איך פועל Pulse Pass
Pulse Pass הוא משחק הישרדות מקוון חינמי שנבנה סביב החלטה מוכרת של תפוח אדמה חם: היפטר מהחפץ המסוכן לפני שהטיימר שלו יסתיים. שחקן אחד מחזיק את הדופק. למחזיק יש שש שניות לנוע, לכוון ולהשיק אותו לעבר יריבה כשירה. אם ה הספירה לאחור מגיעה לאפס כשהדופק עדיין שלהם, השחקן הזה מודח.
מעבר חייב להגיע ליריב חוקי
הדופק עובר בזירה לאחר שיגורו; לחיצה על הפקד אינה מבטיחה העברה. כוון אל היריבה המודגשת וחשבו על התנועה. בפורמטים של צוות, בעלי ברית אינם נמענים חוקיים. נמען מצליח גם לא יכול לשלוח את דופק מיד בחזרה למחזיק הקודם, מה שמונע לולאה של שני שחקנים וכופה מסלול חדש.
כל חילופי דברים מעלים את הלחץ
העברות מוצלחות מקצרות את זמן ההחזקה הזמין למינימום בטוח בזמן שהזירה החיה מתחייבת. נתיבים פתוחים הופכים קצרים יותר ואזורים צפופים הופכים למסוכנים יותר. המשחק אינו בוחר מנצח רק בגלל היותו הקרוב ביותר למרכז: המחזיק הפעיל מפסיד כאשר הטיימר יפוג, והמשחק ממשיך עד שנשאר שחקן אחד או קבוצה אחת.
מעברים הם החלטות, לא התקפות נזק
ל-Pulse Pass אין טעינת מיומנויות או מערכת לחימה בריאותית. התנועה יוצרת את הזווית, המעבר מעביר את הסכנה וההישרדות מחליטה את התוצאה. מערכת הכללים הממוקדת הזו עושה את זה שונה מ הלחימה והלחימה בפיזיקה של Bumper Bash.