Pulse Pass အလုပ်လုပ်ပုံ
Pulse Pass သည် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အာလူးပူပြင်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် ဖန်တီးထားသော အခမဲ့အွန်လိုင်းရှင်သန်မှုဂိမ်းဖြစ်သည်- ၎င်း၏အချိန်တိုင်းစက်မကုန်ဆုံးမီ အန္တရာယ်ရှိသောအရာဝတ္တုကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သွေးခုန်နှုန်းကို ထိန်းထားသည်။ ကိုင်ဆောင်ထားသူသည် အရည်အချင်းပြည့်မီသောပြိုင်ဘက်ဆီသို့ ရွှေ့ရန်၊ ချိန်ရွယ်ပြီး ပစ်တင်ရန် ခြောက်စက္ကန့်အချိန်ရှိသည်။ အကယ်၍ နှစ်သစ်သည် သုညသို့ရောက်ရှိပြီး သွေးခုန်နှုန်းသည် ၎င်းတို့ရှိနေချိန်တွင်၊ ထိုကစားသမားကို ဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။
လက်မှတ်တစ်ခုသည် တရားဝင်ပြိုင်ဘက်ထံ ရောက်ရှိရမည်ဖြစ်သည်။
လွှတ်တင်ပြီးနောက် သွေးခုန်နှုန်းသည် ကွင်းအတွင်း ဖြတ်သန်းသွားလာသည်။ ထိန်းချုပ်မှုကို နှိပ်ခြင်းသည် လွှဲပြောင်းခြင်းကို အာမမခံနိုင်ပါ။ မီးမောင်းထိုးပြထားသော ပြိုင်ဘက်ကို အာရုံစိုက်ပြီး လှုပ်ရှားမှုအတွက် တွက်ချက်ပါ။ အသင်းဖော်မတ်များတွင်၊ မဟာမိတ်များသည် တရားဝင်လက်ခံသူများမဟုတ်ပါ။ အောင်မြင်သော လက်ခံသူသည် ၎င်းကို မပို့နိုင်ပါ။ pulse သည် ယခင်ကိုင်ဆောင်ထားသူထံသို့ ချက်ချင်းပြန်သွားပြီး၊ ၎င်းသည် ကစားသမားနှစ်ဦးလှည့်ပတ်မှုကို တားဆီးကာ လမ်းကြောင်းအသစ်ကို တွန်းအားပေးသည်။
လဲလှယ်မှုတိုင်းသည် ဖိအားကို တိုးစေသည်။
အောင်မြင်သော လွှဲပြောင်းမှုများသည် တိုက်ရိုက်ကွင်းတွင် စာချုပ်ထားစဉ်တွင် ရရှိနိုင်သော စောင့်ဆိုင်းချိန်ကို ဘေးကင်းသော အနိမ့်ဆုံးသို့ တိုစေပါသည်။ လမ်းသွားလမ်းလာများ ပိုတိုလာပြီး လူစုလူဝေးများလာလေလေ အန္တရာယ်များလေဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အလယ်ဗဟိုနှင့် အနီးဆုံးရှိခြင်းအတွက်သာ အနိုင်ရသူအား ရွေးချယ်မည်မဟုတ်ပါ- တက်ကြွစွာကိုင်ဆောင်ထားသူ timer သက်တမ်းကုန်သွားသောအခါတွင် ရှုံးပြီး ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် အသင်းတစ်သင်းကျန်သည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။
Passes သည် ဆုံးဖြတ်ချက်များဖြစ်ပြီး ပျက်စီးသောတိုက်ခိုက်မှုများမဟုတ်ပါ။
Pulse Pass တွင် ကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် ကျန်းမာရေး-တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် မရှိပါ။ လှုပ်ရှားမှုသည် ထောင့်ကိုဖန်တီးသည်၊ pass သည် အန္တရာယ်ကို လွှဲပြောင်းပေးပြီး ရှင်သန်မှုသည် ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အာရုံစူးစိုက်ထားသော စည်းမျဉ်းသည် ၎င်းနှင့် ကွဲပြားစေသည်။ Bumper Bash ၏စာလုံးပေါင်းနှင့် ရူပဗေဒတိုက်ပွဲ.