脈衝傳遞的工作原理
Pulse Pass 是一款免費線上生存遊戲,圍繞著一個熟悉的燙手山芋決策而構建:在計時器結束之前擺脫危險物體。一名球員掌握著脈搏。持有者有六秒鐘的時間移動、瞄準並向符合條件的對手發射。如果 倒數計時達到零而脈搏仍然是他們的,該玩家被淘汰。
傳球必須到達合法對手
脈衝發射後會穿過競技場;按下控制項並不能保證傳輸。瞄準突出顯示的對手並考慮移動。在團隊形式中,盟友不是合法的接收者。成功的收件人也無法發送 立即脈衝回到前一個持有者,這可以防止兩人循環並強制走一條新路線。
每次交換都會增加壓力
成功的傳輸將可用的保持時間縮短到安全的最低限度,同時現場場地會收縮。開放的車道變得更短,擁擠的區域變得更加危險。遊戲不會因為最接近中心而選擇獲勝者:活躍持有者 當計時器到期時,比賽將繼續進行,直到剩下一名球員或一支球隊為止。
傳球是決定,而不是傷害攻擊
脈衝通行證沒有技能負載或健康戰鬥系統。移動創造角度,傳球轉移危險,生存決定結果。這種集中的規則集使其不同於 Bumper Bash 的咒語和物理戰鬥.