Arcadigo

Maglaro ng Mga Laro sa Browser kasama ang Mga Kaibigan

Hamunin ang isang kaibigan sa Bumper Bash o panatilihin ang isang rehistradong partido na magkasama sa sinusuportahang Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist at Crown Shift na mga pampublikong pila.

Huling na-update noong Hulyo 16, 2026

Hamunin ang isang kaibigan o pumasok bilang isang koponan

Ang paglalaro ng laro sa browser kasama ang mga kaibigan ay maaaring mangahulugan ng direktang pakikipagkumpitensya o pagpasok sa matchmaking bilang isang koponan. Ang bawat nai-publish na laro ng Arcadigo ay sumusuporta sa isang pribadong link ng tunggalian; ang mga nakarehistrong partido ng parehong koponan ay magagamit din sa suportado Bumper Bash, Tulak ng Prisma, Neon Cut at Paglipat ng korona mga pila. Ang mga daloy na ito ay sadyang naiiba. Ang isang pribadong hamon ay isang Tao Lamang, walang ranggo na 1v1; ang isang partido ay pumapasok sa ordinaryong pampublikong matchmaking nang hindi nahahati.

Ang alinman sa daloy ay hindi gumagawa ng pribadong 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5 na silid. Ang mga partido ng koponan ay nangangailangan pa rin ng mga kalaban mula sa pampublikong paggawa ng mga posporo, at ang napiling format ay dapat may sapat na espasyo para sa buong tinatanggap na partido. Ang pagpapanatiling malinaw sa pagkakaibang iyon ay pumipigil sa isang panlipunang imbitasyon mula sa napagkakamalang private team lobby.

Hamunin ang isang kaibigan sa isang pribadong 1v1

Buksan ang anumang nai-publish na laro at gamitin Mag-imbita ng kaibigan upang lumikha ng isang pribadong hamon. Ang laban ay palaging 1v1, Tao Lamang at walang ranggo. Ang AI, mga manlalaro ng pampublikong pila at sinumang may hawak na ibang imbitasyon ay hindi maaaring pumalit sa inanyayahang karibal.

Ang isang panauhin o nakarehistrong manlalaro ay maaaring lumikha ng isang mag-e-expire na link ng hamon mula sa daloy ng hamon ng Bumper Bash. Pagkatapos ng isang laban, nag-aalok ang panel ng resulta Lumikha ng hamon at hinahayaan ang player na kopyahin o ibahagi ang nabuong URL. Ipadala ang link na iyon sa isang karibal. Maaaring buksan ito ng tatanggap bilang isang bisita o gamit ang isang Arcadigo account, suriin kung sino ang gumawa ng hamon at tanggapin ito nang hindi nakakakita ng panloob na identifier ng kwarto.

Ang link ay lilipat sa pribadong server-side session ng tatanggap bago magbukas ang play page. Ang parehong mga manlalaro ay sumali sa nakatuong Human Only 1v1 na paghahanap na nakatali sa hamon na iyon. Magsisimula lang ang laro kapag ang gumawa at ang player na tumanggap ng link ay handa na. Ang isang imbitasyon sa kaibigan na nakatali sa account ay nagdaragdag ng mas mahigpit na pagsusuri: ang isang pangatlong account ay hindi maaaring pumalit sa alinmang lugar ng inimbitahang manlalaro.

Ang mga rehistradong kaibigan ay mayroon ding direktang VS imbitasyon sa social drawer. Ang inimbitahang kaibigan ay tumatanggap bago ang alinmang kalahok ay pumasok sa hamon. Ang daloy na nakatali sa account na ito ay Bumper Bash pa rin, 1v1, Human Only at walang ranggo. Ang mga manlalaro sa isang aktibong partido ay dapat umalis sa partidong iyon bago pumasok sa kaibigan-versus-friend challenge.

Bumuo ng isang partido para sa paggawa ng mga posporo ng pampublikong koponan

Ang mga party ay para sa mga nakarehistrong kaibigang Arcadigo na gustong pumasok sa isang sinusuportahang pampublikong pila sa parehong team. Ang platform party ay maaaring maglaman ng dalawa hanggang limang aktibong miyembro. Ang pinuno ng partido ay nag-imbita ng isang umiiral na kaibigan at ang kaibigan ay tumanggap bago buksan ng lahat ang napiling laro.

Sa Bumper Bash, ang bawat miyembro ay naghahanda ng isang wastong three-skill loadout. Pumili ang pinuno ng laki ng team na hindi bababa sa kasing laki ng party: ang isang party ng tatlo ay maaaring pumasok sa 3v3, 4v4 o 5v5, halimbawa, ngunit hindi 1v1 o 2v2.

Sa Tulak ng Prisma, walang skill loadout. Maaaring maghanda ang isang party na may dalawang tao para sa 2v2 o 3v3, habang ang isang party na may tatlong tao ay umaangkop sa 3v3. Ang Prism Push ay hindi tumatanggap ng apat o limang tao na partido dahil ang pinakamalaking koponan nito ay may tatlong lugar. Ang bawat miyembro ay dapat na konektado at handa; ang pinuno lamang ang nagsisimula ng paghahanap. Itinuturing ng matchmaking ang tinanggap na roster bilang isang hindi mahahati na grupo at inilalagay ang bawat miyembro ng partido sa parehong koponan.

Sa Neon Cut, bawat manlalaro ay may parehong Shield, Surge at Pulse na mga aksyon, kaya walang loadout na i-synchronize. Ang isang partido ng dalawa ay maaaring pumasok sa 2v2, 3v3 o 4v4; ang isang partido ng tatlo ay maaaring pumasok sa 3v3 o 4v4; at isang party ng apat ang akma sa 4v4. Hindi makapasok ang five-person parties dahil Neon Ang pinakamalaking koponan ng Cut ay may apat na lugar. Tulad ng sa iba pang mga suportadong laro, ang lahat ng miyembro ay dapat na konektado at handa bago simulan ng pinuno ang pampublikong paghahanap.

Sa Flux Heist, bawat manlalaro ay may parehong galaw, three-shard carry limit at directional Pulse, kaya walang loadout advantage upang i-synchronize. Ang isang partido ng dalawa ay maaaring pumasok sa 2v2, 3v3 o 4v4; ang isang partido ng tatlo ay maaaring pumasok sa 3v3 o 4v4; at isang party ng apat ang akma sa 4v4. Ang tinanggap mananatili ang roster sa isang koponan at maaaring makipag-ugnayan sa mga kolektor, interceptor at isang vault guard bago simulan ng pinuno ang pampublikong paghahanap.

Sa Paglipat ng korona, bawat manlalaro ay may magkaparehong paggalaw, control-tick na halaga at direksiyon na Repulse, kaya ang isang partido ay nagkoordina ng posisyon kaysa sa lakas ng karakter. Ang isang partido ng dalawa ay maaaring pumasok sa 2v2, 3v3 o 4v4; ang isang partido ng tatlo ay maaaring pumasok sa 3v3 o 4v4; at isang party ng apat ang akma sa 4v4. Ang grupo ay nananatili sa isang koponan at maaaring maghanda ng mga tungkulin ng controller, screen at maagang pag-ikot bago magsimulang lumipat ang Crown.

Maaaring pumili ang partido sa pagitan ng mga karaniwang patakaran sa pampublikong pila:

  • Instant Match maghanap muna ng mga katugmang tao at maaaring punan ang mga nawawalang upuan ng malinaw na natukoy na AI pagkatapos ng paghahanap ng tao.
  • Tao Lamang naghihintay ng sapat na mga tunay na manlalaro upang makumpleto ang parehong koponan at hindi kailanman magsingit ng AI.

Ang mga laban sa partido at koponan ay walang ranggo. Ang mga loadout ng Bumper Bash ay nananatiling indibidwal, ang Prism Push ay nagbibigay sa lahat ng parehong mga panuntunan sa beam, ang Neon Cut ay nagbibigay sa lahat ng parehong tatlong nakapirming aksyon, ang Flux Heist ay nagbibigay sa lahat ng parehong Pulse at carry na mga panuntunan, at ang Crown Shift ay nagbibigay lahat ng tao ay parehong Repulse at kontrol na halaga. Kung ang isang miyembro ay nadiskonekta, hindi naghanda o umalis sa tinanggap na roster, ang buong grupo ay hindi tahimik na magpapatuloy sa ibang partido. Ang queue ay nangangailangan ng kasalukuyang katayuan ng partido na manatiling wasto.

Ito ay coordinated public matchmaking, hindi isang pribadong kwarto. Ang system ay maaaring magdagdag ng mga solo na manlalaro o ibang grupo upang kumpletuhin ang iyong panig, at hahanapin nito ang kalabang koponan sa pamamagitan ng parehong napiling pila. Basahin ang buo pagpapaliwanag ng matchmaking para sa pagbubunyag ng AI, pagkansela ng queue at mga panuntunan sa pag-rate.

Mag-coordinate sa labas ng live na laban

Ang mga rehistradong kaibigan ay maaaring gumamit ng mga direktang mensahe at mga imbitasyon sa party sa social drawer bago maglaro. Ang mga laro ay hindi nagbibigay ng libreng text live-match chat, kaya sumang-ayon sa format at pangkalahatang plano bago simulan ng pinuno ang pila. Sa panahon ng paglalaro, mga posisyon, projectiles o beam, score at ang huling resulta ay nananatiling may awtoridad sa server para sa bawat miyembro ng partido.

Ang isang kapaki-pakinabang na koponan ng Bumper Bash ay hindi nangangailangan ng magkakatulad na kasanayan: ang isang manlalaro ay maaaring lumikha ng presyon habang ang isa ay nagpoprotekta sa espasyo. Sa Prism Push, kumalat sa isang aktibong tagabaril, isang tagapagtanggol sa panig ng layunin at isang malawak na pag-redirect. Sa Neon Cut, magkahiwalay na mga ruta ng pagkuha; sa Flux Heist, hating mga linya ng koleksyon; at sa Crown Shift, i-stagger ang Repulse cooldown habang ang isang teammate ay umiikot patungo sa telegraphed zone. Gamitin ang Gabay sa baguhan ng Bumper Bash, Gabay sa nagsisimula ng Prism Push, Gabay sa teritoryo ng Neon Cut, Gabay sa diskarte ng koponan ng Flux Heist o Gabay sa diskarte ng koponan ng Crown Shift para sa planong partikular sa laro.

Paano ang Pulse Pass?

Pulse Pass sumusuporta sa mga pribadong 1v1 na link kasama ng indibidwal na pampublikong matchmaking para sa 1v1, 2v2, 3v3 at 10-player na libre-para-sa-lahat na mga format nito. ginagawa nito hindi kasalukuyang sumusuporta sa isang rehistradong partido ng parehong koponan sa mga pampublikong pila.

Ang dalawang magkaibigan ay maaaring malayang pumili ng parehong format ng Pulse Pass, ngunit ang paggawa nito ay hindi nagrereserba ng parehong laban o garantiya na sila ay lalabas sa parehong koponan. Samakatuwid, hindi ito dapat ipakita bilang isang maaasahang daloy ng pag-imbita-a-kaibigan. Kung garantisado head-to-head play ang layunin, gumamit ng Bumper Bash challenge. Para sa parehong-team public matchmaking, gumamit ng sinusuportahang Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist o Crown Shift party na format.

Piliin ang tamang daloy ng kaibigan

Pumili ng pribadong hamon sa anumang nai-publish na laro para sa direktang tunggalian sa pagitan ng dalawang tao, lalo na kapag gusto ng isa o pareho ang guest play. Pumili ng nakarehistrong partido para sa isang sinusuportahang pampublikong pila ng parehong koponan: dalawa hanggang limang kaibigan sa Bumper Bash, dalawa hanggang tatlo sa Prism Push, o dalawa hanggang apat sa Crown Shift o Neon Cut. Gamitin ang pahina ng laro ng Arcadigo upang ihambing ang mga panuntunan, pagkatapos ay gawin ang imbitasyon mula sa screen ng laro.