ባለ 60 ሰከንድ ባለ ሁለት ተጫዋች የመስመር ላይ ሬአክተር ሩጫ

Core Crew በ Arcadigo

Core Crew የ60 ሰከንድ ገደብ ያለው ነጻ ባለ ሁለት ተጫዋች የመስመር ላይ የትብብር ሬአክተር ነው። ግስጋሴው 100 እስኪደርስ ድረስ ጥገናን ከሚወስነው ስህተት አጠገብ ይያዙ፣ ከዚያም ሌላኛው አብራሪ በ1.2 ሰከንድ ውስጥ ማኅተም መጠቀም አለበት። የተሳካ ማኅተም ያንን ጥፋት ያጸዳል፣ ይቀንሳል ሙቀትን እና ተጨማሪ የሙቀት እድገትን ለሶስት ሰከንድ ያቀዘቅዘዋል. ያልተፈቱ ጥፋቶች የተጋራውን መለኪያ ወደ 100 ይገፋፋሉ። ለመትረፍ ከቀንዱ በፊት ስምንት የተገናኙ ማህተሞችን ያጠናቅቁ። አለበለዚያ ሬአክተሩ ይቀልጣል.

ማውረድ የለም · የእንግዳ ጨዋታ · ባለ 2-ተጫዋች ቡድን · እስከ 60 ሰከንድ · ዴስክቶፕ እና ሞባይል

ሁለት በቀለማት ያሸበረቁ Core Crew መሐንዲሶች በደማቅ ሬአክተር ዙሪያ የተገናኙ ጉድለቶችን ሲጠግኑ የሙቀት መለኪያ ሲነሳ

የCore Crew ዓላማ ምንድን ነው?

የግለሰቦችን እንቅስቃሴ ወደ የጋራ የማዳኛ እቅድ ይለውጡ፡ ሬአክተሩን ይሸፍኑ፣ የተገናኙ ስህተቶችን ለማሟላት እንደገና ይገናኙ እና የአንድ ቡድን ሙቀት መለኪያን ይጠብቁ።

ዓላማው

የጋራ ሙቀትን ከ100 በታች በማድረግ ከ60 ሰከንድ ቀንድ በፊት ስምንት የመወሰን ስህተቶችን ያሽጉ። ሁለቱም አጋሮች ተመሳሳይ የተረፈ ወይም የቀለጠ ውጤት እና የተንጸባረቀ የቡድን ውጤት ያገኛሉ።

የመጀመሪያ ግጥሚያህ

  1. የጋራ ሙቀት መለኪያ እና የስህተት ሁኔታዎችን ይመልከቱ።
  2. 100 እስኪደርስ እና ፕሪም እስኪሆን ድረስ ጥገናን በክልል ውስጥ ባለው ጥፋት ላይ ይያዙ።
  3. ሌላኛው አብራሪ በ1.2 ሰከንድ ውስጥ በዛ ዋና ጥፋት ላይ ማኅተም መጠቀም አለበት።
  4. የተሳካ ማኅተም ስህተቱን ያጸዳል, ሙቀትን በ 8 ይቀንሳል እና የሙቀት እድገትን ለሦስት ሰከንዶች ያቆማል.

ትኩረት የተደረገባቸው መቆጣጠሪያዎች

አንድ ዋና ተግባር እና አንድ የፊርማ ውሳኔ

እያንዳንዱ ተጫዋች በተመሳሳይ ድርጊቶች ወደ ውስጥ ይገባል. ጊዜ እና ቅንጅት ጥቅሙን ይፈጥራል; የሚከፈልበት ጭነት ወይም የተደበቀ የስታቲስቲክስ ጉርሻ የለም።

መጠገን

እድገቱ 100 እስኪደርስ እና ለባልደረባው እስኪዘጋጅ ድረስ በተመረጠው ክልል ውስጥ ጥገናን ይያዙ።

ማኅተም

ሌላኛው የተለየ የሰራተኛ ቡድን በ1.2 ሰከንድ ውስጥ የተፈጠረን ስህተት ማተም አለበት። ስኬት ያጸዳዋል, ሙቀትን በ 8 ይቀንሳል እና የሙቀት እድገትን ለሶስት ሰከንድ ያቀዘቅዘዋል.

Core Crew FAQ

ከመጀመሪያው ግጥሚያ በፊት ጥያቄዎች

Core Crew ተወዳዳሪ ነው?

አይ ኮር ክራው እውነተኛ የመስመር ላይ ሁለት-ተጫዋች የትብብር ሩጫ ነው። ሁለቱም የቡድን አጋሮች አንድ አይነት ሬአክተር፣ ነጥብ እና የመጨረሻ የተረፈ ወይም የቀለጠ ውጤት ይጋራሉ።

ሰራተኞቹ ምን ለማድረግ እየሞከሩ ነው?

የጋራ ሙቀትን ከ100 በታች በማድረግ ከ60 ሰከንድ ቀንድ በፊት ስምንት የመወሰን ስህተቶችን ያሽጉ። አንዳንድ ተያያዥ ጥፋቶች የተቀናጀ ትኩረት ያስፈልጋቸዋል።

Seal ምን ያደርጋል?

አንደኛው ባልደረባ በጥገና ላይ ስህተት ከተፈጠረ በኋላ፣ ሌላኛው በተጋራው መስኮት ውስጥ ማሸግ አለበት። ስኬት ስህተቱን ያስወግዳል, ሙቀትን በስምንት ይቀንሳል እና ሁሉንም የሙቀት መጨመር ለሦስት ሰከንዶች ያቀዘቅዘዋል.

አንድ ሰው በ AI crewmate ሊጀምር ይችላል?

አዎ። ፈጣን ግጥሚያ ሌላ ሰው ይመርጣል፣ ከዚያ አንድ በግልጽ የተሰየመ AI crewmate ሊጨምር ይችላል። የሰው ብቻ AI አይጨምርም እና ሁለተኛ ሰው ይጠብቃል።

ቦት የተደበቀ ጥቅም ያገኛል?

ቁጥር AI ተመሳሳይ የእንቅስቃሴ, የጥገና እና የማኅተም ደንቦች ይጠቀማል. ችግር የተደበቀ የስታቲስቲክስ ጉርሻ ከመጨመር ይልቅ የምላሽ መዘግየትን፣ የመንገድ ቅልጥፍናን እና ስህተቶችን ይለውጣል።

የሚገኙ ቅርጸቶች

ከመመሳሰልዎ በፊት ሜዳውን ይምረጡ

የዓላማው እና የድርጊት ደንቦቹ በሁሉም የሚደገፉ ቅርፀቶች የሚታዩ እና እኩል ሆነው ይቆያሉ።

Core Crew የመስመር ላይ ቅርጸቶች
ቅርጸትመስክእንዴት እንደሚጫወት
ባለ 2-ተጫዋች ቡድን2 የትብብር መቀመጫዎችእያንዳንዱን ስህተት ወደ 100 ይጠግኑ፣ ከዚያም ባልደረባውን ማህተም ያድርጉት። ተቃራኒ የተጫዋች ቡድን የለም ።

ግልጽ ግጥሚያ

ፈጣን ጅምር ወይም ሁሉም ሰው የሆነ መስክ ይምረጡ

Instant Match አንድ የቡድን ጓደኛን ይፈልጋል፣ ከዚያ የአጋር መቀመጫውን በግልፅ AI በተሰየመ ሊሞላው ይችላል። AI ተመሳሳይ የጥገና ሂደት፣ ሙቀት እና የ1.2 ሰከንድ የአጋር-ማህተም ህግን ይጠቀማል።

Human Only በጭራሽ AI አይጨምርም እና ተጫዋቹ እስኪሰርዝ ድረስ ሁለተኛ ሰው ሁለት-ተጫዋች ክሪውን እንዲያጠናቅቅ ይጠብቃል።

ፈጣን ግጥሚያ

መጀመሪያ ተኳዃኝ ሰዎችን ፈልግ፣ ይፋ በሆነው AI በታተመው የውድቀት መመሪያ ስር ብቻ ይፈቀዳል።

ግጥሚያ ክፈት →

የቁልፍ ሰሌዳ መቆጣጠሪያዎች

  • WASD ወይም የቀስት ቁልፎች፡ አንቀሳቅስ
  • ቦታ: ጥገና
  • መ: የተመረጠውን ስህተት ያሽጉ

የድርጊት ጊዜ እና የመጨረሻ ውጤቶች ከአሳሹ ተቀባይነት ከማግኘት ይልቅ በስልጣን ባለው የጨዋታ አገልጋይ የተረጋገጡ ናቸው።

ተማር ከዚያም ተጫወት

በአስተማማኝ የመጀመሪያ-ግጥሚያ እቅድ ይጀምሩ

የጀማሪ መመሪያው የቀደመው ልምድ ሳይታሰብ ዓላማውን፣ የፊርማውን ድርጊት፣ የግጥሚያ ምርጫዎችን እና ተግባራዊ የመክፈቻ ውሳኔዎችን ያብራራል።