Arcadigo
Joacă jocuri de browser cu prietenii
Provocați un prieten în Bumper Bash sau țineți împreună o petrecere înregistrată în cozile publice acceptate de Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist și Crown Shift.
Ultima actualizare 16 iulie 2026
Provocați un prieten sau intrați ca o singură echipă
A juca un joc de browser cu prietenii poate însemna fie să concurezi direct, fie să intri în matchmaking ca o singură echipă. Fiecare joc Arcadigo publicat acceptă o legătură privată de rivalitate; petrecerile înregistrate din aceeași echipă sunt, de asemenea, disponibile în suport Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut şi Schimbarea coroanei cozile. Aceste fluxuri sunt diferite în mod intenționat. O provocare privată este doar un om, neclasat 1v1; un partid intră într-un matchmaking public obișnuit fără a fi împărțit.
Niciun flux nu creează o cameră privată 2v2, 3v3, 4v4 sau 5v5. Partidele de echipă mai au nevoie de adversari de la matchmaking public, iar formatul selectat trebuie să aibă suficient spațiu pentru întreaga petrecere acceptată. Menținerea clară a acestei distincții împiedică o invitație socială fiind confundat cu un lobby privat de echipă.
Provocați un prieten la un 1v1 privat
Deschide orice joc publicat și folosește Invită un prieten pentru a crea o provocare privată. Meciul este întotdeauna 1v1, numai uman și neclasat. AI, jucătorii din coada publică și oricine care deține o invitație diferită nu poate lua locul rivalului invitat.
Un invitat sau un jucător înregistrat poate crea un link de provocare care expiră din fluxul de provocare Bumper Bash. După un meci, panoul de rezultate oferă Creați o provocare și permite jucătorului să copieze sau să partajeze adresa URL generată. Trimite link-ul unui rival. Destinatarul îl poate deschide ca invitat sau cu un cont Arcadigo, poate revizui cine a creat provocarea și o poate accepta fără să vadă un identificator intern al camerei.
Linkul se mută în sesiunea privată de pe serverul destinatarului înainte ca pagina de redare să se deschidă. Ambii jucători se alătură apoi căutării dedicate Human Only 1v1 legate de această provocare. Jocul începe numai atunci când creatorul și jucătorul care a acceptat linkul sunt gata. O invitație de prieteni legată de cont adaugă o verificare mai strictă: un cont terț nu poate lua locul niciunui jucător invitat.
Prietenii înregistrați au și un direct VS invitație în sertarul social. Prietenul invitat acceptă înainte ca oricare participant să intre în provocare. Acest flux legat de cont este încă Bumper Bash, 1v1, Human Only și neclasat. Jucătorii dintr-un grup activ trebuie să părăsească acel grup înainte de a intra în provocare prieten-versus-prieten.
Formați un partid pentru matchmaking echipe publice
Petrecerile sunt pentru prietenii Arcadigo înregistrați care doresc să intre într-o coadă publică acceptată în aceeași echipă. Partidul platformei poate conține doi până la cinci membri activi. Liderul partidului invită un prieten existent, iar prietenul acceptă înainte ca toată lumea să deschidă jocul ales.
În Bumper Bash, fiecare membru pregătește un pachet valid de trei abilități. Liderul selectează o dimensiune de echipă cel puțin la fel de mare ca grupul: un grup de trei poate intra 3v3, 4v4 sau 5v5, de exemplu, dar nu 1v1 sau 2v2.
În Prism Push, nu există încărcare de competențe. O petrecere de două persoane se poate pregăti pentru 2v2 sau 3v3, în timp ce o petrecere de trei persoane se potrivește 3v3. Prism Push nu acceptă o petrecere de patru sau cinci persoane, deoarece cea mai mare echipă a sa are trei locuri. Fiecare membru trebuie să fie conectat și pregătit; doar liderul începe căutarea. Matchmaking tratează lista acceptată ca un grup indivizibil și plasează fiecare membru al partidului în aceeași echipă.
În Neon Cut, fiecare jucător are aceleași acțiuni Shield, Surge și Pulse, așa că nu există încărcare de sincronizat. Un grup de doi poate intra în 2v2, 3v3 sau 4v4; un grup de trei poate intra în 3v3 sau 4v4; și un grup de patru se potrivește 4v4. Petrecerile de cinci persoane nu pot intra pentru că Neon Cea mai mare echipă a lui Cut are patru locuri. Ca și în celelalte jocuri acceptate, toți membrii trebuie să fie conectați și pregătiți înainte ca liderul să înceapă căutarea publică.
În Flux Heist, fiecare jucător are aceeași mișcare, limită de transport cu trei cioburi și puls direcțional, deci nu există niciun avantaj de încărcare pentru sincronizare. Un grup de doi poate intra în 2v2, 3v3 sau 4v4; un grup de trei poate intra în 3v3 sau 4v4; și un grup de patru se potrivește 4v4. Cel acceptat lista rămâne într-o echipă și poate coordona colecționari, interceptori și un gardian înainte ca liderul să înceapă căutarea publică.
În Schimbarea coroanei, fiecare jucător are aceeași mișcare, valoare de control-bif și respingere direcțională, astfel încât grupul coordonează poziția mai degrabă decât puterea caracterului. Un grup de doi poate intra în 2v2, 3v3 sau 4v4; un grup de trei poate intra în 3v3 sau 4v4; și un grup de patru se potrivește 4v4. Grupul rămâne într-o echipă și poate pregăti roluri de controlor, ecran și rotație timpurie înainte ca Crown să înceapă să se miște.
Partidul poate alege dintre politicile normale de coadă publică:
- Potrivire instantanee caută mai întâi persoane compatibili și poate umple locurile lipsă cu inteligență artificială clar identificată după căutarea umană.
- Numai uman așteaptă destui jucători reali pentru a finaliza ambele echipe și nu introduce niciodată AI.
Meciurile de partid și echipe sunt neclasificate. Încărcările Bumper Bash rămân individuale, Prism Push oferă tuturor aceleași reguli ale fasciculului, Neon Cut oferă tuturor aceleași trei acțiuni fixe, Flux Heist oferă tuturor aceleași reguli de puls și transport, iar Crown Shift oferă tuturor. toți aceeași valoare Respingere și control. Dacă un membru se deconectează, nu s-a pregătit sau părăsește lista acceptată, întregul grup nu continuă în tăcere cu un alt grup. Coada necesită ca starea curentă a părții să rămână valabilă.
Acesta este un meci public coordonat, nu o cameră privată. Sistemul poate adăuga jucători solo sau alt grup pentru a-ți completa partea și găsește echipa adversă prin aceeași coadă selectată. Citiți integral explicația de potrivire pentru dezvăluirea AI, anularea cozii și regulile de evaluare.
Coordonează în afara meciului live
Prietenii înregistrați pot folosi mesaje directe și invitații la petrecere în sertarul social înainte de a juca. Jocurile nu oferă chat live-text liber, așa că convineți asupra formatului și planului general înainte ca liderul să înceapă coada. În timpul jocului, pozițiile, proiectilele sau grinzile, scorurile și rezultatul final rămân autoritare de server pentru fiecare membru al partidului.
O echipă utilă Bumper Bash nu are nevoie de abilități identice: un jucător poate crea presiune, în timp ce altul protejează spațiul. În Prism Push, răspândește-te într-un trăgător activ, un apărător lateral și o redirecționare largă. În Neon Cut, rute de captură separate; în Flux Heist, benzi de colectare împărțite; iar în Crown Shift, eșalonați timpurile de răcire Repulse în timp ce un coechipier se rotește spre zona telegrafată. Utilizați Ghid pentru începători Bumper Bash, Ghid pentru începători Prism Push, Ghid de teritoriu Neon Cut, Ghid de strategie pentru echipa Flux Heist sau Ghid de strategie al echipei Crown Shift pentru planul specific jocului.
Ce zici de Pulse Pass?
Pulse Pass acceptă legături private 1v1 alături de matchmaking public individual pentru formatele sale 1v1, 2v2, 3v3 și 10 jucători gratuit pentru toate. Da nu susține în prezent o petrecere înregistrată din aceeași echipă în cozile publice.
Doi prieteni pot selecta în mod independent același format Pulse Pass, dar acest lucru nu rezervă același meci și nu garantează că vor apărea în aceeași echipă. Prin urmare, nu ar trebui să fie prezentat ca un flux de încredere de invitare a unui prieten. Dacă este garantat jocul cap la cap este scopul, folosește o provocare Bumper Bash. Pentru matchmaking public din aceeași echipă, utilizați un format acceptat pentru petrecere Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist sau Crown Shift.
Alegeți fluxul de prieteni potrivit
Alegeți o provocare privată în orice joc publicat pentru o rivalitate directă între două persoane, mai ales când unul sau ambii preferă jocul cu invitații. Alegeți o parte înregistrată pentru o coadă publică acceptată de aceeași echipă: doi până la cinci prieteni în Bumper Bash, doi până la trei în Prism Push, sau două până la patru în Crown Shift sau Neon Cut. Utilizare pagina de jocuri Arcadigo pentru a compara regulile, apoi creați invitația din ecranul jocului.