சூடான-உருளைக்கிழங்கு-பாணி உயிர்வாழும் ரிலே

ஆர்காடிகோவின் பல்ஸ் பாஸ்

பல்ஸ் பாஸ் என்பது 2-10 வீரர்கள் உயிர்வாழும் ரிலே அரங்காகும். தகுதியான போட்டியாளருக்கு துடிப்பை அனுப்ப வைத்திருப்பவருக்கு ஆறு வினாடிகள் உள்ளன, அதை உடனடியாக முந்தைய வைத்திருப்பவருக்குத் திருப்பித் தர முடியாது, மேலும் டைமர் காலாவதியாகும் போது அகற்றப்படும். அரங்கில் இருக்கும்போது ஒவ்வொரு பரிமாற்றமும் துரிதப்படுத்தப்படுகிறது 45-75 வினாடிகளுக்குள் அனைவருக்கும் மற்றும் குழு போட்டிகளை இலவசமாக வைத்திருக்கும்.

பதிவிறக்கம் இல்லை · விருந்தினர் விளையாட்டு · 2-10 வீரர்கள் · 45-75-வினாடி போட்டிகள்

சுருங்கி வரும் நியான் அரங்கில் ஒரு பிரகாசமான ஆற்றல் துடிப்பை வெளியிடும் பல்ஸ் பாஸ் பிளேயர்கள்

பல்ஸ் பாஸ் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

பல்ஸ் பாஸ் என்பது ஒரு பழக்கமான சூடான-உருளைக்கிழங்கு முடிவைச் சுற்றி உருவாக்கப்பட்ட இலவச ஆன்லைன் உயிர்வாழும் கேம்: ஆபத்தான பொருளை அதன் டைமர் முடிவதற்குள் அகற்றவும். ஒரு வீரர் துடிப்பை வைத்திருக்கிறார். தகுதியான போட்டியாளரை நோக்கி அதை நகர்த்தவும், குறிவைக்கவும் மற்றும் தொடங்கவும் வைத்திருப்பவருக்கு ஆறு வினாடிகள் உள்ளன. என்றால் துடிப்பு இன்னும் இருக்கும் போது கவுண்ட்டவுன் பூஜ்ஜியத்தை அடைகிறது, அந்த வீரர் வெளியேற்றப்பட்டார்.

ஒரு பாஸ் சட்டப்பூர்வ போட்டியாளரை அடைய வேண்டும்

துடிப்பு ஏவப்பட்ட பிறகு அரங்கில் பயணிக்கிறது; கட்டுப்பாட்டை அழுத்துவது பரிமாற்றத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது. முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட போட்டியாளரைக் குறிவைத்து இயக்கத்திற்கான கணக்கு. குழு வடிவங்களில், கூட்டாளிகள் சட்டப்பூர்வ பெறுநர்கள் அல்ல. வெற்றிகரமான பெறுநரால் அனுப்ப முடியாது முந்தைய ஹோல்டருக்கு உடனடியாகத் திரும்பவும், இது இரண்டு-பிளேயர் லூப்பைத் தடுக்கிறது மற்றும் புதிய வழியை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

ஒவ்வொரு பரிமாற்றமும் அழுத்தத்தை எழுப்புகிறது

வெற்றிகரமான இடமாற்றங்கள், நேரலை அரங்கில் ஒப்பந்தம் செய்யும்போது கிடைக்கக்கூடிய ஹோல்ட் நேரத்தை பாதுகாப்பான குறைந்தபட்சமாக குறைக்கிறது. திறந்த பாதைகள் குறுகியதாகவும், நெரிசலான பகுதிகள் அபாயகரமானதாகவும் மாறும். விளையாட்டு மையத்திற்கு மிக அருகில் இருப்பதற்காக வெற்றியாளரைத் தேர்வு செய்யாது: செயலில் உள்ளவர் டைமர் காலாவதியாகும் போது இழக்கிறது, மேலும் ஒரு வீரர் அல்லது ஒரு அணி இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

பாஸ்கள் முடிவுகள், சேத தாக்குதல்கள் அல்ல

பல்ஸ் பாஸில் திறன் ஏற்றுதல் அல்லது சுகாதார-போர் அமைப்பு இல்லை. இயக்கம் கோணத்தை உருவாக்குகிறது, பாஸ் ஆபத்தை மாற்றுகிறது மற்றும் உயிர்வாழ்வு முடிவை தீர்மானிக்கிறது. அந்த கவனம் செலுத்திய விதிகள் அதை வேறுபடுத்துகிறது பம்பர் பாஷின் எழுத்துப்பிழை மற்றும் இயற்பியல் போர்.

கிடைக்கக்கூடிய வடிவங்கள்

அனைவருக்கும் இலவசம் அல்லது சமநிலையான குழு போட்டியைத் தேர்வு செய்யவும்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வடிவம் சட்ட இலக்குகள் மற்றும் வெற்றி நிலையை மாற்றுகிறது, ஆனால் அது ஒருபோதும் ஆறு-வினாடி தொடக்க டைமரை மாற்றாது அல்லது மறைக்கப்பட்ட நன்மைகளை கண்டுபிடிப்பதில்லை.

பல்ஸ் பாஸ் விளையாட்டு முறைகள்
வடிவம்வீரர்கள்சட்டப்பூர்வ பாஸ் இலக்குகள்வெற்றியாளர்
அனைவருக்கும் இலவசம்2-10; வரிசை 10-வீரர் FFA என வழங்கப்படுகிறதுதற்காலிகமாக தடுக்கப்பட்ட முந்தைய உரிமையாளரைத் தவிர, வாழும் போட்டியாளர்கடைசியாக வாழும் வீரர்
1v12தகுதி இருக்கும்போது எதிரணி வீரர்கடைசியாக வாழும் வீரர்
2v24வாழும் எதிரிகள், ஒருபோதும் ஒரு அணி வீரர் அல்லஉயிர் பிழைத்தவருடன் கடைசி அணி
3v36வாழும் எதிரிகள், ஒருபோதும் ஒரு அணி வீரர் அல்லஉயிர் பிழைத்தவருடன் கடைசி அணி

தொடக்க உத்தி

துடிப்பு உங்களை அடையும் முன் நகரவும்

ஒரு வழியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு உரிமைக்காக காத்திருக்க வேண்டாம். இரண்டு சாத்தியமான எதிரிகளை பார்வையில் வைத்து, முந்தைய ஹோல்டர் உங்கள் அருகிலுள்ள ஒரே விருப்பமாக இருக்கும் ஒரு மூலையில் நகர்வதைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் துடிப்பைப் பெறும்போது, ​​​​பாஸை நிறுத்துவதை விட வரிசையாக நகர்த்துவதைத் தொடரவும் ஒரு யூகிக்கக்கூடிய புள்ளியில் இருந்து குறிவைக்க.

போட்டியாளர் எங்கு செல்கிறார் என்பதைக் குறிக்கவும்

துடிப்புக்கு பயண நேரம் உண்டு. அவர்களின் பழைய நிலையில் ஏவுவதற்குப் பதிலாக நகரும் இலக்கை வழிநடத்துங்கள். முதல் பாதை மூடப்பட்டால், ஒரு சுத்தமான, ஆரம்ப பாஸ் இரண்டாவது முடிவிற்கு இடமளிக்கிறது; ஒரு அவநம்பிக்கையான இறுதி ஏவுதல் இழக்க நேரிடலாம் மற்றும் மீட்க மிகக் குறைந்த நேரத்தை விட்டுவிடலாம்.

எல்லையை நம்பாமல் பயன்படுத்தவும்

சுருங்கி வரும் அரங்கம் எதிரிகளை எளிதாகக் கோடுகளாகச் சுருக்குகிறது, ஆனால் அது உங்கள் தப்பிக்கும் இடத்தையும் நீக்குகிறது. திசையை மாற்றுவதற்கு போதுமான அளவு உள்நோக்கி இருங்கள். குழு முறைகளில், வெவ்வேறு கோணங்களில் பரவுகிறது, எனவே வைத்திருப்பவருக்கு அச்சுறுத்துவதற்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எதிரிகள் இருப்பார்கள் மற்றும் மந்தையை கூட்ட முடியாது முழு அணியும் ஒரு விளிம்பில்.

மேட்ச்மேக்கிங் கொள்கையை அறிந்து கொள்ளுங்கள்

இணக்கமான நபர்களுக்கான உடனடிப் பொருத்தத் தேடல்கள், சிறிது நேரம் காத்திருந்த பிறகு, தெளிவாக லேபிளிடப்பட்ட AI உடன் திறந்த நிலைகளை நிரப்பலாம். மனிதன் மட்டுமே காத்திருக்கிறான் மற்றும் AI ஐ செருகுவதில்லை. பல்ஸ் பாஸ் தரவரிசைப்படுத்தப்படவில்லை, எனவே அதன் AI பொருத்தங்கள் மனித போட்டி முடிவுகளாக மாறாது. படிக்கவும் ஆர்காடிகோ மேட்ச்மேக்கிங் எப்படி வேலை செய்கிறது முழு கொள்கைக்காக.

கற்றுக்கொள்ளுங்கள், பின்னர் விளையாடுங்கள்

முதல் ஆறு வினாடிகளை கணக்கிடுங்கள்

முழுமையாக படிக்கவும் பல்ஸ் பாஸ் தொடக்க வழிகாட்டி, மற்றவற்றை ஒப்பிடுக விரைவான மல்டிபிளேயர் கேம்கள், அல்லது விருந்தினராக இப்போது உள்ளிடவும்.