كيف تفوز
يفوز كل فريق عندما يتجاوز جميع المتسابقين مسافة 3200 متر. العوائق تبطئ المتسابقين المهملين، لذا فإن كل زميل في الفريق مهم؛ الفريق الذي يتمتع بتقدم متوسط أكثر يفوز بالقرن.
ابدأ المباراة
- اختر 1 ضد 1 أو 3 ضد 3 أو 5 ضد 5 وحدد ثلاث مهارات مختلفة.
- اختر Play Bots أو Instant Match أو Human Only قبل الانضمام.
- تعزيز المتسابق الخاص بك.
- استخدم Q وE وR أو الأزرار التي تظهر على الشاشة للمهارات التي اخترتها.
- مشاركة رابط دعوة خاص لوضع الأصدقاء في أي من الفريقين.
يتم فحص جميع الحركات والإجراءات وفترات التهدئة والنتائج بواسطة خادم اللعبة المباشر. تتيح الروابط الخاصة للضيوف اختيار Alpha أو Beta. يمكن لمنشئ الدعوة ملء أي مقاعد متبقية ببرامج روبوت ذات علامات واضحة.