhtige ümber avatud ruudustiku ja ühendage rada uuesti sõbraliku maaga. Kehtiv sulgemine täidab teie meeskonna jaoks suletud ala ja lisab need lahtrid skoori.

Lõika jälg, mitte terviseriba

Vastasmängija võib lõpetamata raja katkestada, ületades selle enne, kui selle omanik ohutusse kohta jõuab. Avatud marsruut kaob ja selle omanik on korraks uimastatud, enne kui ta turvalisele meeskonna territooriumile uuesti kudeb. Keegi ei kaota tervist, ei saa kahju, ei sure ega istu välja ülejäänud matš. Lõikamine eitab riskantset tabamist, eemaldamata mängijat 60-sekundilisest võistlusest.

Enamik territooriumi 60 sekundi pärast võidab

Võidab võistkond, kelle territooriumi skoor on reguleerimissarvel suurem. Viimase 15 sekundi jooksul loetakse iga selgelt tähistatud kesktsooni kuuluv rakk topelt. Kui meeskonnad on pärast määrust viigistanud, võidab esimene kehtiv uus löök ootamatult surma. Kui kumbki pool ei sulge püüdmist 15 sekundi jooksul, salvestab server suvalise võitja valimise asemel viigi.

Ehitage õiglane koormus

Valige viiest võimest kolm

Varustage enne liitumist kolm erinevat võimet Q, E ja R jaoks. Iga mängija valib sama komplekti. Ajastus ja loendurid on olulised: kilp blokeerib Snare'i, Snare peatab paljastatud jooksja enne tagasikutsumist ja Pulse avab ruumi tiheda tagaajamise vastu.

Neon Cut valitavad võimed ja jahtumised
TegevusAktiivne aegJahtuminePraktiline kasutamine
Kilp1,5 sekundit9 sekunditKaitske pühendunud rajajooksu selle kõige paljastavamal hetkel.
Ülepinge1,4 sekundit7 sekunditMarsruudi sulgemiseks või turvalisse olekusse naasmiseks tehke lühike liikumise sari.
PulssKohe8 sekunditLükake lähedalasuvad konkurendid eemale ilma kahju tekitamata või neid kõrvaldamata.
Püünis0,75 sekundit10 sekunditPeatage läheduses olevad varjestamata rivaalid piisavalt kaua, et ohustada nende paljastatud jälge.
Tuleta meeldeKohe12 sekunditTühistage oma avatud rada ja naaske lähedal asuvale sõbralikule territooriumile; loobub lõpetamata jäädvustamisest.

Lauaarvutimängijad kasutavad valitud pesades Q, E ja R. Puutemängijad saavad areeni all samad kolm valitud nuppu.

Enne suuruse tagaajamist looge ohutud võtted

Lai silmus võib nõuda rohkem lahtreid, kuid selle jälg jääb kauemaks paljastatuks. Alustage lühikeste sulgemistega, mis pikendavad meeskonna turvalist serva. Iga edukas püüdmine annab järgmisele jooksule parema lähtepunkti ja raskendab rivaali jõudmist igale võimalikule rajale.

Lugege marsruuti mõlemas suunas

Enne ohutult lahkumist määrake kindlaks kavandatav tagastusserv ja üks varuväljapääs. Kui rivaal liigub teie raja keskpaiga poole, lühendage silmust, selle asemel, et kaitsta plaani, mis enam ei tööta. Pulss võib tekitada eraldumist, samas kui Surge on kõige kasulikum siis, kui see lõpetab tõelise sulgemise, selle asemel, et lihtsalt tühja ruumi kiiremini jõuda.

Jagage rolle meeskonnarežiimides

Mängudes 2v2 kuni 4v4 saab üks mängija territooriumi laiendada, samas kui teine ​​valvab paljastatud marsruute või ähvardab vaenlase jälge. Vältige identsete silmuste tõmbamist läbi samade lahtrite. Eraldi nurgad sunnivad opositsiooni valima, millist sulgemist vaidlustada ja säilitada ruumi meeskonnakaaslasele taganemiseks.

Valmistage keskus ette enne, kui see kahekordistub

Keskne boonus algab 15 sekundiga, mitte avamise loenduriga. Enne seda etappi looge ohutu lähenemine ja seejärel valige, kas selle topeltväärtus on liiklust väärt. Juba ees olev meeskond võib ühe keskse sulgemise keelamisest võita rohkem kui paljastamisest iga mängija viimase sekundi võistlusel.

Valige välja suurus

Üks reegel on seatud 1v1 kuni 4v4

Meeskonna suurus muudab liiklust ja koordineerimist, mitte mängija juhtelementide väärtust. Instant Match võib pärast inimeste otsimist kasutada selgelt märgistatud tehisintellekti; Human Only ei täida kunagi avatud positsiooni tehisintellektiga.

Neon Cut meeskonna režiimid
RežiimMängijaid kokkuMida vaadata
1v12Iga pikk rada paljastab ainsa skooritegija ja kaitsja.
2v24Siduge üks püüdmismarsruut ühe kärpimisohuga.
3v36Kasutage eraldi radu ja pöörake boonuskeskuse poole.
4v48Koordineerige lühikesed sulgemised; rahvarohked rajad kutsuvad ahela katkestusi.

Neoonlõike KKK

Küsimused enne esimest rada

Kas Neon Cuti mängimine on tasuta?

Jah. Neon Cut on toetatud laua- või mobiilibrauseris tasuta, külalisesitamisega ja ilma eraldi installija, käivitusprogrammi või brauserilaiendita.

Kuidas jäädvustate Neon Cutis territooriumi?

Lahkuge oma meeskonna turvaliselt territooriumilt, joonistage paljastatud rada ja ühendage see uuesti sõbraliku maaga. Suletud lahtrid muutuvad pärast kehtivat sulgemist teie meeskonna territooriumiks.

Mis juhtub, kui vaenlane lõikab mu jälge?

Lõpetamata rada tühistatakse ja teie mängija on korraks uimastatud, enne kui ta naaseb turvalisele meeskonna territooriumile. Tervist, kahjustusi, surma või püsivat kõrvaldamist pole.

Kas vastasmeeskond suudab minu koduriba jäädvustada?

Ei. Iga meeskonna välimine koduriba on alaline turvaline territoorium, nii et iga katkestatud mängija saab oma maale uuesti sündinud. Nendest kaitsealadest väljaspool asuv territoorium on endiselt vaidlusalune.

Kui pikk on Neon Cut tikk?

Reguleerimine kestab 60 sekundit. Kui territoorium on viigiline, võidab esimene kehtiv tabamine äkksurma; kui kumbki meeskond ei taba 15 sekundi jooksul, on matš viigiline.

Mis muutub viimase 15 sekundi jooksul?

Kui boonus on aktiivne, loetakse iga omanduses olev lahter märgitud kesktsoonis topelt, muutes väljakujunenud keskse juhtimise ja hilise jäädvustamise võrdselt väärtuslikuks.

Millised Neon Cuti meeskonna suurused on saadaval?

Neon Cut toetab 1v1, 2v2, 3v3 ja 4v4, kokku kahe kuni kaheksa mängija jaoks.

Kas Neon Cut kasutab märkide laadimist?

Jah. Iga mängija valib enne matši kolm: Shield, Surge, Pulse, Snare ja Recall. Shield loendurid Snare; server sunnib laadimisi ja jahtumisi.

Õpi, siis väita

Enne ohutust lahkumist planeerige marsruut

Alustage Neon Cut algaja juhend, uurige sügavamalt territoorium ja meeskonna strateegiavõi võrrelge teisi kiired mitme mängijaga mängud.