ಅರ್ಕಾಡಿಗೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು: Crown Shift browserನಲ್ಲಿ ವಲಯ ತಂತ್ರ
ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಹುಡುಕುವವರಿಗೆ Crown Shift browser strategy: active zone, crown rotation, Repulse ಮತ್ತು ತಂಡದ ಪಾತ್ರಗಳ ಕನ್ನಡ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.

# ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು: Crown Shift browserನಲ್ಲಿ ವಲಯ ತಂತ್ರ
<p><strong>ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು</strong> ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕನ್ನಡ ಆಟಗಾರರಿಗೆ browserನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ತೆರೆಯುವ strategy match ಸರಳ ಆಯ್ಕೆ ಆಗಬಹುದು. Crown Shiftನಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವುದಲ್ಲ; ಈಗ score ನೀಡುವ crown zone � ನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು. ಸಕ್ರಿಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯ contest ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಾಗ ಮಾತ್ರ � ಂಕಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿದರೂ ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಯಾರೂ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದ ಒತ್ತಡ score ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗುರಿ ಬದಲಾವಣೆ, ತಂಡದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು Repulse ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.</p> <h2>Crown Shiftನಲ್ಲಿ � ಂಕ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆ?</h2> <p>� ರೆನಾದಲ್ಲಿ crown ಸಕ್ರಿಯ ವಲಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಆ ವಲಯವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ contest ಇಲ್ಲದೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ � ವಧಿಯಲ್ಲಿ score ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಒಳಗೆ ಬಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ � ಥವಾ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರದಲ್ಲಿ ನಡೆದ duel ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಯಾರಾದರೂ ಒಳಗೆ ಬಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಮೊದಲೇ � ರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯಿಂದ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸುತ್ತುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ವೇಗದ ದಾಳಿಯಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ.</p> <p>ಒಂದು match � ನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಸಮಯದ ಹಂತಗಳಾಗಿ ನೋಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ zone ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ತಂಡದ ಆಟಗಾರ � ಲ್ಲಿ ಇರಲಿ. ಮುಂದಿನ crown ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸೂಚನೆ ಬಂದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಜಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು; ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಈಗಿನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. score ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ನೋಡಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಲಯವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬೇಕೇ � ಥವಾ ಮುಂದಿನ ಗುರಿಗೆ ತಯಾರಾಗಬೇಕೇ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ.</p> <h2>ಮುಂದಿನ crown ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ</h2> <p>ಹೊಸ zone ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟವು � ಲ್ಪ ಸಮಯದ ಸೂಚನೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆ � ವಧಿಯಲ್ಲಿ score ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ಎಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಗಾರ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೊರಡಬಹುದು. ಉಳಿದವರು ಎದುರಾಳಿಯ ದಾರಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆ ಮಾರ್ಗದಿಂದ zoneಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರಬಹುದು.</p> <p>ಮುಂದಿನ crownಗೆ ಮೊದಲು ತಲುಪುವುದು ಗೆಲುವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಆದರೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ zone ಸಕ್ರಿಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ � ಂತರದಲ್ಲಿರಬಹುದು � ಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಬರಬಹುದಾದ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಾಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು rotationಗೂ ಒಂದೇ ಯೋಜನೆ ಸರಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ತಂಡದವರು ಎಲ್ಲಿ ಇದ್ದಾರೆ, ಯಾರಿಗೆ ನೇರ ದಾರಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಯಾರ ಬಳಿ Repulse ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. “ಮುಂದಿನ zone”, “ಎಡದ ದಾರಿ ತೆರೆಯಿದೆ” � ಥವಾ “ನಾನು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ” ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಸಂದೇಶಗಳು ತಂಡದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.</p> <h2>ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ</h2> <p>ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ zone ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು; ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿ ಬರಬಹುದಾದ ಬದಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು; ಮೂರನೆಯವನು ಮುಂದಿನ crown ಕಡೆಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು. ಇವು ಶಾಶ್ವತ classಗಳಲ್ಲ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೆರವಾಗುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಗಳು. 1v1ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲನೆ ಎರಡನ್ನೂ ಗಮನಿಸಬೇಕು. 2v2ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ zone � ನ್ನು contest ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತೊಬ್ಬ flank � ನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. 3v3 � ಥವಾ 4v4ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಪಾಗದೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಬಹುದು.</p> <p>crown ಸ್ಥಳಾಂತರವಾದಂತೆ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರವೂ ಬದಲಾಗಬೇಕು. ಹಳೆಯ zone ಹತ್ತಿರವಿರುವವನು ಹೊಸ zoneಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು; ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು. fight ಈಗಾಗಲೇ ಗುರಿಯಿಂದ ದೂರ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲರೂ � ದಕ್ಕೆ ಸೇರಬೇಕೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. zone ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ duel ಗೆದ್ದರೂ ಎದುರಾಳಿ ಹೊಸ crown � ನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ತಂಡದ ಆಟ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದು � ಲ್ಲ; ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ control, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು rotation ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು.</p> <h2>Repulse � ನ್ನು zone ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿ</h2> <p>Repulse ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿ ಜಾಗ ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಎದುರಾಳಿ crown ಒಳಗೆ contest ಮಾಡುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಒಳಗೆ ನುಗ್ಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿ zoneನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ Repulse ಬಳಸಿದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತೆ ಲಭ್ಯವಾಗಲು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ crown ಮುಖ್ಯವೇ � ಥವಾ ಈಗಿನ contest ಮುಖ್ಯವೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. Repulse ಬಳಕೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ ಯಾರಾದರೂ zone ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ಥಳ ಹಿಡಿಯಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಲಿ.</p> <p>ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಗಮನಿಸಿ. � ವನನ್ನು ಮುಂದಿನ crown ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದರೆ ಮುಂದಿನ rotationಗೆ � ವನಿಗೆ � ನುಕೂಲವಾಗಬಹುದು. ಒಬ್ಬನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕಳಿಸಿದರೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿ zone ಒಳಗಿದ್ದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮರಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ Repulse ಗೆಲುವಿನ ಸ್ವಿಚ್ � ಲ್ಲ; � ದು ಜಾಗ ತೆರೆಯುವ ಸಾಧನ. ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಲು ತಂಡದ ಆಟಗಾರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕೇ � ಥವಾ ಈಗಿನ contest ಮುರಿಯಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು score ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಮಯ ನೋಡಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.</p> <h2>ಮುನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು?</h2> <p>ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಮುನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನೂ � ರೆನಾದ � ಂಚಿನವರೆಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. crownಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರೆದಿಟ್ಟು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು zone ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಿ. ಎದುರಾಳಿ ಒಳಗೆ ಬಂದರೆ contest ಮಾಡಿ; ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಸೂಚನೆ ಬಂದಾಗ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ rotation ಮಾಡಿ. ದೊಡ್ಡ lead ಇದ್ದರೂ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮುಖ್ಯ. ಹಲವರು ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಾಗ zone ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. score ಕಾಪಾಡುವುದು ಸುಮ್ಮನೆ ನಿಲ್ಲುವುದಲ್ಲ; ಮುಂದಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ ತಂಡವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು.</p> <p>ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಹಿಂದುಳಿದಿದ್ದರೆ ಉಳಿದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ crownನ ದೂರ ಎರಡನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದೂರದ fightನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದರಿಂದ score � ಂತರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗಿನ zoneಗೆ ಬೇಗ ಮರಳಬಹುದೇ � ಥವಾ ಮುಂದಿನ zoneಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೋಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಡೆಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. timer ಸಮನಾಗಿರುವಾಗ ಮುಗಿದರೆ sudden-death ಸುತ್ತು ಬರಬಹುದು; ಆಗ ಮೊದಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ. score ಪರದೆಯ ನಿಜವಾದ � ಂಕವನ್ನು ನೋಡಿ; ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ � ಂಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇರಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ.</p> <h2>ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ � ಭ್ಯಾಸ ವಿಧಾನ</h2> <p>ಮೊದಲ ಕೆಲವು matchಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ crown ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಪ್ರತಿ zone ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ನಿಮ್ಮ rotation ಯಾವಾಗ ತಡವಾಯಿತು, Repulse ಯಾವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದರಿಂದ controls ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ � ಂತರ ಸಹಜವಾಗಿ � ರ್ಥವಾಗುತ್ತವೆ. Bot ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; bot match � ನ್ನು ಮಾನವ ಆಟಗಾರರ ranked ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ಆಟದ mode ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ matchನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.</p> <p>ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ private room ತೆರೆದರೆ ಚಿಕ್ಕ communication � ಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. “ನಾನು zoneನಲ್ಲಿ”, “ನೀವು rotate ಮಾಡಿ” � ಥವಾ “Repulse ಸಿದ್ಧ” ಎಂಬ ಸರಳ ಸಂದೇಶಗಳು ಸಾಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದರೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ದಾರಿಯನ್ನು ಮರುಮರು ಬಳಸದೆ ಬೇರೆ ಕೋಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು round ನಂತರ control, ದೂರ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಯಾವ ನಿರ್ಧಾರ ನೆರವಾಯಿತು ಎಂಬುದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.</p> <h2>ಆಟ ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲನಾ ಪಟ್ಟಿ</h2> <ul><li>ಈಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ crown ಎಲ್ಲಿ ಇದೆ, score ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.</li><li>ಮುಂದಿನ zone ಸೂಚನೆ ಬಂದಾಗ ದಾರಿ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಿ.</li><li>ಒಬ್ಬರು control ನೋಡಲು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಪಾತ್ರ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.</li><li>Repulse ನಂತರ zone ಹಿಡಿಯಲು ಯಾರು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ.</li><li>ಮುನ್ನಡೆ � ಥವಾ ಹಿನ್ನಡೆಗೆ � ನುಗುಣವಾಗಿ fightಗಿಂತ objectiveಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.</li></ul> <p>browserನಲ್ಲಿ ಆಟ ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಚಿಕ್ಕ match ಮೂಲಕ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು � ಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. Crown Shift ತಂತ್ರದ ಕೇಂದ್ರವು zone ಹಿಡಿಯುವುದು, ಮುಂದಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು Repulse ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ತೆರವಾದ ಜಾಗವನ್ನು score ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಒಂದು matchನಲ್ಲಿ rotation ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಗಮನಕೊಡಿ; ಮುಂದಿನ matchನಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. Crown Shift ಆಡಲು ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ free browser game session � ನ್ನು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಸಿ.</p>