Arkadigo

Luaj lojëra të shfletuesit me miqtë

Sfidoni një mik në Bumper Bash ose mbani një festë të regjistruar së bashku në radhët publike të mbështetura në Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist dhe Crown Shift.

Përditësimi i fundit më 16 korrik 2026

Sfidoni një mik ose futuni si një ekip

Të luash një lojë shfletuesi me miqtë mund të nënkuptojë ose të konkurrosh drejtpërdrejt ose të hysh në mblesëri si një ekip. Çdo lojë e publikuar Arcadigo mbështet një lidhje rivaliteti privat; Partitë e regjistruara të të njëjtit ekip janë gjithashtu të disponueshme në të mbështetura Parakolp Bash, Prisma Push, Prerje neoni dhe Crown Shift radhët. Këto flukse janë qëllimisht të ndryshme. Një sfidë private është një "Vetëm Njerëzor", e pakonkurrueshme 1v1; një parti hyn në mblesëri të zakonshme publike pa u përçarë.

Asnjëra rrjedhë nuk krijon një dhomë private 2v2, 3v3, 4v4 ose 5v5. Partitë e ekipit ende kanë nevojë për kundërshtarë nga mblesëri publik, dhe formati i përzgjedhur duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për të gjithë partinë e pranuar. Mbajtja e qartë e këtij dallimi parandalon një ftesë sociale nga duke u ngatërruar me një lob ekipi privat.

Sfidoni një mik në një 1v1 privat

Hapni çdo lojë të publikuar dhe përdorni Fto shokun për të krijuar një sfidë private. Ndeshja është gjithmonë 1v1, Vetëm Njerëzore dhe e pa renditur. AI, lojtarët në radhë publike dhe kushdo që mban një ftesë të ndryshme nuk mund të zërë vendin e rivalit të ftuar.

Një lojtar i ftuar ose i regjistruar mund të krijojë një lidhje sfide që skadon nga rrjedha e sfidës së Bumper Bash. Pas një ndeshjeje, paneli i rezultateve ofron Krijo sfidë dhe lejon lojtarin të kopjojë ose të ndajë URL-në e krijuar. Dërgojeni atë lidhje tek një rival. Marrësi mund ta hapë atë si mysafir ose me një llogari Arcadigo, të shqyrtojë se kush e ka krijuar sfidën dhe ta pranojë pa parë një identifikues të brendshëm të dhomës.

Lidhja kalon në sesionin privat të serverit të marrësit përpara se të hapet faqja e luajtjes. Më pas të dy lojtarët bashkohen me kërkimin e dedikuar Human Only 1v1 të lidhur me atë sfidë. Loja fillon vetëm kur janë krijuesi dhe lojtari që ka pranuar lidhjen gati. Një ftesë miqsh e lidhur me llogari shton një kontroll më të rreptë: një llogari e tretë nuk mund të zërë vendin e asnjë lojtari të ftuar.

Miqtë e regjistruar kanë gjithashtu një direkt VS ftesë në sirtarin social. Shoku i ftuar pranon përpara se secili pjesëmarrës të hyjë në sfidë. Ky fluks i lidhur me llogari është ende Bumper Bash, 1v1, "Vetëm për njerëzit" dhe i pa renditur. Lojtarët në një parti aktive duhet të largohen nga ajo parti përpara se të hyjnë në sfidë shok kundër shokut.

Formoni një parti për mblesëri të ekipit publik

Festat janë për miqtë e regjistruar të Arcadigo që duan të hyjnë në një radhë publike të mbështetur në të njëjtin ekip. Partia e platformës mund të përmbajë dy deri në pesë anëtarë aktivë. Kreu i partisë fton një mik ekzistues dhe miku pranon përpara se të gjithë të hapin lojën e zgjedhur.

Në Parakolp Bash, çdo anëtar përgatit një ngarkesë të vlefshme me tre aftësi. Udhëheqësi zgjedh një madhësi ekipi të paktën aq të madhe sa partia: një parti prej tre vetash mund të hyjë 3v3, 4v4 ose 5v5, për shembull, por jo 1v1 ose 2v2.

Në Prisma Push, nuk ka ngarkim aftësish. Një festë me dy persona mund të përgatitet për 2v2 ose 3v3, ndërsa një festë me tre persona përshtatet 3v3. Prism Push nuk pranon një festë me katër ose pesë persona sepse ekipi i tij më i madh ka tre vende. Çdo anëtar duhet të jetë i lidhur dhe i përgatitur; vetëm udhëheqësi fillon kërkimin. Matchmaking trajton listën e pranuar si një grup të pandashëm dhe vendos çdo anëtar partie në të njëjtin ekip.

Në Prerje neoni, çdo lojtar ka të njëjtat veprime Shield, Surge dhe Pulse, kështu që nuk ka ngarkesë për t'u sinkronizuar. Një parti prej dy personash mund të hyjë në 2v2, 3v3 ose 4v4; një parti prej tre vetash mund të hyjë në 3v3 ose 4v4; dhe një parti prej katër vetash përshtatet 4v4. Festat me pesë persona nuk mund të hyjnë sepse Neon Ekipi më i madh i Cut ka katër vende. Ashtu si në lojërat e tjera të mbështetura, të gjithë anëtarët duhet të lidhen dhe të përgatiten përpara se drejtuesi të fillojë kërkimin publik.

Në Fluks Heist, çdo lojtar ka të njëjtën lëvizje, kufirin e bartjes me tre copëza dhe Pulsin e drejtuar, kështu që nuk ka përparësi ngarkimi për t'u sinkronizuar. Një parti prej dy personash mund të hyjë në 2v2, 3v3 ose 4v4; një parti prej tre vetash mund të hyjë në 3v3 ose 4v4; dhe një parti prej katër vetash përshtatet 4v4. Të pranuarit lista qëndron në një ekip dhe mund të koordinojë mbledhësit, përgjuesit dhe një roje kasafortë përpara se drejtuesi të fillojë kërkimin publik.

Në Crown Shift, çdo lojtar ka lëvizje identike, vlerë kontrolli-tick dhe zmbrapsje drejtimi, kështu që një parti koordinon pozicionin në vend të forcës së karakterit. Një parti prej dy personash mund të hyjë në 2v2, 3v3 ose 4v4; një parti prej tre vetash mund të hyjë në 3v3 ose 4v4; dhe një parti prej katër vetash përshtatet 4v4. Grupi mbetet në një ekip dhe mund të përgatisë rolet e kontrolluesit, ekranit dhe rrotullimit të hershëm përpara se Kurora të fillojë të lëvizë.

Pala mund të zgjedhë midis politikave normale të radhës publike:

  • Ndeshje e menjëhershme kërkon fillimisht njerëz të pajtueshëm dhe mund të plotësojë vendet që mungojnë me AI të identifikuar qartë pas kërkimit njerëzor.
  • Vetëm Njerëzore pret mjaft lojtarë të vërtetë për të kompletuar të dyja skuadrat dhe nuk fut kurrë AI.

Ndeshjet e partisë dhe ekipit janë të pa renditura. Ngarkesat e Bumper Bash mbeten individuale, Prism Push u jep të gjithëve të njëjtat rregulla të rrezes, Neon Cut u jep të gjithëve të njëjtat tre veprime fikse, Flux Heist u jep të gjithëve të njëjtat rregulla Pulse dhe transporti dhe Crown Shift u jep të gjithëve të gjithë të njëjtën vlerë zmbrapsjeje dhe kontrolli. Nëse një anëtar shkëputet, nuk është përgatitur ose largohet nga lista e pranuar, i gjithë grupi nuk vazhdon në heshtje me një parti tjetër. Radha kërkon që shteti aktual partiak të mbetet i vlefshëm.

Kjo është mblesëri e koordinuar publike, jo një dhomë private. Sistemi mund të shtojë lojtarë të vetëm ose një grup tjetër për të kompletuar anën tuaj dhe gjen ekipin kundërshtar përmes së njëjtës radhë të zgjedhur. Lexoni të plotë shpjegim mblesëri për zbulimin e AI, anulimin e radhëve dhe rregullat e vlerësimit.

Koordinoni jashtë ndeshjes live

Miqtë e regjistruar mund të përdorin mesazhe direkte dhe ftesa për festa në sirtarin social përpara se të luajnë. Lojërat nuk ofrojnë bisedë të drejtpërdrejtë me tekst të lirë, kështu që bini dakord për formatin dhe planin e përgjithshëm përpara se lideri të fillojë radhën. Gjatë lojës, pozicionet, predha apo trarët, pikët dhe rezultati përfundimtar mbeten autoritative të serverit për çdo anëtar partie.

Një ekip i dobishëm Bumper Bash nuk ka nevojë për aftësi identike: një lojtar mund të krijojë presion ndërsa një tjetër mbron hapësirën. Në Prism Push, përhapeni në një gjuajtës aktiv, një mbrojtës anësor dhe një ridrejtim të gjerë. Në Neon Cut, ndani rrugët e kapjes; në Flux Heist, korsi grumbullimi të ndarë; dhe në Crown Shift, ftohja e "Pranimit të lëkundur" ftoh ndërsa njëri shok skuadre rrotullohet drejt zonës së telegrafuar. Përdorni Udhëzues për fillestarët e Bumper Bash, Udhëzues për fillestarët Prism Push, Udhëzues për territorin e Neon Cut, Udhëzuesi i strategjisë së ekipit të Flux Heist ose Udhëzuesi i strategjisë së ekipit të Crown Shift për planin specifik të lojës.

Po Pulse Pass?

Pulse Pass mbështet lidhjet private 1v1 krahas bërjes publike individuale për formatet e saj 1v1, 2v2, 3v3 dhe 10 lojtarë falas për të gjithë. E bën jo aktualisht mbështesin një parti të regjistruar të të njëjtit ekip në radhët publike.

Dy miq mund të zgjedhin në mënyrë të pavarur të njëjtin format Pulse Pass, por duke bërë këtë nuk rezervon të njëjtën ndeshje ose nuk garanton se ata do të shfaqen në të njëjtin ekip. Prandaj, nuk duhet të paraqitet si një fluks i besueshëm ftesë për një mik. Nëse garantohet Qëllimi është loja kokë më kokë, përdorni një sfidë Bumper Bash. Për bërjen publike të të njëjtit ekip, përdorni një format partie të mbështetur në Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ose Crown Shift.

Zgjidhni rrjedhën e duhur të miqve

Zgjidhni një sfidë private në çdo lojë të publikuar për një rivalitet të drejtpërdrejtë midis dy personave, veçanërisht kur njëri ose të dy preferojnë lojën e të ftuarve. Zgjidhni një palë të regjistruar për një radhë publike të mbështetur nga të njëjtin ekip: dy deri në pesë miq në Bumper Bash, dy deri në tre në Prism Push, ose dy deri në katër në Crown Shift ose Neon Cut. Përdorni faqja e lojërave Arcadigo për të krahasuar rregullat, më pas krijoni ftesën nga ekrani i lojës.